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暗黑破坏神3系统型介绍
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发表于: 2012-03-20
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《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏概况
2008年6月28日在法国巴黎举行的2008Blizzard全球邀请赛中,公布研发《暗黑破坏神3》并播放游戏试玩画面,有野蛮人、巫医、魔法师、武僧四个职业角色。游戏以Windows和Mac OS X为支援平台。发行日期尚未公布(截至2010.5.9)。 《暗黑破坏神3》像前作一样是一款动作角色扮演游戏。虽然《暗黑破坏神3》会保留很多原版的游戏特点,但它着重在合作和小组配合上。《暗黑破坏神3》的专有引擎将使用Havok物理引擎来显示,玩家可损坏游戏环境。开发小组计划支持多种不同的系统组合,而且不要求Windows Vista的DirectX 10。暴雪娱乐准备同时间出版Microsoft Windows和Mac OS X版本,不准备支持游戏机平台。 多人游戏将使用暴雪自有的BN服务,许多为《星际争霸2》而开发的新功能将同时间应用于《暗黑破坏神3》。玩家可以随时参加和退出合伙游戏。在前作里,每个角色的性别是预定的。在《暗黑破坏神3》里,玩家在建立人物时可以随意选择一个角色的男性和女性。 新的任务系统与随机布局发生器配合给游戏带来充分的重玩价值。随机遭遇系统将更加的巩固其重玩价值。总的来说,游戏世界将包含随机布局与静态布局综合特点。敌人将利用三维环境来决定其战术,比如敌人可以从深处攀墙来攻击玩家。 《暗黑破坏神3》采用定制的三维图像引擎,通过细腻的细节处理和生动的特效来表现 Sanctuary 华丽的室内外场景。经物理强化过的游戏环境将兼具互动性和可被破坏性,其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素。以上因素加上新的任务系统和随机事件系统,会被整合到游戏的随机关卡生成器中,从而赋予《暗黑破坏神3》游戏动态性和可重玩性的完美结合。而游戏的合作模式和对抗模式,都将在暴雪娱乐旗下著名的在线游戏服务平台BN的升级版本中得以实现。
游戏背景
游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗 游戏中的重要背景角色 大天使泰瑞尔
黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。 20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。
配置需求
描述:未命名.jpg
注意:部分无线网接入可能无法达到真实宽带的连接效果,而可能导致不符合最低需求配置。无线网接入可能差异巨大。
游戏亮点
游戏有诸多新的亮点,让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。 ★ 五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医和巫师 ★ 全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术 ★ Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景 ★ 极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素 ★ 随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验 ★ 种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物 ★ 全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验 ★ 可通过BN进行多人联网合作或对战
编辑本段职业介绍
游戏将支持五种不同的职业,截至2010年3月,只有四种职业被公布,分别是再次出现的野蛮人(Barbarian)和三个全新职业的巫医(Witch Doctor)、魔法师(Wizard)和僧侣(Monk)。每个职业都可以选择角色性别,从现有已经掌握部分情况的职业分析,各个职业的强化方向应该是群体攻击技能。
野蛮人
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* 野蛮人亚瑞特山顶,野蛮人之家,在D2x里被破坏殆尽。野蛮人种族随后就衰落了。 * 一些野蛮人成了无人性的野兽 野蛮人特点: 外表粗犷、英勇善战是他最大的特点。拥有超高近战肉搏物理杀伤力,高防高血量又可以胜任坦克一职。令人望而生畏的他是一个战争机器,近战肉搏绞肉机,没有人可以在被他近身之后还能幸存下来,他就是---野蛮人。 已确定技能: * 暴力割裂:一次挥动攻击多个敌人 * 群体践踏:一个群体眩晕技能 * 跳跃:跳跃并且在落地时打击敌人 * 铁锤钳制:野蛮人猛力锤击地面,创造一个前进的冲击波,可以攻击一条线上的敌人 * 死亡旋风:野蛮人手持凶器做可移动旋转,清除一切挡在野蛮人面前的敌人
巫医
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* 巫医来自Teganze,Torajan密林的某个地方 * 作用上类似D2的男巫,但并不是作为一个替代品 巫医特点介绍: 外表诡异神秘,内心闷骚是其的最大特点,拥有多种灵异类法术也使其具有多样化攻击的能力。诅咒法术、攻击性魔法、控制尸体法术可以让其游戏之路丰富有趣,他就是---巫医。 已确定技能 * 火球:手榴弹式的范围群攻技能 * 恐惧:范围恐惧,可以让很多怪物受惊而逃 * 蝗虫风暴:召唤一堆蝗虫吞噬敌人,并且攻击中会附加疾病伤害 * 群体困惑:可以暂时性地群体迷惑敌人,让大批敌人内讧 * 精神收割:范围伤害法术,杀死一个敌人并转变为魔法 * 僵尸之墙:犹如D2火墙一般的技能,召唤一条线的僵尸,站在那里挥动手臂打击敌人
法师
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法师 由于我不能容忍这种容易让人走火入魔的魔法,很多人以为我在哲学层面上对魔法练习持否定态度。真相永远只有一个。我和这些巫师有过争吵。他们背弃了古老的传统和教训---数千年来尊师重道的教训。 最近 Caldeum 的年轻人们很是崇拜这样一个不羁的巫师的故事。是的,我用了巫师这个有点贬义的词,而不是法师.看上去“文明的施法者”这种称呼对这些年轻人来说像是一种限制。人们把这些人称作不负责任玩弄魔法的怪徒,但通过我与巫师族群的 Yshari Santcum 的交流,我了解了到流言背后的真相。 这个巫师自从被送到这里来之后就过着有规律的生活,始终受到这个世界上最好的法师的监护。嗯,看上去他们忘了教这巫师一点礼貌,她的故乡是 Xiansai,这使得她一开始就成为一个粗鲁且不太配合的学生。最先她听从 Zann Esu 法师族的教导,不过最终她被送到了 Vizjerel 部族,因为他们希望那里的严格有序的制度能够束缚她的无法无天的意志。然而甚至备受尊重的 Vizjerei 讲师都管不住她。她总是被抓到研究危险或是被禁止的魔法,她可是完全不顾这样做会对别人和自己造成什么后果。 “事实如此:巫师的称呼来的比法师粗鲁。看上去甚至“文明的施法者”这种称呼对这位年轻的后起之秀而言都是一种莫大的限制。” 尽管没人知道她是否真正闯入进那个 Sanctum 下面臭名昭著 Bitter Depths,她在古代藏宝库(Ancient Respositories)被抓到了。这个地方为了公众的安全秘藏了很多危险的咒语。当 Vizjerei 的大法师Valthek想要指控她的罪行的时候,她竟攻击了他,而不是乖乖地接受应有的惩罚。虽然这个故事被更具野心的年轻人们夸大了很多,但可以证明的是她在那场荣耀的战斗中称得上最强力的法师。当 Valthek 逐渐恢复意识的时候,那场碰撞的细节已经不是很清晰了,但是事实确凿,他被巫师的精巧骗术击溃了。我很确定那重创来自Valthek自己的魔法力量,而非那个巫师。至于那个巫师现在在哪,无人得知。那场战斗之后,她很快离开了那个城市。 并不想警告谁,但是这种情况很令人不安。现在有这样一个叛逆的巫师,年轻,经验丰富,迷失在这个世界,操纵着她不甚了解的强大魔法。很久以前那些比你或我聪明得多的人就确信这种魔法非常危险并且禁止了它的学习。这些魔法专注于操纵它的本体被构造之时的那种最初的力量。想像一下,一个顽固的 19 岁青年能够任凭自己的意志扭曲时间!这种力量太恐怖了。希望能够如我所愿-这个自信的巫师永远别再回到 Caldeum。
武僧
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武僧 武僧是身法敏捷、技能熟练的勇士。他们拥有极快的速度、炽热的信念,追求肉体与灵魂上的完善。在激烈的战斗中,僧侣如同致命的幽灵,凭借肉眼难以捕捉的动作和光速般的打击将敌人击倒。 制作人员介绍:我们想为游戏增加一个近战职业,同样具有较强的打击能力,但动作要极为敏捷,以弥补野蛮人的蛮力和残忍。当我们开始设计僧侣时,我们希望这个职业能带来高雅和流畅的感觉,就像格斗游戏中的角色。而最终的定位是圣武士和武术大师合二为一。该职业使用特定类别的武器、掌握徒手作战的技巧,并且拥有一个特殊的连击系统。
恶魔猎手
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我刚从冰冻废土般的恐惧之地(Dreadlands)边陲的旅程中返回,曾经的美丽土地已经在历史灾难的摧残下永远地改变。现在这里只剩下城市的废墟和萧条的景色,更无生者可栖之处。我朝着 Bronn 的村庄披星戴月地赶路,但当我到达时,看到的是一片从未目睹过的灾难景象。面对这样的危险我本该溜之大吉,但好奇心让我继续前进。镇上大多数的建筑都被烧成灰烬,只有一些破碎的木柱表明那里曾经是房屋所在之处。灰烬侵袭着我的呼吸。地上遍布尸骸,很多都被肢解,有些甚至被吞噬大半。这座城市已经被遗弃。 或许如我所料。 恶魔猎手 从旅店燃尽的躯壳望去,一些建筑物仍然矗立着,怪物般长着灰色皮肤的生物蜂拥而至,而且还用恶魔般的嗓门嚎叫着。它们有着庞大且畸形的肉体,强壮的肌肉正是为战斗而生。在孤立无援的情况下,我呆立着看着它们靠近我。领头的怪物抓住了我披风的前襟,然后把我拽着举到了空中,它的爪子渗透了衣物和我的皮肤。它那炽热的呼吸熏着我的面颊,一股恶心腐败的气味扑面而来。它张开了血盆大口,我看到了一排排尖利的牙齿,上面沾满了鲜血。可耻的是,现在的我已经吓得完全没了气,已经没办法再形容如此奇观了,我忠实的读者们。 这时,一声尖啸擦过耳际,一只弩箭穿透了我面前这只野兽的眼睛,一股滚烫的鲜血洒满了我的脸庞。这只野兽用异样的嚎叫声惨叫着,然后把我摔到了地上,并握着那支飞矢。其他的怪物则转头仔细寻觅着这名躲在暗处的不速之客,而我则被遗忘在了一边。我趴在地上,转着脑袋窥探着这支飞矢的来处。 这是我有生以来第一次见到恶魔猎手。 这个女孩最多不过20岁。她从夕阳余晖下的阴影中出现,用迅雷不及掩耳之势解决了剩下的野兽。她双手握着十字弓,发射出来带着弧光的火焰之矢从我头顶飞过,怪物那笨重的躯体随即齐声倒下。她射出的箭无一例外地都命中了这些长角的野兽,大部分都饮恨黄泉。我用眼睛的余光看到了一只野蛮的畜生正准备从背后偷袭她。我试着喊叫警告,但声音却卡在喉咙里发不出来。我其实没必要这么担忧:她没发现么?这名猎手从腰带里摸出一式三枚的奇怪铁球,然后丢到了它们的行径上。这些怪物刚要低头去看,就已经被一片爆炸的火光弄得晕头转向。现在,她有足够的时间跟它们周旋了,她用十字弓不紧不慢地一个个地解决掉了这些家伙。 她最后又环顾了一下城镇,确定没有威胁之后,她一边走着一边悲哀地摇着头。她脸上透露出深深的失望感,同时将两把十字弓收回了披 风之下。 "无一幸免," 她冷冷说到。 他们称自己为恶魔猎手,一群的狂热战士,只为一个目的起誓:毁灭来自燃烧地狱的生物。这些恶魔猎手有数百名,并定居在恐惧之地。这样一来他们就可以无忧无虑地生活和训练,不会让任何国家因为领内有这么一群骇人的家伙而担忧(尽管总是有一半以上的恶魔猎手,就像这女孩一样,被分派到世界各地追猎地狱生物)。恶魔猎手体内有一种力量可以抵御恶魔的腐化,这种腐化之力却可以让普通人陷入疯狂。他们渴望这种力量,他们那足以抵御这种玷污的抵抗力使得他们可以使用恶魔的力量作为武器。但他们的使命和具有的力量并不能完全将他们团结一体。 那一晚,这个女孩向我诉说了自己的生活,在还是孩子的时候,恶魔侵入了她居住的镇子。而她则眼睁睁地看着这些恶魔摧毁了自己的家园并付之一炬。恶魔们杀死了她认识的每一个人,她所爱的每一个人。她本该与那些不幸者一起灭亡,但她逃走了,并且一直躲着地狱恶魔们,直到被一名恶魔猎手发现。这名恶魔猎手看到了她体内的力量并让其加入了组织。她告诉我,每一名恶魔猎手身上都发生过跟自己一样的悲剧。 他们是生还者,他们寻觅复仇。
编辑本段主动魔法技能
魔法技能详解
技能是每个角色主要的战斗手段,与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,从暗黑2开始,每位角色都有了专属技能,并且互不重复。《暗黑破坏神3》也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。 技能在定制角色独特性方面有着重要地位,暴雪对《暗黑3》的技能系统十分重视。在2011年7月的采访中,暴雪表示技能系统是《暗黑3》开发中耗时最长,修改次数最多的系统: “我们对所有系统都在反复的修改,但技能系统是我们修改最多的一个系统。大家现在看到的版本,我们经过了大概16-18次的调整。”。 而在谈到特质系统时,《暗黑3》首席设计师 Jay Wilson 告诉我们,特质已经被被动技能所取代了: 编辑:可以通过任务或者物品获取更多特质点数吗? Jay Wilson:没有。我们已经移除了特质,把这些重新导入到技能系统中。我们展示的技能系统里谈到了被动技能,那就是由特质转化而来的。它们之间有很大的区别,我们重新设计了不少技能,它们的威力也更强了,也不再称为特质,而是叫被动技能。我们也不会在物品中提供(特质)。 《暗黑破坏神3》中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。现在每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。 如果简单概括下《暗黑3》中技能系统的主要变化,那么有以下几个方面: ? 技能不再需要选择学习,所有技能只需要在角色达到对应级别后就自动解锁; ? 每个角色同时可以使用6个主动技能和3个被动技能; ? 技能不再有等级概念,所有技能都只有一个级别,只能依靠例如符文石来改变技能效果; ? 没有洗点的概念,只需要选择当前使用的技能就可以。
技能界面
技能界面主要分为3个部分:主动技能区,被动技能区,技能池。左侧的主动技能区显示了你目前正在使用的技能。技能名称后面的圆圈用来安放符文石以增加技能的效果。 点开技能名称会出现右边“技能池”,也就是该角色所有的技能,不可用的技能会以黑白色显示,并且标注有所需要的角色等级! 技能池部分按照技能的类型对每个角色的技能进行了分类,更加直观的方便玩家选择所需要的技能。
最新技能界面
每个技能栏可以细分为三个部分,各自有对应的作用: 不同颜色标注的作用区域 ? 红色部分是技能图标,可以将技能图标拖到下面的技能快捷栏中使用。注意:每次你重新选择技能后,都需要将该技能拖到下面的技能快捷栏。 ? 绿色部分是技能选择区域,点击后将会出现右边的技能池,然后选择一个技能放到这里。 ? 蓝色部分是符文石的位置,符文石可以改变技能的效果。 被动技能的选择和主动技能一样,当有可用的技能槽后,拖拽技能过来就可以使用了。关于具体的技能选择和测试,可以使用我们的简体中文技能模拟器!
野蛮人技能
野蛮人的技能应该分为几类,一类是增益性的怒吼类技能,这类技能可以给全小队带来某些方面的属性提升。第二类是攻击性技能,可以直接对敌人造成伤害。还有一类也许可以叫做辅助性技能,例如 Leap,比如可以帮助野蛮人跳过某些断桥等等。 Battle Cry【战争咆哮】 等级上限:10 前置技能:N/A 增益性技能: 发出警告的喊叫,提升所有附近同伴的防御。 范围: 15 码 体力: 35 增加防御: 200 % 效果持续: 300 秒 从视频中可以看出,这是一个基础性的技能,在初期就可以学会。效果范围非常大,并且耗费相当多的体力值。 Furious Charge【狂暴突进】 等级上限:1 前置技能:Fury 20 攻击技能: 直接冲向一个敌人,破坏路途中的所有东西。 体力: 未知 距离: 85 码 基础伤害: 110 % 次要伤害: 100 % 这应该是个高级技能,从说明上看也许在 BOSS 战或 PVP 中有重要作用,具体是否好用未知。注意到这个技能只有一级, 应该是终极技能。 Hammer of the Acients【上古之锤】 等级上限:5 前置技能:N/A 攻击技能: 一个可以增加暴击机会的有力攻击。 体力: 16 造成 225% 的武器伤害并附加一个额外的 14 点物理伤害 25% 的暴击概率 似乎非常好的技能,可以将敌人打晕(完全眩晕,非减速),伤害也很理想。不过消耗很多体力值。 WhirlWind【旋风】 等级上限:20 前置技能:Fury 1 攻击技能: 在旋风中旋转,对路径上的所有东西发起攻击。 每次命中造成 X% 的武器伤害。 1 级时为 25%,每升 1 级提升 5% 野蛮人的招牌技能,这次基础出现在了游戏中,随着该技能等级的提升,每次命中所造成的伤害都有增加,并且该技能最大的提升是不再需要耗费体力,并且不影响其他技能 CD! 很难想象野蛮人可以一直使用这个技能会是什么结果。 GroundStomp【土地践踏】 等级上限:未知 前置技能:未知 攻击技能: 未知。 从动画效果看是一个群体的伤害技能,有大约 8 秒的冷却时间,由此可见应该有一定威力。并且演示者将此技能放在了第一个,应该是常见技能。 Leap【跳跃】 等级上限:未知 前置技能:未知 攻击技能: 未知。 暗黑2中就有的技能。这个技能可以跨越某些地形的障碍,包括高低差(从一楼到二楼),距离差(飞越断桥)。这个技能无 CD。 Cleave【顺劈斩】 等级上限:未知 前置技能:未知 攻击技能: 未知。 常用技能,和古代之锤来回切换的。这个似乎消耗最少,同时攻击面前的至少两个敌人。 SeismicSlam【地震波】 等级上限:未知 前置技能:未知 攻击技能: 未知。 华丽技能,打一条直线上的敌人,类似 War3 的牛头冲击波。
巫医技能
巫医的技能非常类似死灵法师,可以对敌人进行诅咒,召唤死去的尸体,并利用召唤物来进行攻击防御。 LocustSwarm【蝗虫之群】 等级上限:未知 前置技能:未知 法力: 未知。 攻击技能: 未知。 看样子会成为巫医主打技能,这个技能似乎有传染效果。中了这个虫群的敌人会象中毒一样迅速。施放技能需要耗费法力值。 【召唤鱼人】 等级上限:未知 前置技能:未知 法力: 未知。 召唤技能: 未知。 召唤宠物,需要怪物尸体,可以召唤多个,不耗费法力值。巫医可以给宠物释放【蝗虫之群】以增强其战斗力。 【毁灭仆从】 等级上限:未知 前置技能:未知 法力: 未知。 召唤技能: 未知。 将召唤物爆破,可以对周围的敌人造成不小的伤害。其他未知。 Horrify【恐惧】 等级上限:5 前置技能:无 攻击技能: 一个恐怖的面具图腾恐吓附近的敌人,把它们吓得逃跑。 消耗法力: 10 范围: 20 恐惧持续: 1-2 秒 面具持续: 5 这个恐惧不是瞬间作用,在面具存在的时间内敌人靠近一定范围都可能被吓跑 。 FireBomb【火弹】 等级上限:未知 前置技能:未知 攻击技能:未知。 类似法师的大火球的效果,伤害力较高。 MassConfusion【群体混乱】 等级上限:未知 前置技能:未知 攻击技能:未知。 这个技能比较类似死灵法师的迷乱技能,让敌人互相攻击。 Wall of Zombies【僵尸之墙】 等级上限:5 前置技能:N/A 攻击技能:从地面爆发出僵尸之墙攻击你的敌人。 僵尸造成 15 点伤害 这个技能似乎十分好用,引用一批敌人过来然后就可以攻击。即可以作为防御手段,也可以作为攻击手段使用。 SoulHarvest【灵魂收割】 等级上限:未知 前置技能:未知 攻击技能:未知。 听名字很强大,可以同时作用于多个目标,最终效果从画面上看貌似是抽蓝。
法师技能
法师的技能树包括时光流转的技能和利用上古神秘能量的技能。 第一层 Magic Missile【魔法飞弹】 等级上限:1/1 魔法耗费:8 对敌人发出魔法飞弹,造成 7-13 的奥术伤害。奥术伤害造成的致命一击会使目标沉默 4 秒。 Arcane Power 【奥术能量】 等级上限:2/15 前置技能:无 增加所有奥术技能 24% 的伤害(下一级为 36%) 。 Efficient Magics 【魔法增效】 等级上限:2/15 前置技能:无 降低法术的魔法消耗 6%(下一级为 9%) 。 Penetrating Spells 【法术穿透】 等级上限:0/15 前置技能:无 降低目标的魔法抗性 8%。 抗性的降低会使目标受到更多的法术伤害。 第二层需要至少 5 点技能 Disintegrate 【分裂】 等级上限:0/1 魔法耗费:12 释放能量光线,造成每秒 10 点的奥术伤害。穿过目标后,伤害每次减少为 80%。奥术伤害造成的致命一击会使目标沉默 4 秒。 Wave of Force 【能量波】 等级上限:0/1 魔法耗费:25 向外发出一道能量波,击退敌人,造成 1-8 伤害。 Arcane Armor【奥术装甲】 等级上限:0/15 前置技能:无 当使用 暴风装甲、石化皮肤或时光护甲时,护甲值增加 20%。 Arcane Weakness 【奥术削弱】 等级上限:0/15 前置技能:无 受到奥术魔法伤害的敌人会受到奥术削弱的影响,5 秒内增加 10% 的伤害。 Arcane Speed 【奥术增速】 等级上限:0/15 前置技能:无 降低奥术技能的冷却时间 5%。 第三层 需要至少 10 点技能 Arcane Orb 【奥术球】 等级上限:0/1 魔法耗费:18 使纯净能量球爆炸,造成所有在爆炸范围内的敌人 12-16 的奥术伤害。奥术伤害造成的致命一击会使目标沉默 4 秒。 Slow Time 【减速】 等级上限:0/1 魔法耗费:20 制造一个扭曲时空的球,减缓附近敌人和远程攻击的速度。增加敌人攻击冷却时间 1 秒。 Arcane Distortion 【奥术扭曲】 等级上限:0/15 魔法耗费:无 受到奥术伤害的敌人在 3 秒内被减速 35%。 Mana Recovery 【魔法回收】 等级上限:0/15 魔法耗费:无 敌人有 7% 概率掉出魔法球,捡起后回复魔法最大值的 25%。 Improved Magic Missile 【强化魔法飞弹】 等级上限:0/15 魔法耗费:无 释放魔法飞弹时,增加 1 个飞弹数,并且增加飞弹 8% 的伤害。 第四层 需要至少 15 点技能 Temporal Armor 【时光护甲】 等级上限:0/1 魔法耗费:15 用保护罩包围住法师,每 6 秒吸收一次攻击造成的所有伤害。吸收 12 次攻击后保护罩消失。 Teleport 【传送】 等级上限:0/1 魔法耗费:23 瞬间移动到指定地点,最大范围 40 码。 Greater Mana 【更多魔法】 等级上限:0/15 魔法耗费:无 提升魔法值上限 12%。 Mana Burst 【魔法爆炸】 等级上限:0/15 魔法耗费:无 提升满魔法时施放的任何技能的伤害 25%。 Runic Might【符文力量】 等级上限:0/15 魔法耗费:无 提升所有符文的效果。 第五层 ArcaneTorrent奥术洪流 召唤陨石对目标区域造成每秒X-Y点伤害 ArcaneWeakness能量削弱 被你的法术影响的敌人受到能量削弱的效果,减少20%的攻击,持续5秒 第六层 Teleport传送 传送到目标区域,距离100尺,冷却时间9秒
编辑本段职业特制/被动技能
特制系统简介
特质系统类似被动技能的概念。被动技能主要是对主动技 Beta测试技能及特制系统截图能的增强。被动技能一共有三个空位,分别在10/20/30级解锁。解锁后可以拖动选择一个被动技能来发挥效果。每个技能栏可以细分为三个部分,各自有对应的作用。
法师特制
Power Hungry 能源渴求 lv10 每吃一个血球即获得30点奥术能量。 Temporal Flux 爱喷的话唠 暂时熔化 lv10 每当受到奥术伤害,敌人减速24%持续2秒。 Glass Cannon 玻璃大炮 lv13 增加20%伤害,但会降低10%的护甲以及抗性。 Prodigy 神童 lv15 每次你使用招牌技能即获得5点奥术能量。招牌技能包括:魔法飞弹、冲击脉冲、灵能之刃、电刑。 Virtuoso 技艺大师 lv17 你的基本法杖攻击伤害增加100%,法杖成功命中则获得15点奥术能量并恢复1%最大生命值。 Astral Presence 星界威仪 lv19 奥术能量最大值增加20,奥术能量恢复速度增加2点/秒。 Illusionist 幻术家 lv20 如果你被一次攻击打掉了15%的血量,则你的镜像和传送技能冷却时间立即自动重置。 Galvanizing Ward 守护激励 lv23 你的护甲法术持续时间增加120秒,在护甲法术激活的时间里,你的生命值以3点/秒恢复。 Blur 模糊 lv25 受到的近战伤害减少20%。 Evocation 唤醒 lv26 所有冷却时间减少20%。 Arcane Dynamo 奥术充沛 lv28 你每使用一个招牌技能则获得一个洞察闪光,获得8个洞察闪光之后,你的下一个非学习型技能可以追加50%的伤害。洞察闪光每1.5秒才能获得一个。招牌技能包括:魔法飞弹、冲击脉冲、灵能之刃、电刑。 Unstable Anomaly 不稳之异常 lv30 当你生命值在20%以下时,会释放一道冲击波击退所有敌人。该效果的冷却时间为60秒。
恶魔猎手特制
沉思:只要你没有在最后5秒内受到伤害,你将每秒恢复2%最大生命值。 狩猎惊险:每10秒使你下一次普通攻击令目标无法移动3秒。 复仇:当你用生命球治疗自己时获得10点憎恨值和1点戒律值。 稳固瞄准:只要10码内没有敌人,则所有伤害提高10%。 去其糟粕:对减速目标的伤害提高20%。 基本法则:基础攻击伤害提高100%,并能为你恢复15点憎恨值。 狂热追求:当你的憎恨值满时,移动速度提高10%。 箭术:根据持有的武器获得不同的加成 弓:+10%伤害 弩:+100%爆击伤害 轻弩:+5%爆击几率 完美主义者:所有技能的戒律值消耗降低20%。 定制工程学:铁蒺藜,死亡印记,尖刺陷阱和哨兵的持续时间提高100%。 手榴弹兵:手榴弹和集束箭的憎恨值消耗降低15点。死亡时,你会掉下一个巨大的手榴弹,造成213 - 320点火焰伤害。 神木仓手:每秒获得3%的爆击几率。在你成功地打出爆击之后,这个加成效果会被重置1秒。 弹道学:火箭的伤害提高100%。
编辑本段正式发售
2012年3月15日暴雪宣布,旗下动作角色扮演游戏《暗黑破坏神3》将于5月15日正式发售。 此次发售的地点包括:5月15日,《暗黑破坏神III》实体版将在中 《暗黑3》5月15日发售 数字版60美元[1]国台湾、中国香港、中国澳门、美国、加拿大、欧洲、韩国、东南亚、澳大利亚、新西兰上市,数字版将同时在以上地区和墨西哥、阿根廷、智利和巴西开卖;6月7日,《暗黑破坏神III》实体版在墨西哥、阿根廷、智利、巴西和俄罗斯上市,俄文数字版本同时开售。 从3.16日开始,玩家可以通过战网预购《暗黑破坏神3》数字版。不过发售地区暂不包括中国内地,何时在中国上市暴雪尚未透露。 《暗黑破坏神III》将同时提供英语、拉丁美洲西班牙语、巴西葡萄牙语、法语、德语、欧洲葡萄牙语、意大利语、波兰语、俄语、韩语和繁体中文版本,支持Windows XP/Windows 7/Mac等系统,DVD盒装版及数字版建议零售价均为59.99美元。[2]
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发布资料
▲可以仅用鼠标来游戏 《暗黑破坏神2》是款比较容易玩的游戏。《暗黑破坏神3》也一样。开发人员曾讨论过《暗黑破坏神3》将继承原作的哪部分这一问题,也有已经定下来的内容。固定视角就是。虽然用第一人称或第三人称游戏可以做到更真实,但那样的话不可能光用鼠标玩游戏。我们的目标是开发只用鼠标玩的《暗黑破坏神3》。虽然可以使用键盘,但不用键盘也可以游戏。能使普通玩家容易上手,这才是我们的目标。 ▲药水没有消失!新增生命恢复珠子 《暗黑破坏神3》中仍有药水。玩家还可通过打怪得到的生命恢复珠子。组队游戏时,只要一位玩家有生命恢复珠子,队员们的生命力都会跟着恢复。 ▲强化的随机性,随机地下城/探险系统 可以说《暗黑破坏神》系列的最大魅力在于他的随机性。这在《暗黑破坏神3》中也会有。《暗黑破坏神3》中的所有地下城将随机组成。NPC的位置、物品爆率等等,可以说在《暗黑破坏神3》中这个随机已经到了无限的地步。 在这样的随机性的基础上值得注意的就是探险系统。探险在任何地区都可以发生。例如,玩家去探险某个房子。虽然玩家第一次去的时候该房子是普通的房子,但再次去的时候该房子却有可能变成异教徒们进行仪式的场所。第三次去还有可能获得玩家所需的马车。探险基本上会以这种形式进行。开发人员还可以把某地区给撤掉换上某种活动场所。 探险系统帮助那些对游戏故事情节并不感兴趣的玩家投入到游戏中。在游戏中强化随机性,玩家即使不跟着故事情节走,也可以随时体验不同的活动。 ◆ 游戏配备要求 《暗黑破坏神 3》采用了特制的 3D 引擎来打造全 3D 角色和场景。该引擎不但能打造逼真的动画和音效,其特殊的物理引擎也能使物体的运动和衣物的飘动更为生动。
物品资料更新
符文石 虽然暴雪公布了未鉴定的符文石图形,但至今暴雪依然表示没有最终决定在游戏中加入未鉴定符文石系统。缺少了技能等级的设计之后,对于技能的个性化增强很大程度就要依靠符文石的表现了,期待在BLIZZCON上能有新的消息。 染料 染料的详细资料已经公布,包括名称,颜色,介绍等。值得注意的有两种染料,一种可以把已有的任何染料洗掉,恢复本来颜色;另一种可以使该部位的物品隐形,但不影响属性发挥,国王的新衣! 药水和合剂 需要注意的是,在暗黑3中,药水的使用等级限制非常严格,同时增加了冷却时间,30秒。所以在BOSS战中,需要仔细分配药水的使用。而药剂类的药水则是第四难度下的必备品了。 书籍 目前有训练单页和手册,不过手册的单个配方基本会在工匠升级升级时自动学会,所以卖钱是唯一的选择。估计以后高难度下,会出现不能升级直接获得的稀有配方,必然天价! 宝石 总共14个等级,6个种类,目前只公布了4个,全部针对盔甲类物品,估计未公布的蓝宝石和白宝石将主要针对武器类物品。后4个等级的合成将需要珠宝匠学会对应的配方。金币消耗较小,固定50。 卷轴 比较吸引人的目前有两种,1种是伙伴卷轴,你可以召唤出一个小动物帮你自动拾取所有场面内的金币,一定要留意拾取这种卷轴,测试中金币还是非常紧缺的。另1种是重铸卷轴,可以完全改变一个物品的属性,属于运气活,但只对50级以下物品有效!
新的特色
类似于巫医这样的全新职业为我们带来了前所未有的游戏体验。在《暗黑破坏神3》里,我们重新设计、并赋予源自前作的职业(如野蛮人)全新技能与感受。 新增的客制化选项将使游戏主角的个人化色彩达到高峰,玩家得以打造力量强大的独特角色。《暗黑破坏神3》的全新画面引擎将创造华丽的3D效果,令玩家和怪兽军团生动。特效系统和 Havok 驱动技术将带来地狱群魔的视觉效果。 此外,《暗黑破坏神3》还在前作的基础上强化了随机场景,游戏过程中会有许多预先编写好的随机事件的途径。层出不穷的任务、NPC、意外邂逅以及挑战新怪兽和王的经历将会让玩家应接不暇。 《暗黑破坏神 3》的场景有极强的互动性,包括可以转而对付敌人的可毁灭性元素和场景障碍。《暗黑破坏神3》还将透过升级后的BN平台,为玩家带来各种惊喜体验。共同作战仍将是主要形式,增强后的多用户系统将使玩家间的联系更加轻松,使共同作战更加有趣。
新增内容
进化 - 室外环境 - 华丽的动作 - 扩展的RPG体验 - 新的系统 精髓 - 可以反复玩的RPG 大规模战斗 更强力的英雄 - 合作模式 更能上手的游戏控制 史诗级英雄 - 大规模战斗 - 广域强力职业 - 强力以及独一无二的恶魔 - 比暗黑2更有标志性 上手 - 如果你能点鼠标,你就能玩暗黑。 - 3D的俯瞰视角 - 暴雪经典 上手简单 要专难 - 平滑的难度曲线 合作模式 - BN - 任何时候加入好友 - 广域合作战斗 - 更多 ... 更好的动作游戏 - 华丽的职业 - 改进的操作 - 不是喝血比赛 而是更多的死亡 - 新怪物 热键 - 多用技能少吃血 - 更干净的UI - 更好的技能方便逃脱操控以及BUFF - 职业专属的策略 - 更好的游戏性 新的生命系统 - 无冷却 - 鼓励进攻 - 阵地进攻 - 合作模式 Diablo III 依然是一个砍杀游戏,多人游戏将有史诗性的战斗 野蛮人能够真正的帮助治疗其他玩家(冲在前面吃生命球帮后排的人补血) 怪物 狂暴战士- 侵略性的生物,冲锋造成巨大的伤害,但是如果miss会变的脆弱 更好的RPG - 增加故事性 - 完全不一样的随机地下城的 - 更多的NPC互动让世界更徐徐如生 冒险 - 任何地方都可能会触发事件 探索老旧的房子阻止恶魔的召唤仪式 需要保护的商队 敌人的阵地 总结 - 暗黑正统续作 - 暗黑3更加强调动作性但又不牺牲易玩性 故事情节 -故事目的:给玩家的行动有一个来龙去脉 -深化大菠萝世界 角色的语音是一个重要元素,让故事的叙述跟吸引人,角色与行动联系更精密 使用场景来叙述故事——LOD之后20年的故事 20年后 -凯恩确信地狱会侵略 -D1 、D2的故事被看做是传说 有些前作的任务人物还活着 为什么地狱没有侵略?泰瑞尔怎么了?他被迫毁灭世界之石之后他去干嘛了?这改变了他么所有人预料地狱会侵略Sanctuary但20年什么事都没发生 忠于D2 原作的扩展,新地区引进 新的视觉感受 暴雪希望带给大家暗黑的感受,而不是那么的卡通 强力的轮廓 - Big bold shaps - 增强史诗的感受 - 整体可读性 不要害怕彩色 - 颜色是用来传递心情的 - Selectie pallettes establish horror vibe - 着重的色彩来吸引注意力 动态的动画 - 让场景像真的一样 - 背景的移动增加动态的感受 - 可以毁坏的物品太有意思了 毁坏东西来帮助自己杀怪.,发挥想象力 支持游戏性 - 支持游戏体验的哲理 如果你不知道你要去哪里或者识别不出场景里的怪肯定不会让这游戏变的有趣, 暴雪希望能场景和游戏性完美的结合起来。 场景路线 - 设计框架 美工讨论了怎么创造一个地下城,先做一个房间,然后把他们用出口和入口联系起来,反复直到完成 -Skovos 和Caldeum是暗黑3要探索的新地区。Skovos是浪人们的老家,一个古老的城市 - 历史与人物会更跟丰富:Npc会告诉你他们来自哪里,让你感觉到你正在一个真实的世界里,了解他们的历史和哲学,Caldeum里的人是东方人的样子
游戏一览
1. 纵览 * 很大程度上追随以前的风格 * 控制和镜头保持简单,不过战斗被大大加强了 * 故事发生在D2的20年以后 * 和D2有着相同的长度,大约4个Act * 使用了全新的in-house 3D引擎和Havok物理引擎 * 已经开发了4~5年。在Blizzard North 2005年3月关闭以后被重新提上日程 * 这个游戏是 "really far along," 并且 "really fun to play already." * 研发团队有差不多50~55人 * 将会有MAC和PC两种版本 * 暂无Console版计划 * 暂未开发金融模型 * Blizzard挑战自我,标题部分和前作相比在保持黑暗和哥特式风格的同时,在艺术风格上加了颜色 2. 游戏 * 大力度开发的合作游戏激励制 * 更高的难度 * 和D2一样的随机地图 * 专家级模式有可能会回归 * 弱化血瓶的作用以加强对技能的运用,怪物会掉落即时恢复的血球,可以恢复临近的队伍 * 交易系统将被强化,但是还未确认会有拍卖行 * 很多的垂直地形,桥,梯子等等 * 利用Havok物理引擎,环境可以被破坏,并且可以用来击伤敌人 * 回城系统可能会被更改以加速游戏进程 * 未见到坐骑系统 * 陷阱系统回归 * 佣兵系统依然存在 3. 任务 * 主线故事之外有分角色支线情节 * 一个新的冒险系统将会出现以生成脚本任务。一个简单的例子就是一个玩家可进入的区域,比如一个废弃的房子,背后可能会有一个故事或者一些需要清理的敌人 * 一个新的对话系统将会看到全语音,除了语音识别。 * 拾取系统现在是分玩家生成的,你只能看到你可以拾取的东西,Blizzard希望借此可以增强团队凝聚力。 * 颜色区分装备,暗金,符文和其他一些暗黑传统的东西将被保留 4. 界面 * 界面会被保持很接近于D2 * 新的动作条是一个简短的4空格式类似魔兽世界的风格 * 玩家将可以用鼠标和TAB键快速切换技能 * 视角可以被放大,但是未见到可以缩小 * 物品栏位:头,肩膀,手套,身体,裤子,鞋子,腰带,两个戒指,项链 * 物品的DPS可变 * 物品都只占用一格空间,不再会有巨型标木仓这种占用6格的白痴了 * 致命一击后将会在怪物边显示数字 * Buff现在将会以图标形式显示在屏幕左下角 * 金币现在是自动拾取的 5. 多人游戏 * 在BN展开多人游戏 * 北美将会只有一个国度【realm】 * 游戏大概可以支持8人进行,但是现在只可以支持5人游戏,至于上限还未有公布 * BN将会有新的升级,其中一部分将会在星际争霸2中看见 * Blizzard正在开发新的BN功能以增加玩家责任以减少一些烦人的情况 * Blizzard将会融合Web交流的功能,比如和WOW类似的可以在游戏外展示自己的网站
[ 此帖被 亲手毁掉她^在2012-03-20 08:47重新编辑 ]
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〆 金典ゞ
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2012-03-21
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沙发
发表于: 2012-03-20
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很不错的游戏 欢迎大家
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