3D投影已经以各种不同的形式存在了很长一段时间了。第一种主流3D电影出现在上世纪50年代。那时的人们相信3D就是电影的未来。诸如《非洲历险记》(1952),《黑暗中的人》(1953),《蜡像馆》(1953),以及《宇宙访客》(1953)一类的电影,以这种新技术让观众们激动不已。虽然来势汹汹,然而3D却没能站稳脚跟。少数的3D影院因为昂贵而复杂的放映设备而苦苦挣扎了一段时间。很小的错误就能让双投影系统失去同步从而破坏3D效果。观众对黯淡的图像质量和不甚理想的观看条件感到不满。3D电影于是蛰伏了许多年。
3D在上世纪80年代有过一次短暂的复辟。这一次,技术有了一些进步——电影院能够用单独一台而不是两台投影机显示3D.这极大程度地减少了同步错误出现的几率,虽然放映师为了修复胶片而进行的一次不正确的粘合仍然会让电影失去同步。这个时期还出现了IMAX 3D.有那么几年,3D享有了一次健康的复苏,而人们又一次确信3D影院是正确的方向。然而随着《大白鲨3D》(1983),《黑色星期五3)》(1982),以及《鬼屋3D》(1983)这些节目面市,观众们很快就对这些花招感到厌倦了,对3D的狂热也逐渐消退。
知道2009年,3D大片《阿凡达》的热映,让人们又一次领略到3D电影的强大震撼效果。但是大家要知道,越是效果很好的3D影片用到的后期制作就越多,我们现在就要谈一下,3D后期制作有哪些秘诀。
[b]采用正确的系统[/b]
3D后期影视制作讲究的是使整个管道恰当无误,并且运行于最高效率。3D由于有两个高分辨率码流,而且要求这两个码流同步及实时处理(在任意时间随机访问任意帧或片段),因此数据量倍增。而处理客户面前的全质量图像时,系统运行必须永远可靠。达到该要求需要大量的精力和宣传,这是Quantel售出了100多套胜任3D制作工作的Pablo和iQ的原因。
设备之间3D媒体的迁移也比常规的媒体工作量多两倍,而当你迁移时,你必须保证一切都要各就各位。这是Quantel在3D获得巨大成功的另一个原因,这些系统具有所有的完成工具,因此你可以一气呵成,不必再修复、加字幕、合成、重新编辑、多版本播出或其它工作之间转来转去。
但即使你装备了有很好的3D工作流程的最强大的系统,3D后期制作依然为有许多新挑战的新领域。因此阅读更多的有助于避免最常见的易犯的3D错误且按时在预算内制作极好的作品的技巧大有裨益。
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