入门级一→心理篇
1)一个游戏的成功与否,以制作这款游戏的根本目的来看是盈利的多少,而不是你个人的评论,这样看来,CF要比CS甚至MW2在大陆更成功,不要以"天真"的眼光来争论游戏的好与坏,这种争论显然是幼稚的.
2)不要抱怨某公司的黑心,现在是买家挑选卖家,没有人强迫你去花钱,根源是你的攀比及嫉妒,觉得不适合自己大可以不玩,如果你是CF的运营团队,你也会去争取最大的利益.
3)任何游戏都可以体现出玩家的水平,反应速度和手眼协调以及逻辑思考是不会分游戏的,玩水果忍者也对木仓法有帮助,CF高手经过适应也一定是CS高手,相比之下如果你有极高的反应力,在CF中可以得到更完全的发挥,因为木仓械更容易控制,不会因为木仓械性能的极限影响到发挥,也就是木仓不从心.
4)任何人都有游戏的权利,在公共房间不要因为你的私人问题就去T人,永远不要认为自己就是比别人强的而有错误的质疑(你一定做过这样的事),这样的人永远达不到7比1的战绩,实力是体现在技术上的,永远不是看谁"有钱"看谁能喷或者看谁更能T人.以技术征服对方,否则只会更加的被人看不起.
5)制定的各种如"3不",对角,限木仓等规则的人是懦弱的体现,因为他们怕输,游戏的宗旨只是谁把谁干掉了,仅次而已,各自为战的情况下90%的人会选择机木仓而不是狙击不是手木仓更不是刀,可见其普适性,当然,如果开始了带有规则的游戏就不要破坏规则.
6)不要盲目的去看网络上的视频,去看看百城或者WCG的决赛视频吧,也许在新手的眼中没有观赏性,但那才是真正的经典,或者去下载一些优秀比赛的replay.
7)哪里都会有素质差的网民,不过天朝比较多罢了,但如果你只会说别人素质差,做出和他们一样的事,那证明你和他们没什么区别.