人物属性
初始属性和成长
牛头酋长是一个力量型的英雄,他的初始力量是24并能在每次升级后得到2.7力量,他的初始敏捷是14在每次升级后获得1.5敏捷,他的初始智力是23在每次升级后获得1.6智力。
随装备增加的属性
牛头酋长初始攻击是57-67这个伤害只随力量的增加而增加的,其他的附加伤害会被标记在他的初始攻击后面。他的初始防御是3点只随敏捷的增加而增加其他的附加的防御会被标记在外面,初始的移动速度310,相同的移动装备只取移动增加多的,移动速度最多能达到520的移动极限。他的基本攻击速度是1.7,随敏捷的增加或是装备的效果能增加他的攻击速度,极限是0.3.
不能改变的属性
他的攻击距离是150(近程)
他的攻击起手点为0.35结束点0.97
他的施法点0.4施法结束点为0.8
他的攻击是没有弹道的
白天他拥有1800距离是视野而在晚上他的视野是800
以上的属性都是不能因为等级或是装备而改变的。
技能介绍
回音重踏
快捷键:T
牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。
作用范围:500,吟唱时间1.4秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时间2秒
等级2: 魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时间3秒
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时间4秒
等级4: 魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时间5秒
分析:
1:被震晕的单位受到来自玩家方的伤害就会清醒(玩家控制的单位如英雄,召唤生物的攻击、技能,清醒大约有0.5秒左右的延迟)
2:多用于与二技能配合使用。
3、祖先造成80点魔法伤害;自己造成80点物理伤害,虽然伤害没有成长,但在一级的时候还是尤为imba的
4、6.60b修正了只有本体会造成真晕的bug
5、吟唱时具有祖先的视野,具体见下一个技能的Tips
6、实际上TC还有0.4秒的施法前摇,因此延迟的时间约等于1.4+0.4=1.8秒
7、中文版翻译写着"无视魔法免疫",而这个无视魔法免疫只是本体80点物理伤害无视魔法免疫而已,"眩晕"和另外80点魔法伤害都对魔免单位无效
8、晕的范围略小于500(出处)晕的范围只有450左右,伤害的范围是500
9、对隐身单位效果:SK【现身有伤害】、TA【不现身有伤害】、Brood【不现身有伤害】、SA【不现身有伤害】、Windwalk【不现身有伤害】、Watcher【不现身无伤害】
TC的重踏技能实际是多段伤害的,实体和灵魂能达到2次伤害,实体的伤害计算防御,灵魂的伤害计算魔抗。
还有就是重踏和先祖之魂的配合使用,这个地方值得注意的是使用先祖之魂后,使用重踏并不能产生4段伤害,这个原因啊!很简单,牛头的实体只有一个,灵魂也只有一个,所以只能睬两下。但是作用后的效果是有的,只是被震晕的效果不叠加。
在技能施放之后1.4秒内任何动作或是会中重踏的施法的,当然有人问如果是没有施放动作的技能或是装备呢?如羊刀,被谜团控大的时候任何有施放动作的技能都不能用,但是却能用羊刀破掉。可是TC的重踏是悲剧的,不能边睬边羊。
先祖之魂
快捷键:C
牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。 施法距离:1200 作用范围:275 施法间隔:16秒 持续时间:8秒 施法消耗:110点魔法 先祖之魂伤害无视魔法免疫
等级1:对碰到的敌人造成120点伤害
等级2:对碰到的敌人造成160点伤害
等级3:对碰到的敌人造成200点伤害
等级4:对碰到的敌人造成240点伤害
分析:
1:TC最容易同时也是最难的技能。
2:它的存在配合一技能的释放,可以节省跳刀的开支
3:关于持续时间,中文版翻译有问题,应该是祖先可控时间为8秒,和祖先相遇后,带来攻击力移动速度提升Buff的持续时间也是8秒
4、祖先具有700左右的空中视野,在绕树林时效果同风暴之灵(Storm)的残影(R);在吟唱一技能Echo Stomp时也会具有该部分视野
5:1500的施法距离可以让你做足一技能的提前量,熟练掌握可以轻松运用。
镜像移动,使用先祖常见的移动方式是
平行移动,将先祖施放到自己身边两个人平行向前移动,为了配合重踏一般不把灵魂丢很远基本就是300距离就好了!然后向前移动见神杀神见佛杀佛。
双牛画圈,侧身使用后,在英雄进行双圈移动,这样能最大的限度为灵魂提供撞击机会
不动,将灵魂放到敌人逃跑路线上等他过来,一般就是上下坡的路口,或是林子里面没有视野的地方,晕到后直接补大,杀敌千里。
说来说去就是牛和灵魂必须是同屏幕,同向移动,这样才能为所欲为的想怎么撞就怎么撞,不要把灵魂放到和自己不是一个移动轴上这样移动后灵魂很容易就会和自己碰撞到,还有就是不要和灵魂进行反向移动,除非你是神了,不然跨屏幕移动灵魂基本就是浪费魔。
其实牛头牛就牛在这个技能了,超级强大的AOE还附加BUFF。熟练运用好灵魂要比放好一个大重要多!
自然秩序 (N)
通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。作用范围:275 无视魔法免疫
等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性
等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性
等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性
等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性
这个技能是移走基本防御,也是就是说装备和状态附加的防御是不会被移走的。如图
分身继承光环
裂地者
快捷键:E
牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度,同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。 无视魔法免疫
等级1:降低30%的移动速度,持续3秒 施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法
等级2:降低40%的移动速度,持续4秒 施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法
等级3:降低50%的移动速度,持续5秒 施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法
1:如图可以详见作用范围
2:伤害一半为魔法伤害(计算魔抗),一半为物理伤害(计算护甲),于是用这个技能打石头人,有17.5%的物理伤害
3、崩塌后会开树
4、沟壑前进的过程中逐渐获得视野,沟壑的前进无视地形
很远很远的施放距离和很高很高的技能伤害,很强很强的技能限制。技能在施放后就地面龟裂,到达最远后,再过0.5秒产生伤害。也就是说如果想让自己面前的人被大技能击中,实际等待时间是2.6+0.5秒加上施法前点,基本就是4秒。
所以牛的大可以叫做千里之外了,越远越好,现在很流行的跳刀说其实是更本没有用的,近点放大无论是对团队的要求或是对TC的要求都比较大,因为技能是范围只有375,就算被控很难命中的。
技能使用办法基本就是放大,然后使用先祖,开相位速度杀入。尽量不要隔河隔树放,因为虽然大的伤害还可观,但是他能和以前的ES比,必须还是要人为杀入 的,用船长的思维理解TC是必须的。
装备选择
灵魂之戒 对于大牛来说,灵魂之戒绝对的好东西,前期可以无限用C来消耗对方,有机会就可以击杀。
魔瓶 在CW中的中单大牛都出魔瓶,运瓶流已经成了CW中单的一种潮流,路人中就不建议这么打了。
秘法鞋,大牛是个甩技能的英雄,因此足够的蓝量和法力回复是必须的。
强袭,强袭可以提升大牛的生存能力,有钱的话建议出一个
分身斧,分身继承光环,装备了相位移动到了418,开启相位到达456。基本无敌了。(分身躲闪也是能用来躲闪锤系技能的哦)
双刀,高速移动加高限制移动的结果就是很难杀死,杀人很简单。属性也比较高,杀入后基本就是无敌的,分身躲技能也是一个必须的技巧.
刷新 这个装备的原理基于刷新后能两个大一起用伤害逆天。
西佤 杀入后的直接限制装备,防御高地,限制对方控制英雄的站位。
羊刀 如果走控制为主的辅助路线这个装备是必须的,能多控制一个人后接重踏,然后刷两下大。
血精 不走DPS路线,那么血精就是很不错的东西了,因为常常要冲阵,死亡的几率比较大,但是BUFF提供的移动速度也能让他的生存机会比较大,只要还有一口气,血精就能让TC在最短时间回归战场。
跳刀,同样身为一只牛,跳刀是ES的灵魂装备,而对大牛而言就是废柴一个,多此一举,画蛇添足了。
狂战,本人是不怎么喜欢狂战的,但是的确狂战是一个好东西,前期有回复能力,出了坚韧后转狂战伤害上也有很大的突破。特别是敌人防御基本没有的情况