两部动漫目前的火暴形势,都可以证明他们是比较出色的作品,但从我的看法来讲,我认为《ONE PIECE》更为优秀。因为两者都承袭了幽默轻松的画风,并且在画技上也难分孰优孰劣,我只从宏观角度说说我的看法。
我是看《火影》在先,在苦苦等待更新的时候实在无聊,才又看了《OP》,但《OP》一发不可收拾,昏天黑地的看了几个昼夜看到动画200集,最后完全为《OP》的魅力所折服,一直到现在。而《火影》,则兴趣由浓转淡,待看到鸣人差点被佐助打死那一集之后,无论动画还是漫画,我就再没有接着看了。因为我不知道这部动漫所推崇的精神到底是什么,难道为了复仇就一定要背信弃义,践踏友谊,残酷无情?这应该是作为故事主角所不断追逐的精神吗?这种贯穿于整个故事,并愈演愈烈的为了达到目的不择手段的情节,对无数狂热痴迷于《火影》的孩子来说,会有什么积极的意义吗?
或许有人说我可能在危言耸听,但在我看来,即便《火影》在故事的情节中不断穿插佐助的回忆以强调其身世,无非是想利用情感理由,来淡化他弃明投暗的行为的不合理性。但我所见之无数喜欢佐助的少男少女,又有几人会对佐助这种行为有过理智的是非思考,谁敢说这种行为不会对他们的性格形成有潜移默化的影响?而这种行为竟然成了故事发展的主线,也算是开了动漫届一大先河,至少我看了十几年漫画,还是第一次遇到。我实在感到十分的失望。不过,这种主观个人看法在本文中我也不想发表太多,我只简单的从动漫结构的角度来说一点其他的看法
首先,从单个故事规模及结构的设计来比较。两部漫画连载至今,《OP》有两个规模比较大的故事,分别为阿拉巴斯坦的沙漠之战和空岛之战,目前的水之都之战暂且不提;《火影》也有两个规模较大的故事,分别为中忍考试引起的木叶村危机和目前还在继续的营救佐助之战。我们不妨就从这两场战斗来作个比较。
先来说《火影》,我认为这两场战斗,首先在情节设计上,第一场战斗的擂台式作战,在曰本漫画中屡见不鲜,并无多少新意可言,第二场战斗也只是简单的追逐、阻击和单挑,花费不了作者多少想象力。其次,木叶的上忍和中忍在之前给人的印象好象都如卡卡西一般让人敬畏,但从木叶危机的战斗开始一直到现在的营救佐助的战斗,上忍和中忍就变得不堪一击,统统变成了下忍们的配角,难道除了木叶的下忍们是历史以来最优秀的,连敌手也是前所未有的强悍吗?不然的话,很难想象木叶仅靠这样的战斗力可以维持到今天。除了鸣人和佐助,其他下忍(包括来救援的沙忍)都是普通体质,即便再有天分,又怎会有那种远超过中、上忍的查克拉?这种过分突出主角、强势严重偏倚的设计,有些勉强和不合情理。即便忽略这一点,故事设计中体现出的有限的想象力,也让人有点失望。在我看来,《火影》相对于《OP》最大的优势,就是《火影》的打斗场面绚丽,尤其在动画制作上,每个动作都设计得十分精细,打斗过程十分连贯,尤其是徒手互搏的场面,简直象一部武打片。但是,尽管《火影》的打斗画面一直华丽精彩,但在整个故事的情节发展上看,《火影》的情节一直都是按部就班循规蹈矩的进行着,很少给人以意外的感觉,略显平淡,同时《火影》情节的节奏也十分缓慢,战斗本应该是瞬息万变,激烈得让人喘不过气的,不应该插入过多其他的情节。或许是由于动画制作的关系,《火影》动画中的战斗经常会出现的一个镜头就是,对战的双方对视、对视、再对视,僵持、僵持、再僵持,然后画面切换到另外一场战斗,两个人打了一小会儿,又开始对视、对视、对视,僵持、僵持、僵持,然后画面切换到前一场战斗,两人还在那里对视、僵持……要不就是又加进些心理描写和回忆,于是整个战斗的节奏就被拖慢了,一副副画面的重复和拖沓,很难让人产生什么紧张感和危机感,而且也在挑战观众的耐性。