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《七雄争霸》是腾讯最新研发的战争策略网页游戏。
性格绝对不影响成长,官方一直声明只影响技能释放的概率!
武将性格分析如下(以下仅仅只是本人的分析和观察,不做为数据只做为意见)
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两组图直接说明白色四围17点绿色四围18点是什么差距了!(四围=初始属性=资质)
性格是次要的,我们怎么挑选武将呢?
资质决定命运: 能对上性格更好,对不上也没宽系的!
刚出生的武将18点资质,这18点分成4份(四围),将来的总和是固定的,所以推荐以下挑选方法!
最佳的是很难遇见的`遇见就不要错过哈。
以下依次是攻击.防御.敏捷.体力
步将3 8 3 4最佳3 7 3 5优秀
弓将4 3 8 3最佳5 3 7 3优秀
骑将8 3 4 3最佳7 3 5 3优秀
车将3 4 3 8最佳3 5 3 7优秀
炮将9 3 3 3最佳8 3 4 3优秀
勇士 其中有8最佳 有7优秀
先不要评价`还有
以上1~10级俩6.5的武将~每一级的对比!成长完全是按资质上升`!
武将问题解决了。下面我研究的是布入新区大家关注的和【我所推荐的】排兵布阵问题!
说到阵的问题大家都会知道:
弓步弓步弓
弓车弓车弓
步炮步炮步
弓步炮步弓```等等好用的阵`但是有了好阵有了好英雄杀伤力却不大这个问题挺困惑的。
RMB解释这对非的新手来说是很正常的。因为这个游戏兵种的技能完全要比兵的数量好用的多了。我只能保持一种兵的技能达到满级!
所以本人以下 【建议出单一兵种】把一种兵的【技能优先点满】。点满之余在去点另一个。这样比你乱杂的兵种出的战斗力`和阵法相克在前期都是非常之强悍的。玩到后期了有空能在单一兵种直外在发展一个兵种的反而`你不吃亏在前期吃尽了甜头。技能后期需要钱,和时间太多了。所以能把一个兵种升级满就胜于任何两种兵搭配的!
下面介绍一下我的实验结果:
步步步步步:超防御阵。我遇见这样的阵也很苦恼的。杀伤力不算大耐防御。没能你破防你已经全军覆没了。(很费兵的)
骑骑骑骑骑:闪电暴击阵。以速度和暴击取胜。适合勇猛是猛了点。但是前期很吃亏。不建议发展此兵。因为前期步和弓用的太多了。完全受克制。(虽然闪避高但是按现在大家的用兵习惯评价还是费兵)
车车车车车:速度防御阵。这个攻城的时候有点吃亏。但是你有兴趣可以实验一下`因为现在太多太多上来用步和弓做配合的了很少有用炮和骑的!所以基本上属于无相克兵种。当然这只是我玩过区里是这样的!(一般费兵但是胜利机会很大)
炮炮炮炮炮!恐怖阵。攻击距离超远。在未进身之前将敌消灭在炮灰里。由于攻击命中低。最苦恼的就是被进身了:悲剧:(战斗两可能,全军覆没和完胜)
弓弓弓弓弓:暴击躲避阵:本人推荐。以miss和暴击取胜。遇见3段阵有百分之80是零伤亡。两段阵。百分之60伤亡很小。遇见相克的3步两弓也百分只50大胜。(经济实惠,所有单一部队最省兵的一个了)
以上是指的是【非RMB玩家】`无遇见RMB玩家的情况`请喷子们不要恶意来袭击!
解释`3段阵`例如`两车`两弓`一炮`
2段阵`如`两车`三步`
发展建议4军阵单一前期兵种套路是:
必须15民居5军营,全武力,单一兵种。有人质疑前期发展慢,在这里我告诉你慢是肯定的,但是同样玩家(只的是:都非RMB或差不多的RMB完家)发展快了也只有你打他的份。
简单明了:复杂了对新人不公平。
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