简单说下我对这款游戏的感觉。
地下城与勇士属于横版格斗类游戏,总的游戏模式对于我们这些玩街机长大的人来说非常有吸引力,各项设定也比较合理。游戏的亮点非常多,也是吸引我玩这么久的主要原因。
第一点,非常人性化的设定:象键盘可以自己调整,不象冒险岛,方向键不能改,非得右手控制方向,自古以来游戏手柄都是左手控制方向的,这让很多人都不习惯。
第二点,游戏做的非常专业,浮空,霸体,硬直,这些格斗中才有的属性做的相当到位,如果你是格斗迷一定不要错过。
第三点,游戏非常个性化,技能选择比较多,也可以自己设置连招,这比有些国产游戏中的所谓连招要有趣多了。我记得某款国产的三D网游设置连招就是提供快捷键,让你把三个招轮着使一遍,无论怎么连都能中。。。。。。这算什么连招!!!
第四点,PK系统做的非常出色,各种团战,擂台都非常合理,因为有等级平衡系统,低级对战高级选手也不会一面倒,PK中,个人的意识与操作占了很大的成分。
第五点,首次出现的疲劳系统,我觉的这个系统可以推广一下,非常不错,具体是什么样的系统大家可以自己去看看,感受一下。
接着我要批评TX了(游戏的*****商,做QQ的那家非常有名吧)
第一:首先,作为一家国内知名的IT公司,竟然连最基本的网络问题都没法解决,这让人感觉你们不是无能,就是毫无责任心。掉线问题至今没有解决,我相信很多人放弃这个游戏这点肯定是主要原因,我每天只会在两种情况下不玩地下城,没疲劳和断线。一旦断线经常是游戏卡死,接着要重起游戏,再输入密码登陆,进去人死了,还要等虚弱恢复,不想等的得花个十万八万的去看病,你说谁还有这个心情玩。
第二:画面,游戏的2D画面就不用说了,和街机差不多,虽然你们不是以画面做卖点,但是也请你们做做好啊,学学人家冒险岛,画面做的多Q,感觉很干净,这个画面太复杂了,直接导致了游戏中MM几乎绝种,一款没有MM的游戏你说是不是会让很多人失去兴趣?
第三:时装,游戏中的连招很有个性,时装却很没有个性,完全没的搭配,一套一套的全是固定的,可能一个地图四个成员衣服都是一样的,结果分不清人,自己都不认识自己。。。。。。
第四:组队系统,最多只有四个人一组,可能对于我这样朋友比较多的人来说不太够,游戏中光是人物就有五种,职业更达到十八种,完全不相配的组队系统,太小气了。
第五:BUG,还是非常严重的BUG,游戏中召唤的队友如果死掉召唤的BB会卡住不动,非常影响召唤组队,很多召唤就是因此而孤独一身,根本没法组队练级,我一召唤朋友最喜欢说的话就是:“你们千万别死~!”AND“TX个大垃圾卡我也就算了,连个BB都不放过。。。。。。”
总的来说还是一款非常不错的游戏,类似街机的游戏也是让很多人非常怀念。很多的系统都是国内第一次看到,非常有突破性。但是掉线真的是个不容忽视的问题,非常的让人恼火。希望TX能稍微大方一点多买几个服务器,改善一下网络环境。