【战区新闻】机瞄不符部分玩家习惯 风暴战区需加强引导

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【战区新闻】机瞄不符部分玩家习惯 风暴战区需加强引导

楼层直达
猴岛猪猪侠

ZxID:8945422

等级: 一代君主
注册时间 2009-09-26

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-04-12 0



   《风暴战区》是韩国Dragonfly开发,世纪天成*****的一款第一人称射击网游(FPS),游戏采用流行的虚幻3引擎开发,整体画面风格比较写实,与目前流行的军事写实FPS游戏基本属于同一类型。
  效仿欧美FPS大作 引入“机械瞄准”

  游戏最大的特色就是在网络FPS游戏中引入了“机械瞄准”的玩法,也就是FPS玩家们常说的“三点一线”式的瞄准。单机游戏玩家应该知道,这样的玩法其实在《使命召唤》、《荣誉勋章》等著名单机FPS游戏中早就加入了,不过,毕竟目前流行的射击网游《CF》、《CSOL》等都还是传统的“准星”瞄准和瞄准镜瞄准,《风暴战区》在游戏中加入了“机械瞄准”这样的玩法依旧让游戏的真实性和射击感有了不小的提升。配合游戏精致的画面贴图和光影效果,游戏的“机械瞄准”拥有不错的代入感。
机械瞄准

  事实上“机械瞄准”的概念并不是每个玩家都能接受的,即便是《使命召唤》或是《荣誉勋章》的玩家也不一定习惯使用这样的瞄准方式,而传统射击网游的玩家也可能更加习惯于“准星”式的瞄准,另外《风暴战区》进入“机械瞄准”模式后虽然木仓支细节精细,但是无法像《使命召唤》那样自由选择开关景深效果,实在有些遗憾。
使命召唤的景深效果

  追求写实 测试期间木仓支地图过少
  游戏无论画面还是音效都很真实,玩家角色与木仓支也源自真实的部队,不过这样的设定带来一个严重的问题,游戏的娱乐性严重不足。
可破坏的场景
  首先,游戏的木仓支虽然建模精细、音效真实,但是过分强调细节导致游戏木仓支数量较少,游戏从第一次封测至今已经过去了近9个月的时间,但主力的突击步木仓依旧仅有AK和M4两把,这对于一款FPS网游来说可能会是致命伤。其次,目前游戏的战斗地图数量过少,游戏的地图制作同样比较精细,场景中包含大量可以破坏的物品,车辆,但是整个游戏只有8张地图实在让游戏缺乏耐玩性。最后,测试期间,游戏模式仅有团队、爆破、逃脱、夺取四种,但是游戏仅有的这四种玩法实在太少,再加上游戏中的坦克、飞机都是花瓶,玩家无法操纵,游戏在娱乐性方面严重不足。
游戏画面真实

  事实上,《风暴战区》虽然强调真实的射击游戏体验,但游戏在真实性方面其实与一些单机射击游戏大作还相差甚远,而游戏在娱乐性方面则不及目前主流的射击游戏,这让《风暴战区》处在了一个相对尴尬的境地,不过在目前的网络游戏市场,《风暴战区》特色的“机械瞄准”和写实的画风相信还是可以吸引不少喜欢网游又喜欢写实射击游戏的玩家们的,只是希望开发商能加快丰富游戏内容,避免游戏过于单调。
[ 此帖被〆﹏ 猪猪侠°在2012-04-12 17:21重新编辑 ]
完美孤独、

ZxID:13554259

等级: 元老
怎敢在去打扰你,毕竟不再讨你喜

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-04-12 0
复制的辛苦  , 不过很符合COD单机类型玩家
遗忘の青春

ZxID:17507384

等级: 中尉
亲 一定要努力哦

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-04-12 0
还是感觉不习惯 在努力适应着
~信∪石~

ZxID:14581991

等级: 中将
配偶: 太猴子abc
老砷曰:在天朝除了农药可能无毒,其他的东西基本都有毒

举报 只看该作者 地板   发表于: 2012-04-13 0
任何游戏刚刚内测质量都不会很高
至于娱乐性的方面,大家各取所需,比如我就比较喜欢更真实一点而不需要过多的娱乐性
毕竟,官网上称是第三代的FPS,一定不可能和以前一模一样
360494705

ZxID:17939379

等级: 少尉
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2012-04-13 0
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