NO.1【英雄介绍及简评】
【巨牙海民】-【Ymir】,【简称】-【Tuskarr】,【昵称】-【巨牙】、【海民】
尤弥尔来自于北方冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在常年的抵抗下他积累了众多的战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭著的巫妖王。藉由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意的打击敌人。他的武器不只有沉重又迅速的大雪球,飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪极大的削弱敌人的战斗能力,当然,轻视他那强健身躯的爆发力,也是愚蠢之极的。
【初始数据】
HP:587 MP:234
攻击:50-54 护甲:3
基础攻击速度:1.38+23%
基础移动速度:305
基础攻击距离:128(近程)
初始力量:23(+2.3)
初始敏捷:23(+2.1)
初始智力:18(+1.7)
【25J数据】
HP:1632 MP:754
攻击:110-114 护甲:10
力量:78 敏捷:73 智力:58
【英雄评价】
总成长:成长值之和,6.1 - 评分:3星。
力量成长:作为一个需要冲锋陷阵的力量型英雄,这个力量值真心不高。类比力量型肉盾,人马数据为23+2.6,可是人马大招的45点力量加成不是盖的啊。依然做为肉盾的屠夫数据位25+3.2。比巨牙高了吧,而且屠夫的3技能还能加力量,高下立判啊。所以说海民不是一个适合的肉盾,但他依然要冲,打法上就有着不同了。继续类比冲脸流的鱼人,鱼人是21+2.8,依然是比巨牙高,巨牙也算冲脸打爆发 - 评分:3星。
敏捷:他的敏捷只能跟同为肉盾的力量英雄比,跟敏捷英雄放一起就不能看了,所以指望用他跟人站着对A就早点死心吧,更强的还是他的技能,他的爆发 - 评分:2星。
智力:很低的初始智力,一样很低的智力成长,四个主动技能,还是相当耗蓝的,所以回蓝装是必须的 - 评分:2星。
总体评价:3星。
【英雄定位】
DPS指数:3星。
PUSH指数:2星。
GANK指数:4星。
辅助指数:2星。
肉盾指数:3星。
定位:ganker+伪肉。
NO.2【技能简介及介绍】
【一技能】-【寒冰碎片】 快捷键:E
巨牙海军将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的最大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。6.72后寒冰碎片可以摧毁树木。
施放距离:1500
魔法消耗:120
冷却时间:18秒
等级 1 - 造成70点伤害。
等级 2 - 造成140点伤害。
等级 3 - 造成210点伤害。
等级 4 - 造成280点伤害。
这个技能有封路效果,类似于神牛的沟壑,但是明显就封路来说是没有沟壑屌的,如果没有单位卡位的话基本一绕就出来了,而且在阻止敌人追杀时这个封路效果是可以无视的,只有在追杀敌人的时候才有那么一点点的封路作用。真正想困人还是比较扯淡的,除了某些特殊地形或者是存在着卡位的单位,这都是可遇不可求,一般所起到的只是单纯的阻挡作用从而让敌人改变方向,大多数时候也就是让敌人回头。
这个技能在施法时可以开视野,也就是说冰球在飞行的过程中是有视野的,但是貌似落地成屏障之后木有视野,如下图所示。这个技能还能开树,所以追杀的时候还是很不错的技能。
屏障无视野
在落地时会对200码的范围造成伤害,伤害不错,但是CD颇长,耗蓝也是所有技能里最多的,所以自己慎用。有魂戒了磨血是可以的,但是别该上的时候发现这个技能还在CD。
【二技能】-【雪球】 快捷键:W
巨牙海民和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进,所经过单位受到40点伤害和0.25秒晕眩,雪球会对目标造成额外的40点伤害和0.25秒眩晕。
雪球行进速度为海民自身速度的1.5倍。
最多滚动:3秒
AOE范围:200+每秒扩散40
最大施放范围:1300
魔法消耗:75
冷却时间:28
等级 1 - 造成40点的伤害和0.25秒的眩晕。
等级 2 - 造成80点的伤害和0.5秒的眩晕。
等级 3 - 造成120点的伤害和0.75秒的眩晕。
等级 4 - 造成160点的伤害和1秒的眩晕。
这个技能应该是海民的核心技能吧,强力的gank先手技能,还是带着队友一起走的先手技能。
移动速度为海民自身速度的1.5倍,最大施法范围是1300,但是敌人会逃啊,如果说你施法的距离比较远而敌人的移动速度又比较快就很尴尬了,滚足3秒就停下了,没办法到达目标所在位置,如果敌人还有队友在的话很可能就直接把你们留下了,最尴尬的是这技能无视地形,被地形卡住就真的坑爹了。
这个技能可以带动巨牙施法时周围的友方英雄单位,带上人马、小小等等这种控制、爆发性英雄是很猛的。
这个技能很容易坑爹,如果巨牙不会判断时机,贸然冲上去很容易被秒掉,而且还是带着队友去被团灭,全dota里最容易坑队友的两个技能,一个是虚空的大招,还有就是巨牙的雪球了,送团灭的好帮手。
Gank时这是毫无疑问的先手技能,但是团的时候,就像我说过的这个技能很容易坑爹,所以该打先手还是后手是要判断的,己方是否有先手控制,己方的先手控制是否有先手手段,敌人的爆发,反先手能力,双方的实力差距等等,所以说巨牙也不是那么容易玩的,新手的话还是算了,笔者开小号的时候经常笑看巨牙送团灭,真够娱乐的。
这个技能成长性不高,最可贵的就是他的切入能力、先手能力,而这点并不随等级的成长而成长,所以必然不会主点。
这个技能可以用来躲技能,因为滚的过程是无敌的。而且雪球是可以滚普通单位的,野怪或者敌方的小兵,这算是逃生和反杀能力吧。
【三技能】-【冰封魔印】 快捷键:F
巨牙海民从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。移动速度:310(飞行单位)生命值:220/240/260/280
作用范围:600
持续时间:30秒
冷却时间:50秒
魔法消耗:75点
等级 1 - 降低10%的移动速度和30%的攻击速度。
等级 2 - 降低15%的移动速度和40%的攻击速度。
等级 3 - 降低20%的移动速度和50%的攻击速度。
等级 4 - 降低25%的移动速度和60%的攻击速度。
后期还是蛮恶心的技能,范围不小,效果不错。
虽然生命值不高,但是也不算很容易打掉。虽然移动速度只是310,但是貌似没几个英雄被降低了25%还能有310的移动速度,并且起码要追上打两下,不是dps的话还不止打两下。而且印记是可以操作的,又是飞行单位,和鸟一样,可以无视地形、树林。
在追杀、逃跑时用来减速都很不错,就是团战时降攻速、移速也很好用,而且巨牙死掉之后印迹还是存在的,直到30秒持续时间结束。
貌似后期这个技能越早开越好,不过也别让人直接打爆了。
【四技能】-【海象挥击】 快捷键:R
巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上移动速度降低40%。如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击。
魔法消耗:50/75/100点
冷却时间:30/24/18秒
等级 1 - 减速持续2秒。
等级 2 - 减速持续3秒。
等级 3 - 减速持续4秒。
CD时间很短,4倍暴击有没有让人想到PA的一刀爆屎流-。-
无论是前期还是后期,这个技能论爆发都很不错,gank时配合队友一堆技能轮下来再来一刀,这个时候4倍暴击起码能造成300-400点的伤害吧,有点装备和等级的话400+的伤害也很随意啊,减速效果也很IMBA,就算没秒掉基本也没得跑了。
这个技能有个挑起效果,也就是一打断技能,对面TP时或者持续施法时果断挑起,这个时候追求的不是伤害而是打断了,当然,要是能造成高额伤害就更好了。
这个效果有10s的持续时间,意思就是10s内你没打上人这个效果就没了,所以追人时就别开着这个跑了,确定能打到人时再开。
这个技能有个施法动作,虽然幅度不算很大,但是也有着影响,尤其是团战,这个施法动作可能就导致敌人的成功逃脱,所以团战在W之前是要先开R的,然后W+E+普攻打出一套连招。
【推荐技能加点】
21121412234333+4+++++++
这个加点方法没有多少争议吧,最合理的加点了。一级出门时加二技能,这是个被削弱的跳刀+控制技能,还可以带队友,无论是拿一血还是反杀都可以。然后主点一技能,二技能成长性不高,在技能介绍时就说过这个技能不用主点,而一技能的伤害在此时是主要爆发之一。前期打的就是强力先手和爆发,三技能用处不大,到中期时点满用来打团战就好了,这个技能团战时还是很不错的。有大点大,这才是真正的爆发。
话说也有奇葩的加点方式,主三技能,的确很奇葩,虐菜可以玩玩。
NO.3【优缺点】
优点:
强力的gank先手能力,雪球带上队友在gank时打先手是很猛的,削弱的跳刀+控制技能。
强力的爆发,中期打出一套800+的伤害不是梦,带上一个队友秒人不难。
三技能在团战、追杀、逃跑时对敌人的削弱作用也很恶心。
缺点:
技能CD时间都略长,最短的CD时间也是18秒,而自身的DPS能力又不高,所以起码有个十几秒的疲软期,这对一个冲锋陷阵又不是肉的英雄来说还是相当恶心的。
雪球本来就容易坑队友,别削弱之后就更容易坑队友了,新手们最好还是少玩这个英雄,对使用者有一定的要求。
NO.4【装备推荐】
【出门装】
吃树+大药+小圆盾+魂戒卷轴
前期带足吃喝毫无悬念吧,近战英雄本来就容易被点,就算对面也是近战,带足吃喝起码也让你敢拼。小圆盾感觉是现在近战出门标配了,抗压能力上一个台阶。带上魂戒卷轴,线上补一个魂戒,因为巨牙需要用的技能蛮多的,耗蓝不少,而自身的智力成长真心蛋疼,带上魂戒就能持续的gank了。
800块出门的话,可以选择再带点树枝或者带上小净化,撑属性,预防魂戒出来前蓝不够的蛋疼状况。反正不推荐直接出门带魂戒,这是个很2B的打法,除了少有的几个英雄可以勉强选择出门魂戒,其他人还是算了,这少有的几个英雄是尸王、NEC、OK这种自己带加血技能的英雄,就是他们这么出装也可能被人直接打到生活不能自理,红血了有魂戒还是要运大药罐或者回家,所以说他们也只是勉强能做,巨牙这种自己不带回复能力的出门带魂戒准备让人家拼虚?
【前期装备】
线上补出魂戒,然后做鞋子,推荐的是假腿,秘法不是不可以,但是有了魂戒之后对秘法的需求就不是那么大了,尤其是在有魔棒的情况下,当然队伍需要秘法的情况下出一个问题也不大,不过队伍需要巨牙出秘法的情况还真不多。而假腿撑肉、攻击、攻速都还不错,学会海涛老师的每秒切40次假腿之后这还是个极限发球,多屌的。不推荐相位,虽然说攻击加的多,但是没攻速尤其是没属性是硬伤。
魔棒这样的小件是必备的,居家旅行、杀人越货之必备良品。小件里面还有一样就是骨灰盒,推荐,回血回蓝,本来就是gank装,而海民也是典型的gank英雄。还有一个小件就是勋章,减甲配合大招造成的输出还是很可怖的,但是勋章微贵,海民带队友的爆发已经很不错了,没必要花上将近1000块钱这么干。如果你们中路那货不做瓶子的话也可以做一个瓶子,那就可以舍弃魂戒了,以瓶子作为回蓝装。
有了假腿、魔棒、骨灰盒之后,就有两个选择了,战鼓还是先锋、挑战。如果对面输出真心过猛,感觉自己站不住的话那就先锋,法术输出很强的话肯定就要先挑战了。如果对面的输出在可以承受的范围内话,做护腕撑血、撑属性和攻击,然后转战鼓,战鼓这个装备作为团队装是必须的,多出一个也没问题。
有人出隐刀,有人憋狂战,都不推荐。
先说隐刀,想不通这个装备巨牙出了有什么用,拿来切入,真心还不如巨牙自身的二技能,被个真眼废掉。用来提高大招的输出,隐刀的破隐一击效果是覆盖大招效果的,输出更低了,花3000块钱做隐刀逃命的可以蹲墙角玩儿蛋去了。
记得某次YYF用巨牙,假腿之后直接奔狂战了吧,然后无数人跟风,真是让人蛋疼菊紧,现在看到假腿之后做个坚韧球的,蛋部都有一阵阵轻微的疼痛感,因为用坚韧做林肯的巨牙不多但是直接奔狂战的巨牙很常见。YYF当时是大顺风,而且人家是IG.YYF,大多数玩家还是鸟房水准,就直接奔无属性的输出装,做好了当一个ATM的打算。你先做点属性装再奔狂战笔者也还行,不过现在狂战越来越不适合节奏了,尤其是对巨牙这种英雄而言。在之前的攻略里面就写过,狂战与其说是战斗装备还不如说是刷钱装,现在的节奏会让巨牙这种英雄去刷钱?开玩喜呢,要增加战斗力更合适的装备不知道有多少。