2D回合网游历经10年的发展,从一个稚嫩的雏形开始发展,有过高潮,也有过低谷。不管怎样,都在努力成长,让我们一起见证下回合网游的发展历程。
1. 回合初体验:石器
如果用现在人的眼光来看当时的回合网游,那可以说当时的画面就像纸糊的一样。缺乏美感,图形和人物模型想制作出来的效果也很粗糙,单一的玩法和模式也只能使当时的我们为之着迷。
2. 日系回合巅峰:魔力
继石器之后,魔力将日系2D回合网游的大旗稳稳的竖在了中国,当时在国内产生了不小的影响力,不仅是游戏,同时还伴随着游戏周边的配合,将国内的市场逐渐占领,形成了最早的回合制网游市场和用户群体,也为之后的回合网游发展打下了基础。
3. 国产时代来临:大话西游
周星驰的电影大话西游影响了当时的一代人,甚至是两代人,幽默的言语和风格使大家眼前一亮。同时推出的回合网游《大话西游》也刮起了一阵国产网游的飓风,席卷全国,将回合网游带入了一个黄金时代,准确的说是国产回合网游的黄金时代。越来越多的回合网游在崛起。
4. 回合制丰碑:梦幻西游、问道
在经过大话西游的洗礼后,玩家们逐渐偏爱本土风格的回合网游,喜欢本土元素,《梦幻西游》、《问道》便应运而生。Q版的人物成为一大特点,在当时吸引了不少少男少女的青睐。在大家都认为回合网游即将垮台的时候,这两部作品却给回合网游市场打了一针强心剂,不但使回合网游迅速恢复并继续发展,《梦幻西游》更在当时创下了惊人的同时在线人数记录。成为了一个具有划时代的作品,乃是今天仍备受追捧。
5. 创新大旗:梦幻诛仙
自从有了梦幻西游那座高峰后,之后的游戏很难再从原有的路线超越经典,于是纷纷开始另辟新路,《梦幻诛仙》就是当时的一个代表。会飞的回合网游,新画面感受、新型坐骑、战场系统等,从视觉到游戏内容上就是一个字——新!诸多新鲜内容给玩家带来全新的感受,成为了新型回合网游的探路者,并取得了一定的成功,也为之后的回合网游带来了新的灵感。
6. 开启3D化:创世西游、王者世界、桃园
在游戏策划上已经到了瓶颈的时候,一些游戏厂商开始在画面上下功夫。随着技术的发展,3D化不断被应用到各个领域,电影的3D化,网游也跟风开始3D化。《创世西游》作为在当时备受看好的一个3D化试验品,本以为可以在3D化探索的道路上去得成功,但最终没能逃脱停运的命运,同时期的王者世界也在之后宣告停运,单纯的3D化看来还不足以让大众买单。虽然3D化的道路不断受挫,但仍有坚持者,《桃园》便是其中之一,仍然坚信回合网游3D化可以有所突破。
看来回合网游发展到今天,方法方向还需谨慎考虑,回合网游未来的发展道路仍是一片荆棘。
7. 未来篇——梦幻诛仙2
近日一款名为《梦幻诛仙2》的2D回合网游公布,虽然游戏还没有上线,但从其宣传的信息来看,确实有很多可圈可点之处。不但摆脱了画面问题的纠结,而且从新在策划上打开了突破的口,一端两游,物理破坏系统各种各样的新鲜玩法和游戏系统为玩家带来了全新的体验。未来的回合网游该朝何方发展,谁能扛起未来回合网游的大旗,现在还不足定论,但一场回合网游的革新正在开始。