多个媒体报道在2008年11月8日,《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩
游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。 有好事者将标准中“网络”一词用“吸烟、喝酒、聊天、购物、电视、工作、吃饭、睡觉、美女……”替代后,发现这个标准还真是一个万能标准,就象算命先生的嘴,一套话是个人都能对得上,天下精神病患者何其多哉!
更有甚者:“网游对于孩子的智力发育是极其不利的。沉迷于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。”3月22日,《防治青少年网瘾,促进身心健康》科普报告会在郑州科技馆举行,“帮助青少年戒除网瘾第一人”某教授的一席话,让大家更是大跌眼镜。
国家大力扶持互联网及游戏产业,网络游戏秉承“抵制不良游戏,拒绝盗版游戏. 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身 合理安排时间,享受健康生活”的原则,作为互联网游戏产业的一分子,我们希望倡导一个“绿色网游的标准”,让
玩家真正的享受游戏
娱乐带来的好处。
我们认为“绿色网游”从生理健康、心理健康、正面有益的原则可能应该具备以下条件:
1、没色情; 2、不宣扬血腥暴力;3、不引导长时间
在线;4、对人的素质和能力有提高;5、娱乐性强有排解工作、生活压力作用;6、消费适度。
《八仙OL》
12月10日开放内测的
《八仙OL》卡牌网游就是用以上标准来开发的,用户的平均在线时间是2小时,而且玩家平均智商140(小范围调查)远高于中国人的平均智商110(网络数据),真正的健康、绿色、休闲,同类卡牌游戏产品十年前就被国家体委认定为:健智类运动产品。作为一种竞技体育项目予以推广,它就象象棋、围棋一样可以是人们生活中最普遍的娱乐形式,
没有暴力、没有色情、没有手肩疲劳磨损、没有枯燥的长时间练级打怪,短到十分钟都可以对战一局,卡牌是一种把RPG类游戏的战斗对抗性元素高度凝练的表现形式,省去游戏的繁文缛节(容易成瘾部分),突出和放大了玩家自由组合各种元素的高策略性。说简单点卡牌游戏就是“诸葛亮碰上了司马懿”,策略对谋略,强攻、骚扰、穿透、点穴、偷袭、毁灭、循环、火攻、水控、群杀、速攻……. 无限战术,无限变化的对战。不仅不会变弱智,反而会让人更聪明,极大提高策略和慎密的思考能力,同时获得娱乐
放松工作生活的压力。
信息的时代诞生了新的网络形式,但游戏本质丝毫没有改变,就象幼稚园用游戏教会我们很多东西一样,网络只是让我们更便捷的进行这样的娱乐生活。
《八仙OL》运营团队可以承诺:如果我们的游戏让你成了网瘾精神病或弱智的话,我们包治到底!我们拒绝一刀切论,拒绝片面论,这是我们以人为本最自信的宣言!