序:本文旨在分析本次高级烹饪修改后的红罗羹成本变化。但由于存在以下几点因素,所以本文结论尚不可靠,仅供讨论、交流使用。
1。更改尚处在测试阶段
2。所得的数据未经最终证实
3。烹饪物价尚未调整并趋于稳定
综上所述,如有不同意见,欢迎各位指出,楼主必虚心接受,有错则改。切忌污言秽语,谢谢配合。
好了,现在进入正题:
本次的修改目前还在测试,但大家都已经跃跃欲试,也有玩家已经尝鲜了,所以我也凑个热闹,详细分析下成本的变化,给大家一个不一样的角度来看待。
本次的修改主要区别:
1--任务阶段的2J药由所有调整为仅血色茶花。
2--制作烹饪时的材料,又原来的随机3个基础烹饪材料调整为使用固定材料值(有消息指出红罗为100/次)。
3--材料值可由基础烹饪兑换,具体察看图-1。
4--制作时,每次需要一定金钱作为手工费。
图1-各烹饪兑换材料值明细
其中:物价选自作者所在服务器:上海2区-东方明珠
至于计算过程,楼主就不多阐述了,相信看得懂的都能看懂,看不懂的,说了也看不懂
现在来说一下结论:
1.血色茶花的变化:由于楼主在计算2级药成本的时候取的是2500/个,所以变成血色茶花以后,每次烹饪的成本少了将近1000MHB(按每个食谱烹饪50次为依据)
2.材料值变化:由原来的烹饪成本25000调整为目前的材料值成本<50000>+手工费<15000>
3.综合以上2项:烹饪一次红罗羹的成本由原来的45000左右,变成了现在的75000左右。
而一个140品质的红罗羹可以恢复的血量,相当于430个包子,按照仙灵店铺158MHB一个包子的价格计算,相当于67940MHB
也就是说:调整以后的红罗羹价格,和等效包子的价格,趋于一致了
楼主观点:
调整劣处:
A:成本普遍提高(但是由于基础烹饪的价格最终稳定于什么水平还要看市场情况而定,所以最终的价格可能还会有上浮或下降)
B:
调整好处:
A:懒人的福音,再也不用背着大包的烹饪去做高级烹饪了,材料值一下搞定
B:2J药都要血色茶花,也省了不少麻烦
C:垃圾烹饪有去处了,不想摆摊卖又不舍得丢的,可以换材料值了
D:系统可以回收大量的烹饪资源,很多烹饪小号和仓库可以腾出来,说不定能给服务器释放不少空间,希望以后可以不要这么卡了
题外话--对于本次修改意图的猜测:
A:为了大量回收烹饪资源。
B:为了调整红罗的价格,使之略高于包子价格。
C:小幅度回收MHB的一个辅助手段。