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疑惑:大杰克...
理由:疑惑的怪分布不算太散,走右侧直接BOSS的话,3图EX5图EX基本就能解决相比极冰而言范围不足的问题,而且到BOSS门口EX技能CD也差不多刚好。如果走全图的话,考虑到左侧几张图蝙蝠较多,横向分布也较广泛,极冰和大杰克不相上下。天雷还是洗洗睡吧,刚站好位劈上一发,人家大杰克党已经过图了。
乌龟:大杰克/极冰...
理由:乌龟的图小怪分布多为左右分边,1、2图大杰克有明显优势,只需左边丢一发,右边中级搞定,过图后CD就好了,衔接性远胜极冰。极冰的优势在于5图,开秀蓄一发进去,靠秀最后几秒进6图丢EX冰墙,等打完6图,全部技能CD也好了。而大南瓜的打击范围太小,右侧人鱼小招效率低,无色感应后的盾又坑技能,开了无色6图就会卡CD,所以一般5图开EX打,6图大南瓜,不过效率上就比极冰低一些了。
极限祭坛:黑球+大杰克...
理由:定点出现的怪,外加各种主要行动模式为X轴平移,黑球的威力自然不多说,打BOSS更能提供高于大招的输出。大南瓜一击脱离,留出更多的时间给你丢其他技能。15秒的CD也基本可以一层丢一个,实用性不必多说。
幽灵列车:天雷+黑球/大杰克...
理由:黑球的效率在于2图,配合天雷强杀第三绿名的效果其他技能组合都是没法比的,而且可以给你留出足够的时间来准备第四个绿名的起手。
大杰克的优势在于列车长的第二次分身,一发下去3个立马GG;当然雷旋也是可以秒的,12秀杖+灾难6应该有戏,起码咱13秀杖+魂追不穿灾难6是肯定无法雷旋秒3只,这时大南瓜的好处就明显了。
另外在于秒BOSS时,大南瓜可以拆柱子顺带提供一些输出,保证EX冰墙的3秒持续内直接打到临界点,这是黑球很难做到的,黑球在柱子状态使用会出现满地的骷髅棒,也阻碍了光珠的出力。
痛苦之村:大杰克/极冰...
理由:大杰克的优势在于可以清尸体,而且15秒的CD保证1-3图可以每图都来一发,打BOSS时的爆发力也是3大招之最,BOSS战时间拖的越久大杰克优势就越明显。
极冰的优势在于4图,如果极冰输出足够给力,可以帮你省下至少一个大招。如果追求效率的话,野猪4图到BOSS这段非常容易卡CD,高百分比+大范围的极冰可以帮你解决4图这个麻烦的存在。
哥布林王国:极冰...
理由:极冰是刷这图最好的技能,存在感高于所有可用的招式(不算BUFF)...可以说,一套神怒6的极冰,即便光珠5级、不加主动EX的奇葩点,刷GBL也不会觉得太麻烦...而且实际上,也没人会不加这几个技能。
1图作为超大范围打击,可以保证不漏怪。3级的被动EX,间隔几乎可以阻止某只白衣先死后的集体回血。3图,穿件4%的禁锢散件直接打下来树上的,甚至秒掉。4图,进门一个狂龙,那就是全屏打击啊。虽然秒3图的话可能在4图卡下CD,但其余技能连这个卡CD的机会都没有。
兰蒂卢斯的鹰犬:大杰克/极冰...
理由:大杰克的优势在于对绿名。2图一发下去两个机木仓兵就死了,虽然雷旋也能做到这效果,但大杰克对位置的要求更低,且伤害也高。对4图绿名,作为一击脱离的技能,在全屏机木仓的时候依然可以趁空隙阶段跑下去丢一发。
极冰的优势在于3,5图。超大的打击范围可以省下不必要的大招,而有效避免了卡CD的尴尬情况。BOSS的4个高达阵,极冰可以打掉2个,且对站位要求也不高。
蠕动:黑球+天雷/大杰克...
理由:黑球无论伤害还是压制能力都在蠕动体现的淋漓尽致,1图的高伤,2-5图的压制,BOSS的打桩。有兴趣的可以去体验下黑球在这张图的感觉,咱觉得是不亚于甚至优于一系大招的存在。
天雷的优点在于1图可以有效防止意外,特别是低抗魔的受体。且5发下去伤害也不低,配合黑球来打桩效果也上佳。缺点是后面几图几乎无存在感,除了4图用来骗骗无色。
大杰克1图略逊天雷,优点在于2图和BOSS可以提供不小输出。2图压制的好,一发大杰克下去的伤害也是够看的(打两只物防怪时),BOSS处由于一击脱离的效果也可以最大程度避免被打断。
领主塔:黑球+天雷...
理由:图小,黑球的作用就体现出来了。而且黑球的打击硬直对于压制性极差的元素而言,可以增加不小的容错率。
天雷自带霸体,可晕,效果自然不用多说。恶劣的情况下,完全可以天雷先晕,然后立马C掉蓄黑洞或者丢EX;就算天雷被打断,损失也不至于像黑洞或者EX被打断那么严重,容错率同样大大提升。
职业:大魔导师
等级:70
总SP:7104
已用SP:5145
剩余SP:1959
任务获得:940
总TP:23
已用TP:11
剩余TP:12
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:10
元素集中,等级:9
杰克爆弹,等级:5
冰霜雪人,等级:5
光电鳗,等级:30
元素点燃,等级:16
魔法秀,等级:17
空中施放:杰克爆弹,等级:1
强化 - 光电鳗,等级:1
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:5
雷旋,等级:26
冰墙,等级:5
虚无之球,等级:5
光系精通,等级:10
湮灭黑洞,等级:16
光电冰墙,等级:3
虚无火山,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素师布甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
加点模板一个...泛用性不错,元素最好别动BUFF,黑洞,和光系中小技能的脑筋。个性是值得提倡的,当然个性的前提是有装备...还是那句话,加点是跟着装备走的。平民大招流,小康偏中小招,土豪依旧大招,神豪回归中小招,有爱一切皆可,玩的开心就是最强的加点。
点评下3个大招:
天雷:最省SP,超大Y轴打击,超大打击间隔(这是缺点也是优点),可晕。最能弥补元素缺控制的短处的大招...同样也是最墨迹,输出效率最低的大招(EX被动改版后...壮哉吾大天雷神教;期待吧)
大杰克:一击脱离,灵活性上最强...同样,单发伤害太低了;虽然同时间内配合其他技能总伤害不会太低,但因为一发就是一发,虽然灵活但限制也大。因为机会只有那么一次
极冰:超大范围,最高总伤害,换装可能性几乎100%(一般极冰换神怒是肯定能跟上换装CD的,只看你有没有心情去换)...同样的,过长的站桩时间是致命缺点,如果说天雷可以在危险的时刻及时C掉,那这是人家15S的资本;但是极冰,特别是换了装的,你舍得去C掉吗。30秒的CD也是一大遗憾,虽然使用频率不见得比天雷低,但是这先天条件注定了这是个中规中矩的大招,拥有最小的可能性。
因为大杰克和极冰要考虑TP的问题,而主动9点通用9点EX珠子2点,只剩3点TP给元素自行分配。所以要出冰火两系大招的话,先不谈SP是否充足,TP上首先肯定是要割舍的。一般的做法也就是舍弃一级命中,由于宝石的存在,空缺可以得到弥补。
不过元素出两系大招实用性也不是太高。
冰火会缺TP,必须有舍弃被动EX。
光火两个15S的技能,除了特殊用处外(无非就是天雷的晕),也没有太多的机会去循环用这两技能。
光冰两个站桩,还缺个精通对EX地火的加持,想想也还是更多指望天雷的晕而去加了天雷的。
鉴于出两系大招要在模板上有舍弃,咱个人是不太主张出两系大招的。毕竟双天赋在那,加上两套加点针对不同的图,容错率上也不会低了。
至于一定要加两系大招的话,只有在一种条件下咱推荐双大招的加点,那就是无灾难3的纯职业套/纯野猪套配装~
以上个人观点,只求抛砖引玉。至于具体怎么加,还是那句话,有爱就行~
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