次要属性
我们都能看到自己的面板数据,除开主属性以外,还有很多面板数据被定义为“次要属性”。例如命中暴击、X属性强化,在下想说的是,这些“次要属性”在很大程度上直接影响我们“主要属性”的发挥力度。
简单的说,哪怕你一个武神有10万的无视防御攻击,但是命中却为负100%(10万攻击当然不可能,但是命中-100%是可能出现的),那么无论你怎么攻击也无法对怪物造成伤害。既然说到这里了,那我们就从命中这个属性讲起好了。
1、命中率
在70版本里,这个属性决定了你的所有能“命中”目标的动作(物理&魔法近身,物理&魔法远程攻击)对于几乎所有职业来说,每降低1%的命中,你的刷图效率将会减少不止1%。
例如一个怪物需要一个空斩打来击杀,但是第一个出现了miss,你就不得不选择再对他进行一次攻击,此时在这里消耗的时间就*2甚至更多,虽然在整个地图中这点时间看起来不值一提,但请记住这仅仅是个空斩打而已。如果是一个武神在疑惑英雄的第一个房间,绿名怪泰坦需要用到柔化肌肉后的碎寸闪来完成秒杀,但是很不幸的闪电之舞miss了,这时你将要付出的时间将会是秒杀的N倍。(因为秒杀不成这货就会开始乱跑了,然后你得追他不是,追到还得等抬手再破招秒,不然他还得乱跑导致技能放空。)
在此还得强调,请不要把个别特例当做通用范例,例如强袭兵梅隆 ,非要尝试打他无miss的话,面板命中大约需要在135%以上(实测)。
以上举例是为了给各位说明命中的重要性,那么多少命中才够?对于65级左右的朋友个人建议是点满EX命中为好(个别职业和土豪请无视,例如金身无需点EX命中,蓝拳驱魔1-2点EX命中),尽量使其处于20%以上的状态。满级之后因为刷英雄图的次数减少,所以一般保持在15%-20%即可。
2、暴击,即为物理暴击,魔法暴击,还有技能加成之后的物理、魔法背击。
暴击的伤害大约是正常伤害的150%,这里为了直观说明,举一个例子。在某游戏当前版本里物理和法术暴击伤害都是正常伤害的200%,而某游戏dps原则里,在大多数情况下,每提升1%的暴击即可提升1%的DPS。这一条可以直接移植到dnf里。即每提升1%的暴击,则可以提升0.5%的总体输出(不是总体效率)。
为什么是总体输出而不是效率,因为2个游戏的输出模式不大相同。某游戏里主要输出技能几乎全部都是无cd或者短CD技能,而DNF则分为爆发和持续输出。再用我们不幸的武神同志来举例,一个武神如果全程弱点感知(增加45%暴击)+ 鹰眼药剂(增加50%暴击)配合自身装备达成必爆,刷一个图所需时间是6分钟,那么不开弱点感知(我知道这是不可能的,但这只是个例子)不吃鹰眼并且自身没有暴击也就是必定不爆,刷同样一个图消耗时间绝对不止9分钟,基本上要甩到15分钟开外。这虽是个案但也算管中窥豹。
同样暴击也是对我们很重要的一个属性,他是一个能最实际的提升你效率的属性,因为数字是你眼所能见的。对于物理职业,在下建议最起码锐眼药剂常备且处于爆发输出状态时喝上那么一瓶,成本多不过千,然后对于一些点数较为充裕且本身并无提升暴击的技能的职业(红眼之类),还是建议满上物理暴击技能,算上左槽附魔200点sp能提升11点暴击,肩部可以舍弃hp卡之类附魔暴击。法爆药剂获取难度较大,所以可以尽量从附魔和加点上面考虑。
3、独立攻击,这是一个比较特别的属性。
特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示为造成XXXX伤害而非XXX%伤害。当然如果是XXX%+XXXX这样的,那么后面的具体数值会受独立攻击加成(这点不重要)
对于固定伤害技能的提升无非是这么几点,相关主属性(物理技能力量同理魔法技能智力),暴击(上面有提到的),破招攻击(在第5点会详细叙述),附加的独立攻击,当然能够附带属性攻击的技能还需要算到该系属性攻击强化与怪物抗性(好吧这是第4点要讲的)。
目前版本独立武器攻击大概是11点能够提升固伤技能1%的伤害,110点就是10%,目前国服比较容易达成15%提升这样。需要注意的是这一部分的提升并不是无视防御的。所以实际提升并没有到输出总量的15% ,然后除开个别职业之外,大多数固伤职业并不是无时无刻的在使用着固伤技能,所以总体效率提升更是微小。
但值得欣慰的是这个属性的附魔并不与自己的主要属性相冲突(双30当我没说),仅存在与首饰3个部位,装备也仅仅是右槽,戒指与新增加的几个武器(为什么没有项链?因为哪怕悲鸣项链都能给泰坦的强化项链爆出翔来)。也算是廉价的提升,何乐而不为呢。
对于主要输出来源是固定伤害技能的朋友在下强烈向你们推荐首饰附魔独立武器攻击,恩,谁用谁知道。(要问为什么不是属性强化的朋友请耐心等待,因为关于属性强化相关将是本文重点之一,后有详述)
4、属性攻击强化相关,之所以说“相关”,因为这个属性牵扯比较多而且被太多人带入了误区,也被太多土豪视频神化了。
首先还是普及一下属性攻击强化对自己的提升,大约是每2.2属性攻击强化能提升对应属性攻击为1%。如此看来,一张最低级+6属性强化卡就能提升大约2.7%的对应属性攻击,而目前最高级35独立攻击卡也仅仅是提升3.18%,照此计算,别说顶级属性强化卡,哪怕+9属性强化卡都能给独立攻击爆出几条街去,所以我们是不是能得出结论为对于属性攻击,附魔属性强化卡的提升完爆独立攻击呢?
在下暂且卖个关子。我们应当注意到的一点是,只有属性攻击才能接受对应的属性强化,基于这一点,诸如红眼,金身,男毒等职业,他们的主要输出技能事实上是不会附带属性攻击的,而能附带属性攻击的技能却不是主力技能或者说爆发技能也可以(这不重要,意思就是在三改之前你们就彻底死了堆属性强化这条心,三改之后<或者4改?忘了>才是属性强化的天下)
除了上述的这一点,我们还应当知道的一个重要的东西就是地下城领主,也就是我们口中的boss,老怪,老板(反正就是一个图里血条最大的那位),他们自身是具有属性抗性的(至于精英和小怪在下无从考量)。
而说到抗性,据在下所知,应当是每1.5属性攻击抗性能提高对应属性伤害减免1%。也就是说,如果你要用火属性攻击打乌龟boss(火抗+40),至少需要大约58.6的火属性强化才能达到与无属性攻击大致相等的伤害。
而乌龟的冰抗性为-40,即你角色本身冰属性攻击强化为0,吃个雪捷克药水打他,会造成约126.6%于无属性攻击的伤害,相当于你一个冰强附魔和冰强装备都没有却拥有了58.6的冰属性强化。
再说到冰龙,这是一个典型单一抗性暴高的boss,其冰属性抗性高达80,堪称所有boss之最。当年我在和朋友讨论此事的时候随口说过“你丫哪怕100的冰强去打冰龙也TM不如0火强打他”,后来了解数据以后仔细一算还真是如此,在100冰强不难达成的今天如果诸君愿意大可一试。当然本文不是来给大家讲数据和扯淡的,而是要写一些实际能提升效率的东西。在下搜集了北门开始的非远古boss抗性一览(来自COLG,感谢)。
北门:火抗-11 冰抗-11 光抗+20 暗抗-40
防御战:火抗-5 冰抗-5 光抗-5 暗抗+3
夜袭:火抗-10 冰抗-10 光抗-10 暗抗-10
补给:火抗-9 冰抗-9 光抗+40 暗抗-40
追击:火抗-10 冰抗-10 光抗+8 暗抗-10
血蝴蝶:火抗-10 冰抗-10 光抗-10 暗抗-10
疑惑:火抗-30 冰抗-10 光抗-17 暗抗0
鳄鱼:火抗-40 冰抗+18 光抗-11 暗抗-11
空空伊:火抗-41 冰抗+18 光抗-11 暗抗-11
乌龟:火抗+40 冰抗-40 光抗-10 暗抗-10
那么在下想说的就是属性攻击虽然不错而且易堆,但是单一属性强化并不是多好多出色的选择(鬼泣和气功无视我好吗)。因为你总会遇到具有对应抗性的怪物(非要堆属性攻击可以考虑搞4套首饰和右槽一套一个属性强化?)
现在回过头去看在下在开始时假设的那个结论,是否还觉得是对的呢(不可否认的是在清小怪上,拥有对应强化的属性攻击确实是不错的选择)?本来还有一些小细节想阐述(例如对怪物抗性的降低最多只能到零而不能为负之类,想来大家也早有了解),但在下觉得上述内容只要运用得当,那也是能提升相当的效率了。例如在打疑惑、鳄鱼的时候来一个火蜥蜴药水,及时本身没有火属性强化那提升的伤害也相当可观了。
面板上的属性说的差不多了,不足之处以后会考虑用附录进行填补。再下面我们要说的就是非面板,却能实际提升效率的一些因素。大致为破招攻击,聚怪技巧和道具的使用等。若仍有兴趣等在下龟速更新的朋友可以轻轻点一下“顶”
5、关于破招。
破招的显示
它造成的伤害大约是125%于普通攻击。它经常会被诸如额外杀伤或者背后攻击覆盖掉,但请不要怀疑其所具有的效果。破招所带来的受益是完全免费且十分可观的,并且它是可以与暴击相叠加的。作为一个免费且可观的收益,我们所需要做的仅仅是抓准怪物的出招时机并趁机给他来上一发——本段所要讲的便是如何让你养成勤抓破招的习惯。当怪物处于含有攻击、施放技能(读条)、霸体动作
等举动时对其进行攻击皆可算作破招。上图即为boss将要攻击之前的准备动作,从这个时候开始知道boss回到行走状态结束,期间的攻击一律算作破招(即怪物的攻击前摇一直到收招)。玩dota的同学可以想象一下影魔摇大,玩lol的就当是德玛西亚开转,玩CS的自行脑补成一个狙背对着你开镜再打自己正前方。
在dnf里很多很多的boss都具有相当明显的攻击or施法前摇以及后摆,例如机械牛,例如菊花虫(当然你敢不敢直接打那是你的事),例如巨灵布鲁,例如真假俩野猪等等等等不胜枚举。而当他们进行此类动作时几乎都会带有暂时的霸体效果(当然也有永久霸体的)
顺便值得一提的是处于霸体状态下的技能施放(即读条)时,只要受到有效的直接伤害也皆算是破招。对于一个不太善于刷图的人来说,破招需要等,而对于已经养成习惯的人来说,哪怕一点点时间也能制造出更高的伤害。抓破招和效率并不冲突,英雄级副本的怪物攻击频率可谓相当之高,boss也不例外。破招带来的25%伤害增加,即使在没有骨戒的情况下也是比较显著的提升了。
诸君在平日刷图之时不妨多注意观察一下,哪些boss比较容易能给自己带来破招收益,从而进一步提升自己刷图效率。
6、关于道具使用。
这里所说的道具使用是一些平时比较会常用到的道具,和一些特别的道具。早期喜欢玩街机的朋友应该都会知道,在街机过关游戏里,道具的使用至关重要。dnf虽作为网游减少了便利刷图型道具的使用频率,但不可因此小看dnf里的各种小东西。最近在下使用颇为频繁的是一个叫“火焰瓶”的道具,作用地点是追击歼灭战boss房间。仅需25个防弹金属即可换取3个火焰瓶,一个瓶子能砸掉boss1-2条血(大概)并且100%命中。
另外例如持续时间为30分钟的上级力量或者智力炼金药,价格比特级便宜很多,但是属性只少25点。还有邪恶药剂,爆发之前不妨吃上一个,不过力量职业需要注意的是它与锐眼药剂共cd。
此外不得不提到的是神秘世界的玩具,能够帮你解决升级过程中九成以上的负面状态。有没有觉得血蝴蝶的混乱很烦?有没有觉得疑惑小怪的缓速讨厌?是不是有被疑惑boss的破武状态困扰过?列车的银钩睡人很讨厌啊?那就不要犹豫了,这东西廉价且有效,大众玩家皆可常备。
为自己增添额外的buff是提高效率,快速清理自身debuff也是提高效率。
另外关于道具的使用,例如睡眠贝肉+神秘世界玩具后受身蹲伏=2秒无敌。***+爆弹可以快速清理极限塔的冰木乃伊。街霸必备的2个盘子可以触发武器特效。相信大家都耳熟能详了。
7、关于跑位聚怪。
聚怪是相当需要经验的,但是收益也是最高的,没有之一。2个怪分开打耗时是2,聚在一起则为1.10个怪分为10,聚还是做到完美的聚怪堆怪,则可以高手称之。
可惜的是当年单刷了7天的满疲劳悲鸣居然没有留下视频。老版本的悲鸣洞穴是非常考验聚怪能力的,否则一天疲劳至少用掉2-3个小时不可
8、对自己职业的熟悉程度。
你是否知道自己职业需要的是什么,目前的还有将来的。这一节将会很短,因为太基本太基础了。你所需要做的仅仅是投入一点点对自己角色的“爱”。你可以将它当做你在游戏中所体现的短暂的现实投影,哪怕是一点点,请务必要“爱”他,而不是单纯的作为数据来对待他,不是把那12个装备空格上的图标搞成数一数二的东西。
这个“他”从不向你要求天空加身,从未向你讨要金钱万贯,不会问你有没有房,有没有车然后给你说没有就免谈。伙伴也好,投影也罢。如果有一天,这个角色在地下城中死去,你会感到那么一丁点的难受并且按照在下的方法让他变强那么一点,便也算是有着意义的。
在下可能是一夜未眠有些失语,可能是看到以前的一些东西有些感慨。若是觉得刺耳,便当在下的一篇疯话一笑了之也好。感谢诸位
下面补充些小知识吧。
补录1:领主塔现在好像已经不能通过复活药剂来恢复自身原本属性了(待确认)
补录2:不要总是孤军奋战,尝试与人沟通,寻求帮助,没有什么地城是不能过的,但也切记好逸恶劳。
补录3:现在基本上固伤职业和百分比职业都有明确划分(大木仓之类例外)。固伤职业主属性附魔请选择力量/智力(对应自己职业需求),比例攻击职业请选择物理/魔法攻击附魔(同上)。例如白手,切忌为了追求站街力量便附魔3张力量卡。相信我,哪怕18武器攻击卡也好过30力
补录4:关于金身。对于纯辅助金身我们应当略表敬佩,要知道50以前他们几乎是没人要的那一类,60以后又是抢着要的那一类,为了能更好的配合来之不易的队友,大多数金身对于自己的职业特点和技能相当了解。除非你自己的金身能超越他,否则请不要对金身说诸如“给我加XX祝福,给我加血/蓝/复活”。他们比你更清楚自己应当做什么。(单纯是有感于近期看到的几个抱怨金身的帖子而已)
补录5:合理分配自己的技能CD,能爆头打死的不必用回头一击,说不定下个地图开始就需要用到他。爆发技能之前确认自己buff是不是上齐了,虽然开了暴走和嗜血,但是有没有用小抓或者大抓来积蓄力量,暴走状态下挨打也是可以叠加力量的哦!
补录6:一些看起来CD不长而且输出较高的技能未必就是好技能。例如银光落刃。首先你需要跳起来,然后扎下去,落地之后才有伤害并且冲击波是固伤,只有扎中了的怪物会受到较高伤害。整个过程消耗的时间甚至多于破军,但是输出却大大不如。白手并不需要用银落来填补技能CD。其他职业同理。
附录7:掌握对应boss的打法,比获取更高的输出更为有效。
附录8:对怪物的浮空攻击/扫地攻击掌握好度。
附录9:选择最能发挥自己职业优势的武器而不是追求高等级高强,例如男街霸的撒旦。
附录10:诸如哈尼克之牙这类装备红眼并不适合佩戴,红眼只是为了让怪物出血而出血,并不是为了让出血出死怪物。现目前只要被动觉醒点到出血等级+5,基本上可以出血的怪物就都能搞定了,如果实在是担心可以考虑入手血玉(也不推荐),左槽更不需要三重疤痕这类效果的装备(4维左槽和技能左槽都不错)
附录11:骨戒的作用原理是在破招的时候提升面板攻击。所以固定伤害技能是无法获取骨戒加成的。