1. AKL是一个不河蟹的英雄
在这个以推塔为目的和主基调的游戏中,AKL是少数以杀人为天职为杀人而生的英雄 她的出现将会很大程度上打乱游戏的正常节奏,队伍构成,团队分工值得庆幸的是匹配赛中的游戏节奏本身就是有驳于正统的…
2. AKL是一个非常消耗团队资源的英雄
其一,首先AKL需要中单 如果将AKL放置在边路 想必大家都清楚 匹配赛中双方少有专职打野的队友或对手 除非双方碰巧都有打野英雄 否则对于前期相对弱势缺极度重视前期发展的AKL来说很难不酱油
其二,为了保证gank,单杀效率 AKL需要包办红buff 并在GANK成功之后负责清野 最大程度上的剥削双方资源 这就导致了和己方打野英雄空间冲突
其三,AKL 需要大量的人头!关于抢人头这个问题个人觉得 下面还会提到
3.AKL有责任带领团队获得胜利
在我玩AKL的这些游戏过程中 通常都有这样的感受
"哥,只手遮天!"没错 但请不要自满 因为这就是AKL应该做的事情!
或者是 "哎 这把是我没玩好"在消耗了大量团队资源的前提下 任然失败了 那么主要责任一般都在AKL身上
当然也有例外的情况 比如说 你早在中前期就已经超神 杀出个20+杀却只死过寥寥数次 但是你的队友硬是送头送到把双方经济拉平甚至落于下风不过毕竟这种情况还是少数的
4.智能施法会对AKL有极大的帮助 AKL对手速的要求相当的高
5.AKL是一个很容易被针对的英雄 一旦被针对AKL所在的团队整体都会受到严重影响
前天和几个朋友开黑 (他们都是新手偶尔和他们打胜率只降不升…其实我也是新手 - -) 连续
2把遇到了同一只黑队第一把中路14分钟超神 20分钟杀书已满 还比对面多出一大件 虽然其他两路情况不理想 但对手还是被迫GG了
第二把居然又碰到了他们 我知道这一把我肯定会被针对 却没想到接受如此待遇 中单对线 布甲5红,红buff加身 蛮王!各种蛮各种血拼 gank期各种不带假眼带真眼 所有人先出肉再出攻 我的天哪 结果可想而知 我们惨败
从这个对比我想大家都明白"被针对"的后果了吧
二,战前
1,13级再开始玩AKL才是明智的选择 只有到13级才能勉强凑出法术吸血效果 而这个效果的重要性远大于召唤师等级本身所带来的优势
2,符文
AKL有自己的符文 如果你想玩好AKL就不要吝啬那些金币 买一套专属符文吧
符文的配套很简单 我22级 固定攻击印记*7成长生命符印*7成长法强雕文*6 固定法强*2出门一灯交掉点燃 或者等到2级就能双亮
3,天赋
在21级之前 我们应该在点出绿灯的基础上 尽可能的强化对线期能力屠夫 活力都是不错的选择
在21级以后 我们应该尽可能的强化攻击能力 防御和通用中的前期点数不如攻击系中的后期点数收益好 哪怕是AD方向的 4,AKL适合的队伍构成 以及 常见的适合与不适合的队友
团控坦克
阿木木 牛头酋长是非常不错的队友 而盖伦T并不是很好的选择 盖伦的前期强势并不能给予AKL多少帮助 后期对于团队的作用大家都心里有数
拥有一定爆发能力的ADC
如VN 冰弓是极不推荐的队友同时匹配局10冰9坑也是重要原因
副坦克
蛮王和大圣是很好的选择 但前提是他有作为副坦克的觉悟 而不是把自己当刺客用
团战贡献较强的法师
如小法师 末日 死哥
AKL不适合与任何一个刺客型英雄同时出现 不论是AP 还是AD 尤其是 赵信!! 赵信粉丝们请原谅 我实在是被坑的怨念太深
最好不要和打野英雄同场游戏
一是之前说过akl需要部分野怪资源 这样会影响2人发展
2是对面未必有打野英雄你得搞清楚 上路1V2 对路人局并不是优势…大部分的结果是 打野的发展慢 线上的直接崩…
辅助
辅助放到最后讲是因为辅助的出场率几乎可以忽略不计对akl来说最佳的辅助莫过于时光了
另外偷塔流的剑圣也是不错的组合 我杀人 你偷塔 其他三人抱团守塔打酱油只要不送头就OK~