一种声音:如果时光倒流,暗黑必须死

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一种声音:如果时光倒流,暗黑必须死

楼层直达
泪玘寒

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等级: 元老
配偶: 泪玘韵
biubiubiu~

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-04-16 0





      1997年诞生了三款重量级游戏:《最终幻想7》、《辐射》和《暗黑破坏神》。在这之中,第三位恐怕是所受争议最大的一款游戏。前段时间看到有篇帖子问,如果可以把某款RPG从历史上抹除,你希望是哪款。与楼主料想的一样,很多人都表示暗黑必须死。这个RPG界的奇葩,让人又爱又恨的东西,让人想说的太多了。

  一般来说,提到上个世纪末的欧美RPG,这个名词几乎与黑岛划等号。《辐射》、《博德之门》、《异域镇魂曲》,每一作都是RPG界响当当的金字招牌。然而不管你喜欢还是不喜欢,对RPG有所了解的人总会不自觉地想起另一个作品,那就是初代暗黑。这款由北方暴雪倾力打造的RPG,即使苛刻如Gamespot也给出了9.6分的高度评价,它用简单的三个职业和十七层地下城刻下了自己在RPG史上不可磨灭的一比。然而正是这款饱负盛名的游戏,掀起了一阵始料未及的浪潮,所谓的暗黑like的RPG就此应运而生。

  假如你去问一个正统RPG爱好者,理想的RPG是什么样的,那么估计他可能会说,探索如老滚,自由如辐射,故事如异域镇魂曲,如此这般。当代的几大热门RPG,《质量效应》将射击元素融入RPG,使得热爱车木仓球的欧美玩家乐此不疲;《辐射3》由其超高的自由度赢得了众多粉丝;《上古卷轴5》优秀的世界探索和角色培养,在2011年拿奖拿到手发软。很多玩RPG的人,要么钻研系统,要么探索世界,要么品读剧情,那我们来看看暗黑有什么。你说系统?每升一级给你5点属性点去分配,力量敏捷体力魔法,每项属性最多影响两类能力,D&D对此表示嗤之以鼻。自由度?暗黑惟一的自由度就是前面说的升级属性点,除此以外哪怕连你的英雄外貌都不能自订,怪物猎人都觉得这弱爆了。--那么探索和剧情方面呢?擦,你还好意思跟暗黑扯剧情。去外面拎十个暗黑玩家回来,能给告诉你初代暗黑讲了些什么的,恐怕不超过三个,因为这个游戏,实在把剧情弱化到令人发指的地步。据说暗黑3强化剧情了,不过这是后话。总之,正统RPG玩家喜闻乐见的东西,在暗黑上统统找不到。

  那暗黑有什么呢?一个字--刷。恐怕当年秃鹰工作室找上暴雪时,压根没想到这个游戏会对RPG概念产生如此之大的颠覆。以前,装备之于RPG虽然并非可有可无,但是玩家们在乎的东西还有很多,不太会关心这个。而对于暗黑玩家来说,没有什么比穿着一身牛逼闪闪的装备更开心的了。暗黑的装备体系里有一大极为重要的设定--词缀。词缀分为前缀与后缀,每种词缀均对应一种加成属性,于是假如设计了五十个前缀和五十个后缀,那么理论上的装备总数可以达到2500--这还不算属性数值的变量。事实上,暗黑的设计师们为这个游戏打造了一个无边的装备库,你很难找到两件一模一样的东西。这个特性在暗黑2变本加厉,没有任何其他游戏可以在装备数量上望其项背。于是,玩家们在这个很小的游戏世界里乐此不疲地享受无尽的刷装。不得不说这个玩法在当时是挺新颖的,但是,但是,这个直接导致了游戏史上最堕落的类型--暗黑式网游的出现。传奇、奇迹,这两个名词对中国玩家绝对不陌生。韩国厂商Wemade和Webzen没学到暗黑精髓的随机词缀和装备生成规律,只是敏锐地察觉到了刷装备对游戏粘滞度的极大提升。时至如今,杀怪打装备依旧是大多MMORPG的主题--只不过换了一层看似华丽的外衣,但是究其核心都只是对顶级装备的追捧。

  在涌现了如此之多的泡菜游戏之后,暗黑作为无心插柳的鼻祖,一下子成为众矢之的。主流RPG玩家对其或冷嘲热讽或不屑一顾,认为这根本算不上一款RPG,更没资格被称之为优秀作品。噢,就是那个刷装的泡菜啊--这是很多人对暗黑的第一评价。RPG玩家与暗黑玩家,截然是水火不容的两个阵营。

  2005年,北方暴雪解散,开发到一半的《暗黑破坏神3》石沉大海,粉丝们的苦心等待换来的似乎是惨淡的绝望。然而2008年的WWI让所有望穿秋水的暗黑粉丝为之一振,《暗黑破坏神3》正式公布。熟悉的Tristram背景乐中,苍老的野蛮人在地下城里力战群魔,八年前的记忆重现在玩家面前。楼主拿BN账号发誓,那一刻的会场一定达到了燃点,不知多少老玩家都喜极而泣。然而喜悦之后又是漫长的等待,暴雪贯彻着对发售日期一贯的遮掩,粉丝们在期盼中度过了一年又一年。一开始的喜悦归于平淡,而后转化为对暴雪拖沓的不满和对游戏质量的质疑。这么多年了,家用机换了两代,内存都按GB算了,上海世博都办完了,眼瞅着2012就世界毁灭了,暗黑3还是打打小怪兽捡捡装备。从2008年到2012年,暴雪花了四年时间对暗黑3做的"改进"是砍掉了技能树、砍掉了自由加点、取消了符文之语、移除了护身符,原本暗黑2那已经足够简陋的系统被删减到只剩可怜的技能池和五个技能符文。暴雪把北暴的暗黑做成暗黑版WOW也就算了,居然还是阉割版,随便找个05年之后的一线RPG都完爆你。画面更是重要喷点,08年是那个画面,拖了四年,居然似乎还有退步。背负着泡菜之祖这条原罪的暗黑又要加上不思进取的罪名了。

  不知不觉一口气黑了一千多个字,大家一定觉得,楼主作为暗黑3吧吧主怎么可以如此抨击暗黑。那么楼主告诉你,楼主上面说的句句属实,字字肺腑。并且我接下来要讲的,也完全是真实想法。如果说08年初次公布的暗黑3还可以称之为有一点北暴遗风,那么现在的暗黑3彻底与过去划清了界限。你们要知道,暗黑2到暗黑3已经过去了十多年,再好的菜十年也馊了,再漂亮的妹子十年也老了,暗黑3如果还为了让你们重温个十几年前的美好记忆而秉承北暴的那点伎俩,等着摔破自己的招牌吧。如果是北暴原班人马继续做暗黑3,你指望看到什么?看看《火炬之光》吧,这款暗黑like游戏中所获评价最高的。我可以负责任地说,暗黑系列的老玩家不会去玩这种东西,因为那里面除了个学黑暗史诗的宠物系统,其他的暗黑2都玩腻了。火炬能做到的只是吸引一些对暗黑仰慕已久但是没怎么接触过的人,然后用亮丽一点的画面和比起十年前进步了不少的操作手感让他们对其赞不绝口。楼主不讨厌Runic--事实上还对火炬2很感兴趣--但是我必须说,火炬充其量是个为了以后的游戏赚奶粉钱的快餐,喜欢暗黑like游戏的话,玩泰坦之旅也好玩地牢围攻也好,总之这个不值得玩。假如说作为北暴遗孤的Runic想一鸣惊人,证明自己的暗黑血统,该做的应该是把他们未完成的暗黑3复活而不是做个暗黑1的模式暗黑2的系统(还是残疾的)的火炬。不能说这是预算的问题,你预算少可以画面缩水可以容量减少这都可以理解,但是复制个老游戏拿出来卖实在没意思。所以那些骂着暴雪没良心而Runic是最后的业界良心的人们啊,好好看看自己玩的究竟是什么。

  不过火炬的死活我不太关心,现在我们看到的是,再有一个月,暗黑3就要发售了。现在的情况是,暗黑3轻松摘得游戏预订排行第一,典藏版一经公布就抢购一空,一切都指名了一个问题,十二年的时光没有消却玩家们的热诚,尽管有我前文陈述的种种罪状,暗黑3依旧有着强大的号召力。我说的号召力不是指吸引了很多来贴吧问暗黑3是单机还是网游、好不好玩的人,而是从暗黑2甚至初代暗黑一路走来,见证了这个游戏的成长,或许同样怀着对暴雪的质疑但是对游戏的热爱让你们坚持到3月15日晚上发售日尘埃落定的暗黑死忠们。一个游戏玩一天是跟风,玩一周是消遣,玩一个月是喜爱,玩一年是钻研。当玩了许多年年之后,它就是你人生的一部分了。

  也许你会说,热情归热情,暗黑3究竟会怎样呢?这个楼主也不能确定。我不会厚着脸皮跟你说暗黑3一定碉堡了,秒杀本年度其他游戏。但是当发售日越近,我越觉得,现在的制作团队,他们很明白自己在做什么。Jay Wilson很早就说,他要做的不是暗黑2的续作,暗黑3不能是暗黑2.5,必须是全新的作品。但是这款全新的作品,它没有失去自己的核心。庞大的装备体系依旧存在,伴随而来的是全新的MF机制,我想这对于所有核心玩家来说都是好消息。这么多年你玩暗黑玩的是什么?不用在乎什么开放世界什么多样性人物,我们的暗黑就是那最淳朴最原始的乐趣。在危机四伏的地带小心前进,爽快地砍杀出现的敌人,获取属于自己的掉落装备--这正是暗黑真正令我们着迷的地方。




[ 此帖被凌 寒゛在2012-04-16 14:53重新编辑 ]
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DB+15 2012-04-16

"暗黑破坏神"欢迎你

UID:88888

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-04-16 0
"暗黑破坏神"欢迎你
7★怀念

ZxID:17955725

等级: 少将

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-05-15 0
一种声音:如果时光倒流,暗黑必须死
楼主,多分享啊
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