DNF魔道PK加点及技能用法技巧心得

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DNF魔道PK加点及技能用法技巧心得

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等级: 少尉
我爱3d游戏
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-04-06 0
DNF魔道PK加点及技能用法技巧心得
  我主要来扫盲,看PK场那一个个飞就被抓,猫阵打不到,我就汗颜,它玩的是魔道吗?在好友的怂恿下,于是我来扫盲

  1.开场

  一,基础开场用SLL,SLL引爆加斗篷,【对方有时不小心进来会强制后跳,要在跳起一刻引爆,引爆还有一定很短延迟,判定范围为矮圆柱型】

  二,对方站在你旁边,站在后面时开场落花斜向飞行,对手站在前面时,1落花。2斗篷,3后跳+拍子

  三,法师正常开场,+盾+毒/冰扫,CD流扔SLL,加翔,【翔主要为了缓CD,我推荐新手菜鸟堆出空南瓜】,体术直接加棒棒糖,【你可以不学我没意见】

  2.技能用法

  一,星星弹,有很多人加满,,伤害不错,但这个技能前期范围不是特别大,攻击也只有三条线,想成为高手,不能把他当主要攻击,还是骚扰吧,【除非技术非常好】,一般三个让对手倒地,有很小的硬直,加10或15或满

  二,改星,神技之一,打机械那个爽啊,它的主要价值在于感电和破浮空,但释放资深硬直稍微有点长,要抓好时机,技能判定X轴还蛮长YHX后不是很长,剩下是一个小扇面,空中判定高,感电级别很高,个人赛还是要技术的

  三,驱散,常用技,其实亲和分类是火精通的,满级范围很大,很实用,减速0.2,【PKC,已HX】,当年配合大成功药瓶减速超风骚,药瓶和谐了,推荐满,要么不加【好多人说加一,实际上一点用没有,范围小,属性加的也少,减速没效,动不动被打断,】

  四,sll/改舒,SLL前置够了,毕竟是PK吗,改舒满,上次HX也被和谐了,但伤害还是很可怕,范围比所示的圈稍大一点,用来开场,对手倒地放一个,站起来后,让他二次连,躲死灵的球子也可以用,打噬魂之手太有效了,失败时,不要让他没,留着它减魔防,还能抗一招

  五,斗篷,没练好就别用了,加强制得了,毕竟霸体只能挨打,当年无敌和谐了,伤死心了,不要以为技能为园形判定,是XY轴判定,斜上下判定小,身后也有很小判定,连招最实用了,满级满亲和0.94几率失明,很邪恶,范围和级别无实际关联【但加高明显不同,不是速度问题】

  六,冰,毒扫,CD流冰,体术毒,冰硬直大【扫把火卡前提下】,一旦冰冻,上了秀害他,毒高伤,【很费耐久】

  七,拍子,神技,后跳拍,空拍,速度快,但地上放牌子,主要为了浮空连,拍子有浮空+天击,然后连兔子,斗篷随便

  八,魔法书,智力党刷图加PK无视吧,点本来不够

  九,药瓶,邪恶的前置,唬人很不错,大成功灼烧很唬人【身上着火】,但只是前置伤害不咋地,用来控场,失败吹飞很好用,加满后HX的减速效果配合驱散很暴力

  十,电云,冰修加满,大成功很实用,打雷大范围X轴判定,还减防,伤害都是背击伤害,前期投入也不多

  十一,旋扫,很久以前,当他还是无色时,打布甲一下半管!,和谐了,一般前置,连招用来收招【基础空连】

  十二,电场,PK群战很不错控场,除了大成功,伤害不高,硬直蛮高的,含一旦卡位不当,被卡出范围,收不回来,满或是不加

  十三,炉子,再一次又一次的和谐下,炉子不倒,大范围压制,手动引爆,高手满,【成功率前几次和谐了】

  新手1,1级伤害也不错,对手第一次击倒蹲伏也不要停之引爆,他起身时,正好最后一次,最高炉子套七次,【勇士套】,要手速,科技党无视,现在只能击中三下,会0.25伤害,抗技能,【鬼斩,狙击,等】炉子自带血条,但狂战的小吸,格斗的折颈,有时可以破炉子

  十四,反重力,PK神技,但浮空伤害打到爆炸伤害总打不上,加1要浮空,如果浮空并不是直接连,是+天击,所以浮空无视吧,满高伤,连招直接连兔子,技术要好,PK神技【HX后现在要读条啊】

  十五,冰车,新手终极房不错的技能,但可以躲避,因为是滑行,操作要求要高,加一还是算了,血薄,但对方蹲伏时放,很猥琐,释放有霸体福利,MS新版成功率高了,带天空棍,感电后很爽,失败蛋疼啊,一秒最高6击,手速不行连发吧【对手喜欢跳起躲,可空中有判定】

  十六,觉醒,我给删了

  其他,攻速不够天击满,龙牙5够了【技术好的+1可以,我白痴的加了2】,打太刀狂战好用,落花1,盾满,远古记忆PK好用,不屈意志算了,上了秀释放很快,暴击随便看个人我一个没加【满暴击很好的】,翔体术1,上状态无法空连,CD流满但新手最好开空杰克【躲招】,落地容易被抓【缓cd啊】落地一定保证有收招,拍子/旋扫/空杰克,并不是CD秀必满的,【偶曾经用过无秀无点燃无驱散无记忆流PK冰暗火包括觉醒技能全修CD体术混合流也凑合,就是被骂无色党】

  3.装备【注,只说职业套】

  魔道50前职业套装就三套,恐惧女巫,燃烧魔女,和图书套

  女巫套冰暗,很渣,释放慢,伤不错,防低,买图纸做吧,买别人做的比做大概多花60W,【鬼区价格,勿喷】

  魔女套主火,也渣,高伤,我没用过几次,不太了解,不贵,过度用吧

  图书套,很重要的套装,防比之前很好,四个大技+1,加1魔法书,双修三修买,四修大技流必备,四修小技流PASS【很少见啊】

  然后就是无尽的探索了,和图书套一样,有用的就是多加30智力

  魔道加点法十分多,装备也和加点一样

  主要的有钱不出意外的CC套,胜点套完胜真紫,貌似35-40的CC加攻速移动高手配极限腰带和翼影肩,但是防低

  首饰吗!,【我是CD流,熟悉CD流】,手镯个人觉得泰拉不错,加命中,移动不错,但墨竹,是公认的

  戒指,虫戒费时间的主,不行的话贤者将就了

  项链,CD公认尼玛,体术,随便吧,泰拉不好用,悲鸣可以

  我是这么带的,喷子勿喷

  之后就是武器了魔道伤害和武器直接挂钩不多,都和智力挂钩,推荐武器很多

  30粉草莓,+2棒棒糖,人品差的选吧,主要站街漂亮

  55粉骨蛋被和谐过但那体术流近身加伤真的很刺激

  50传承是一个冰粉很重要的扫把,当对方被云洗礼过后,你一堆乱削,可是一定最好打火卡,破冰冻效果,还附加伤害

  50粉学识PK不常见,PK玩电场的人少,刷图多

  前期40粉熔岩好用,后期无视吧

  有人说古纳的奇袭,我是真的没用过,改天买一把试试,在说效果,但很多体术流用了都说好

  之后是雷人的远古羽毛了,我都无力吐槽了,拼老命做它是大脑进水了

  时装,和元素一样,看到各种速度就加,【释放攻击移动,加的技能猫阵炉子可以,蹲伏也行,棒棒糖也有加的】

  附魔卡片,属性攻击加成最好,然后智力,独立魔法,或是,体力精神,血卡真的不实用,加了也不抗打,还没体力实惠呢!

  4.说一些入门技巧

  CD流加的第一个状态是魔法护盾,第二是远古记忆,之后在上粉【法师内战除外】

  当把对手打到天上时,只按两下X可以用方向键继续飞

  旋转扫把打到建筑前时下降速度会变慢【无敌按Z打尤其感电后】

  打蓝拳时炉子必须引爆【否则会被他打爆】

  开场25秒在加秀,效果更好

  棒棒糖释放慢,读条快,有延迟,要谨慎释放

  云的释放位置最好比瓶子向上一点,云的X轴判定长

  驱散是个好东西,CD长,满火亲和吧减百分之二十CD

  有木仓手放托马斯【回旋踢】时,要不犹豫的用斗篷

  实时表明,V天击起手币龙牙起手次数多

  魔道属性攻击上还无法叠加,就是说暗属性扫把加完毒粉是毒粉加普通攻击伤害,没暗属性事

  打完硬直卡的星星蛋很邪恶

  
[ 此帖被278317767在2012-04-06 11:31重新编辑 ]
日你妈拜拜

ZxID:17688121

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-04-06 0
学习了
无敌猴妹

ZxID:17660135

等级: 上校
动我试试,你就知道我的厉害,我!你惹不起
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-04-06 0
谢谢分享、、真是好东西
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