【记者团外宣】穿越火线全面解读幽灵攻略

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猴岛论坛CF穿越火线【记者团外宣】穿越火线全面解读幽灵攻略
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【记者团外宣】穿越火线全面解读幽灵攻略

楼层直达
極度〆冷謨

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命裡有時终需有..命裡無時莫強求!

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-04-01 0





呼吸定位(上)

  基本定义:

  呼吸最远距离方圆20步。约地下研究所大厅15格地板。

  基本定理:

  ①距离越近,呼吸越大。所有的距离,是相对于你的准心而言的,而非你人物本身。

  ②打到鬼时,准心会变红,鬼身上会有白色灰状物质溅起。

  ③鬼在静止时,黑暗中开木仓的光亮,水花的溅起,烟雾之中,还有特定的光柱,都能时鬼显身,原理是影子效应。

  ④呼吸是有延迟的,即你自己的Ping值,即鬼移动中,鬼身位永远在你听到的呼吸位置之后,换种说法,就是当鬼逼近你时,鬼永远比你想象离你更远。

  几点说明:

  ①鬼原地不动就是等死,而不是无敌。

  ②幽灵模式中CT永远被动,鬼永远占主动权。

  ③下包声、各种地形不同的脚步声(例如沙地、石板、钢铁、水中等)、雷达上队友的阵亡地点,远比呼吸重要的多。



    呼吸定位(中)

  1.定点打法

  当你静步走时,突然发现呼吸声,你立刻停步,如果呼吸大小不变,那么一定是鬼没动。

  第一步,粗略定位,根据你走的路径,几何上可以证得理论上鬼在你视野180°以内,而呼吸声则可以判断方向,左耳响即在左耳右耳响即在右耳。

  第二步,二次定位,根据上述方法,已经把鬼锁定在视野的90°以内了,这时候,以左耳较响为例,将鼠标快速平甩向左,幅度在45°左右。为什么要快速呢?参见基本定理①,可以得出,因为准心移动速度越快,声道变化幅度越大,越容易在吵闹的环境中分辨呼吸的变化,而这变化是相对于你的准心而言的。

  第三步,精确定位,一般幅度大的情况下,会发现这时候应该是右耳响了,因为是甩过头了,那么好了就在你甩之前以及甩之后的范围内了,再次左右移动鼠标,这时候可以慢一些,直到左右声道完全平衡,那么恭喜你,鬼的水平位置已经确定。如果只有一个平面,那么你向前点射,必有惊喜。

  第四步,修正定位,通常适用在有分层的地图里,此时,和水平定位同理,进行层面修正,两点之间直线距离最短,那么根据基本定理①,当你准心瞄的层面呼吸越响,那么鬼就在那个层面上。

  几点说明:

  ①第一步第二步一定要快,一定要熟练,没有哪个鬼能傻到看着你瞄着他,他还无动于衷,坐以待毙。

  ②如果配备消音,第三步定位可以边开木仓边定位,不是乱扫,而是有针对性地点射,直到出现基本定理②,那么就朝他扫射吧。

  ③第四步建立在经验以及对地图的理解之上,鬼可能的蹲点,可能的路径,等等因素全部要考虑在内,否则,当你意识自己处在低处时,千万别这么去定位,快点找掩体吧,因为这点定位时间里,鬼一个空降会让你死得很惨。

  ④可以尝试定位后用喷子去拍他,当然风险很大,但这样有利于你掌握鬼的呼吸大小以及鬼和你的距离的关系,尽量每次开始游戏前把音量调整到于以前同样的音量,有助于更好地把握鬼的位置,也有利于打移动中的鬼。



    呼吸定位 (下)

  2.鬼跳打法

  当你静步走或者静止时,发现呼吸声变化,那么就遵循以下的步骤去打

  情况1,鬼相对于你水平移动,以听到呼吸从左边到了右边为例,那么不用太担心,鼠标往右边去扫就对了,根据基本定理④,尽量地向靠左打。之后顺便判断下可能的鬼跳路径,毕竟鬼跳以直线为主,然后远距离再补两木仓,也许会有惊喜。

  情况2,鬼相对于你逼近,当呼吸声突然变大变大再变大,那么此时就是你和鬼一决高下的时候了。此时,后退两个身位,这样让你多一点时间去定位,此时根据定点鬼的打法进行定位,不用节约子弹,毕竟生命最重要。此时,还有几种打法介绍给大家,

  ①再次后退,因为鬼跳逼近你,你后退无疑给你更多的时间定位,而让鬼变得更被动。

  ②当距离足够近的时候,可以尝试突然向前,要知道用铁铲的鬼通常采用逼近之后跳杀,而那一点点延迟,玩过刀战的朋友都知道,你后退是躲不掉的,而你突然向前,却可以让扑你的鬼扑空。而你回头就送他一梭子子弹让他归天吧。

  ③适合于高级冷静的玩家,左移或者右移,左跳或者右跳,此战术在刀战中亦是屡试不爽,然后根据定位再去打,甚至回他一刀,当傻鬼打出GGG的时候,你会无比地自信。

鬼跳教程

  序言:

  鬼跳作为CF中原先的一个bug,之后发展成一种非常实用的技术,其中经历了将近1年的变革。在幽灵模式中,原地跳是不会显形的,而CF在没有惯性的条件下,只能后跳不能前跳,于是原地后跳不显这是1代的鬼跳。2代基于1代,对1代的动作进行连贯化,1代和2代成为最原始的鬼跳。之后有人在2代跳的时候,发现会突然有几下跳的特别远,后来一研究,发现只要落地瞬间跳了就能跳很远,于是产生了3代。沉寂了很久之后,大家都认为3代已经是最终跳法之时,有人颠覆传统后跳的观念,发现向前助跑利用惯性也能前跳,于是产生了4代。再进过方向键的加入,成了5代。至于传说中的6代我只是偶有目睹,5代的转弯在15-20度左右,而6代可以向前跳并像3代那样大幅度转弯。鬼跳的发展对于其他模式也有促进作用,在爆破模式中,静步走是隐蔽自己位置的一种方式,但由于速度过慢而有了局限。随着鬼跳进入爆破模式,一些简单的地形许多人都选择了鬼跳来行,速度快并且无声无息,非常实用。更有高空跳下,接鬼跳可以避免掉血,避免受伤害的叫声暴露自己的位置。应许多玩家的要求,并且参照了许多资料,加入自己的思考与独特见解,写了这么一部教程。在跳法的讲述上和一些原有的教程差不多,但在定义上作了强化,也有利于大家的理解。对于鬼跳有了系统的概述,并且加入了应用环节使各种鬼跳联系起来而不是单独使用,这是这部教程的独一无二之处。

  本教程前三章内容主要讲前5代的跳法,第四章讲地形的应用以及广义的鬼跳,并且有视频版的作为参考,希望大家能学以致用。



  鬼跳终极教程:

  第一章:2代跳法和3代跳法

  一、2代跳法:

  原地蹲Ctrl一直按着,然后S+空格→S+空格→S+空格→……

  说明:二代可用于调整蹲点位置,由于每一跳距离有限,所以灵活不强。并且,定义连贯的向后非惯性跳为二代跳。

  二、3代跳法:

  首先二代起步:原地蹲Ctrl一直按着,然后S+空格

  接着三代成型:不同于2代,三代需要Ctrl、S一直按着,在第一跳落地瞬间+空格→落地瞬间+空格→……

  另外三代转弯:保持落地瞬间+空格,灵活转动鼠标就能转弯,如鼠标右转就是左后转弯。

  说明:三代是基于二代的基础的,不同之处是ctrl和s都不要松掉。并且加入了一个概念:落地瞬间跳。如果节奏对的话之后每一跳都是等距离远,如果没有落地瞬间跳,那么就会显形状,而且会停住。转弯时特别注意落地瞬间的节奏。并且,定义鼠标直接能调整方向的惯性跳为3代鬼跳。

  三、3代应用:

  1.起跳隐,背对敌人起跳,不显形,可用于4代和5代的起步。

  2.速度快,可用于4代5代的加速,例如在4代中间转成3代,再转回4代。

  3.灵活强,面对敌人逃跑场面形式看的很清楚,用于逃离现场躲避子弹。

  4.易转弯,可用于4代的转弯,例如4代中间转成3代,转弯后再转回4代。



  鬼跳终极教程:

  第二章:5代跳法以及运用

  一、5代跳法:

  4代成型后,空中按A或D的同时,鼠标向左或右转15度左右,于是就完成了前跳左转或前跳右转。并且定义向前能转弯的惯性跳为5代鬼跳。

  说明:看起来5代似乎很简单,但实际操作非常困难,因为空中需要按方向键,会导致把握不了落地瞬间,造成停顿或者显型。甚至,落地瞬间的把握非常苛刻,稍有偏差会导致越跳越慢。这就需要熟练并且把握对于落地瞬间的节奏。理论上每一跳转弯的幅度在0-20度左右,可以保持原定的速度前行,如果超过,会导致速度变慢。

  二、5代的起步与续力

  1. 由第一章的知识,我们可以灵活运用4代起步转5代、3代起步转5代等方式,具体步骤可参照第一章第二节的内容。

  2. 由于5代可能越跳越慢的特点,需要转回3代加速后转回5代,具体步骤可参照第一章第三节的内容。

  三、各种跳法的优点与互相转换

     根据经验和需要,熟练掌握3、4、5代的互换,利用这三种鬼跳的优点去灵活转变才是最佳的跳法。

  3代:大幅度灵活转弯、速度非常快、起跳不显形

  4代:向前逼近敌人锁定敌人位置、四周转动鼠标环顾场面形式

  5代:修正4代的直线、更精准地跳至敌人正前方或者侧面进行攻击





  鬼跳终极教程:

  第三章:进阶训练以及广义鬼跳

  一、鬼跳的广义定义:

  凡是落地瞬间起跳,无脚步声的跳即成为鬼跳。这里说明一点,由于7.0版本之后,在幽灵模式中鬼跳都是有脚步声的,这里的无脚步声指的是除幽灵模式以外的模式。利用这个定义,我们可以详细地推广到以下各种跳法之中。

  二、斜面跳(连续平面的跳法)

  前三章主要讲述了平地上的鬼跳,下面谈谈斜坡的跳法,主要以4代为准来叙述,其他跳法类似。上坡时,由鬼跳的定义落地瞬间跳,这较平地上来说,起跳后空中的时间缩短了,也就是落地的瞬间提前到来,所以要加快按空格的频率。下坡时,同理,起跳后空中的时间变长了,也就是落地的瞬间延迟到来,所以要减慢按空格的频率。很多人说失落的遗迹这幅地图地形太复杂不能鬼跳,其实,把握了落地瞬间,什么地形都一样,例如侧廊的底层。

  三、障碍跳(间断平面的跳法)

  斜破可以看做连续的平面,如果非连续平面又该怎么跳呢?比如前方有个门槛、或者墩子之类的,我们必须掌握步伐,跳在空中的时候踩上去,然后在接触障碍物时瞬间起跳,即完成了障碍跳。难点在于起跳的位置,这必须靠大量的练习和经验,甚至熟记一些固定跳的起跳位置,才能在实战中发挥作用。

  四、空降及空隐

  从高处跳下会发出叫声并掉血,这是常识,但是落地接鬼跳,却能跳得无声无息,并不扣血。我们从定义出发,落地瞬间起跳就是鬼跳,那么我们只要在跳下去落地的瞬间按空格,就能达到上述效果。

  一般的跳法有这么几种,

  1.直接跳下接鬼跳,这样的缺点是空中显形,暴露位置。

  2.背身跳下接鬼跳,这就达到了空中隐身的效果,缺点违背了日常的思维,是不容易掌握落地的瞬间。日常生活中肯定向前跳下容易,向后跳会有障碍感。

  3.如果空间允许,可以在上面助跑起四代后跳下,这样又能空中隐身或者半隐身,又能把握落地的瞬间,是空降的首选。

  五、高跳

  既然也是落地瞬间接跳,在这里也讲一下高跳的跳法,也就是俗称的上高箱子或者超级跳。

  直接上箱子:靠近箱子,原地跳一步→落地瞬间跳+蹲

  借助障碍物:助跑→跳上墩子→接触墩子的瞬间跳+蹲

  这两种跳法在视频中都有实例,参见视频的实例,并细心在实战中自己体会和挖掘,必能有所收获。





槍與玫瑰

ZxID:14311854

等级: 一代君主
配偶: 初一°

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-04-01 0
谢谢分享啊
小亚未来

ZxID:17556139

等级: 中士
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-04-01 0
好帖
很好帖
确实好帖
少见的好帖
真 爱游戏,爱游侠 好帖
难得一见的好帖
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让联合国安理会决定将它译成宇宙语由中国神州六号升空后不断播放看有没有外星人的好帖
让人看完后IE锁死连瑞星诺顿都没法修复只好格式化硬盘重装启动后主页显示的还是它的好帖
本文来自猴岛游戏论坛 :http://bbs.houdao.com/r5862231_u17556139/
本帖de评分: 1 条评分 DB -1
DB-1 2012-04-01

请不要恶意灌水,恶意灌水包括:纯表情、纯数字、纯字母等毫无意义的内容,以及同一内容重复连续发帖。请规范发帖,你会喜欢上猴岛的。

εЗ.汤包

ZxID:16504936

等级: 贵宾

举报 只看该作者 地板   发表于: 2012-04-01 0
不错
空岚歌°

ZxID:9931

等级: 元老
好久没来,不会玩了。

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2012-04-02 0
谢谢分享

际遇之神

奖励

空岚歌° 路遇凹凸曼打小怪兽,分得10DB

有没有这样一个人,无论多么的想念,都不曾再见过面。
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