本次GAMEFY对抗PLU(可简称为P&G,宝洁?或GNP,国民生产总值?)是由PLU的Friend挑起的。不过好像一两年前,GAMEFY曾主动挑起过类似的对抗。当时GAMEFY实力占优,并在规则上算计了PLU(比如CS我让你两三个人,STARCRAFT你让我两三个人),PLU惨败。看来Friend对此念念不忘,现在觉得自己羽翼丰满了,想找回场子。
点评一下过程。DOTA结果正常。DOTA中SOLO本来五五开,但单车过于急躁,想一口吃了Mile,导致速败。STARCRAFT I结果正常。STARCRAFT II项目MAGICYANG是亮点,第一局速败后,第二三局通过战术击败对手;二龙确实缺少游戏天分,在自己唯一擅长的项目上也是毫无灵性可言。WARCRAFT III结果正常,Sisi虽然勇气可嘉,但无论是操作还是意识都还未入门。LOL结果正常。CS结果正常,比分如此悬殊,令人意外;单车是亮点;不过在优势如此巨大的项目上GAMEFY有必要把爱华找来吗?CF项目GAMEFY打得漂亮,比分一直领先,最后还是心态问题,导致惜败;虽说双方对规则产生争执,但从旁观者看来,打一种模式就够了,三种模式恐怕要打一晚上。大家来找茬结果正常。虽然PLU此次5:4险胜,如果有下一届GAMEFY必然大胜。因为纵观双方选手,GAMEFY在众多项目上都有前职业顶尖高手,PLU基本都是业余选手。
为了提高公平性和观赏性,我建议采用如下规则:
双方先商定一个比赛项目库,然后每方可以BAN掉两个甚至三个项目(去掉那些双方实力悬殊,没有任何观看价值的项目。)剩下的集体项目打一个BO3;个人项目每方出三名选手,各打一个BO3;比如GAMEFY的DOTA项目3:0获胜,大分一分,小分三分;PLU的STARCRAFT项目两人获胜,一人失利,则PLU大分一分,小分两分,GAMEFY小分一分。最后大分高者获胜,大分相同小分高者获胜。
竞技选手胜负心都很重,向来都是比赛第一,友谊第二。不过通过类似形式的对抗,可以促使解说和其他工作人员提高自己的业务水平,对广大观众倒是福音。