DotA IMBA 十个必须要拿的控制型英雄

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[DotA心情]DotA IMBA 十个必须要拿的控制型英雄

楼层直达
longdudu88

ZxID:17245839

等级: 少校
传说级的游戏玩家
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-03-07 0
  DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。下面就说说dotaimba十个必拿的控制英雄   第10名 沉默术士

  刷新全屏大 无视魔免控制时间长达12 禁物理禁魔法

  缺点:沉默术士前期太苦b了 基本啥事也干不了 而且很容易成为提款机 这个刷新出的真的不容易

  沉默大不能将人定住 输出环境其实并不好 作为先手大效果并不好 适合当敌人突进进来再放 对使用时间很考究

  第9名 娜迦海妖

  刷新大 长时间大范围控制可以保证后期来一次推一路

  缺点:可用林肯破 而且比较消极 对于防守并没有太大作用

  第8名 谜团

  谜团打钱挺快的 要出黑黄跳刀刷新并不困难 1个3级大就有8s的控制时间

  缺点: 低等级大招控制时间不够 太容易被打断 被打断估计就放不出第二个大了

  第7名 虚空假面

  虚空定位团控其实挺好的 刷新蓝杖 时间够长 很容易配合技能

  缺点: 要当团控就要早点决定 放弃自己的dps能力 罩子范围还是太小 如果没罩住关键人物很容易悲剧

  第6名 船长

  这个英雄其实想想真心也算的上团控

  船无视魔免的位移 打团战能起很好的作用

  缺点:释放很有技巧 很容易放不到人 而且在放的过程中可以黑黄 然后到位移点就不会被眩晕 不过一个好的船长大意味着一场团战的胜利人马 感觉他要算上团控有点吃力 毕竟跳刀很容易破 然后控制范围太小 他只是一个肉而已 作为团控还是有点距离 不然小y也该算了 群羊群网 就是控制面太有限了

  第5名 树精卫士

  林肯黑黄都不会太有效果 本身前期各种树眼能起很大作用 特别在远古封野反封野特别有效果

  缺点: 不禁止魔法 魔法输出的战士依然很容易输出 树人本身打钱有点慢

  第4名 潮汐使者

  潮汐本身前期就有很强的参加gank能力 后期又有刃甲反弹能力 又有dps输出能力

  缺点: 控制时间太短

  第3名 蛇法女妖

  有大的蛇法不惧怕任何后期

  缺点: 释放时机很考究

  第2名 痛苦之源

  刷新痛苦可以说是最安全最大范围的控制了 躲在野区可以稳定2个大无压力 可先手可后手

  缺点:视野要好才能最大发挥 打钱有点慢

  第1名 半人猛犸

  这个版本最犀利的团控非他莫属 能够提供最大的输出环境(近战狂战远程群星法师aoe)

  最能抗压 再大压力也能很快出秘法刷新

  顺风6神装也是一会的事

  斧王 其实我觉得这个英雄是仅次于猛犸的完美团控了

  顺风逆风都能很好起装备 装备要求不高 跳刀刃甲就够了

  不过在379b削弱太严重是个事实

  刃甲可以被太多物品克制 本身时间也缩短 所以斧王在379b的实用性完全不如378c

  如果没刃甲 他作为团控的能力就打折扣了

  深渊 确实平时用得不多

  不过20s一次的大范围的禁物理禁移动很实在 但是 这个范围可以用跳刀跑掉(现在后期都流行跳刀的) 实用效果其实很一般

  兽王 单点控制更合适他 击退效果在高力量以后才能起到团控效果
本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10 2012-03-07

(*^__^*) DOTA版块欢迎你[s:366]

→↑小猴崽↓←

ZxID:17730904

等级: 大尉
LOVE宫崎骏动漫
举报 只看该作者 地板   发表于: 2012-03-08 0
嗯 说的很是的。
迷途的幻想

ZxID:16701188

等级: 列兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-03-07 0
不错,很详细

际遇之神

奖励

火眼金睛发现凤姐原来是外星人,有关部门奖励5DB

www.2btu.com 爆笑www.weibonvren.com美女
    幽诺。

ZxID:17192912

等级: 元老
     人心似海。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-03-07 0
IMBA现在很少玩了,从开始的变态版DOTA到现在已经逐步脱离DOTA的范畴了其实
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