魔兽世界 增强SM一键宏测试
由于属于反映比较慢的休闲玩家,所以下FB一直用“神马一键通工具”治疗比较轻松,也算是工会DS团主
力治疗SM了,随着增强DPS的收集,偶尔也客串了下输出,当然还是用神马一键通了啊,哈哈。不过发现
一键通现在的增强输出循环有一定问题会造成DPS流失,研究了下目前的输出循环,提了点修改建议,各
位大大看看如何:
条件01:如果没有闪电之盾BUFF,则施放闪电之盾
条件02:如果没有灼热图腾,且在战斗中,则施放灼热图腾组
条件04:如果技能可用,则施放熔岩猛击(应该优先释放风暴打击技能)
条件06:如果有火焰释放BUFF,则施放烈焰震击
条件05:如果漩涡武器Buff有5层,则施放闪电箭
条件07:如果技能可用,则施放元素释放
条件03:如果技能可用,则施放风暴打击
条件08:如果技能可用,则施放大地震击(大地震击应该为双判定:1.如果烈焰震击冷却/元素释放也冷
却的时候使用大地震击。2.如果元素释放cd时间大于5秒/目标烈焰震级buff大于5秒就用大地震击)
条件10:如果技能可用,则施放野性狼魂(野性狼魂建议单独手动开不建议加入循环,不能配合饰品 起
手就会用不合理)
条件11:如果漩涡武器BUFF在3层以上,则施放闪电箭(3层的时候也会放闪电箭,很浪费dps建议修改成4
层)
由于增强sm不堆急速,所以共cd非常紧张。手动打需要做提前判断。特别是烈焰震击/大地震击/元素释放
3个技能可能会冷却时间同时到期的问题,再加上瞬发闪电箭的随机性,必然会有卡技能的情况发生。在
装备T13的情况下烈焰震击无元素释放的buff下已经没有闪电箭高了。所以我建议是尽量让烈焰震级的
buff跳完在补dot也就是理解为在元素释放结束后再补烈焰震击。其他时候的cd时间都留给大地震击和闪
电箭。
风暴打击的优先序列应该大于熔岩猛击,风暴优先使用可以触发风怒,和急速打击的效果,这几个效果会
提高平砍的dps输出,同时还会出发漩涡武器。所以应该优先风暴打击。熔岩猛击的dps会根据目标身上的
一个buff(忘记名字了是有火焰tt提供的每次提高一层一共5层)尽量在满buff的状态使用熔岩猛击。此
外如果换目标应该要上烈焰震级,原来个循环不会第一时刻上这样就损失很大了