[size=4]沙漠灰地图是最能体现一个团队合作精神的地图,尤以CT为重。这也是为什么众多玩家喜欢此图,以及成为重要比赛用图的原因。
作为防守方,CT的难度系数是高于土匪的。这也是为什么CT经常输于土匪的一个因素。不过,在下认为这并不是主要原因,根本原因在于战术上的安排不合理,具体就是指兵力分配上的不当。 传统CT作战就是:A门去几个,A平台小道去几个,中门去几个,B点去几个,这就是造成了兵力的分散。人家土匪在基地派2~3个人就把CT给拖住了,为大部队创造了有利的时间。这种兵力分配的结果就是——要么CT很快被消灭,要么就是A或者B点很快失守,被安放C4。所以说,这种战术是不合理的,兵力过于分散,容易被敌方各个击破。(当然,如果警方全是暴头机器的话,那又另当别论了。)
废了这么多话,找出了警方的问题,是该解决问题的时候了。小弟在这里提出的作战方法有两种:一是主动出击,一是被动防守。 主动出击,顾名思义,就是采用激进的战略战术,主动出击,消灭敌人。具体,在战略上采用A门为突破点,战术上,集中优势兵力,对A点进行突破。这里的兵力分配为:中门一人,B点一人,其余六人突击A门。在A门这里会遇见2种情况:一是敌方也冲A门,于是在A门这里进行一场遭遇战,一是发现A门这里没人敌人,这时应注意,要么选择突破冲出A门,要么选择回防A点。选择突破,应注意对方老家的狙击,可用烟雾弹破之,选择回防,应留一到两个在A门那里,以防敌人还冲A门。如果这时,还发现A点没敌人的话,那门敌人大部就应该在B点,应立即驰援B点。这样,就达到了集中优势兵力,歼灭敌人的效果。主动出击关键词:集体行动。
被动防守,指就在基地,严阵以待,以逸待劳。具体到战术安排为:以A点为重心,以中门和B点为辅,形成横着的三点一线放手阵势。兵力分配可为:A点6人,中门1人,B点1人。(可适当调整)如果敌方攻A,A点应派2人负责小道以便和中门的狙击手相互呼应,其余负责A点大道,如果敌方全力攻A大道,负责平台小道的2人可迅速回防A点,亦可突击敌人基地,突击A点,从后方攻击敌人,这样就形成了两面夹击的效果。就像一条线,弯曲把敌人捆住一样。如果B点的兄弟发现敌方大部,我方也可迅速赶往B点支援。这就形成了一个机动效率高的防守zu织。) 然后保卫还有一种守发, A大中间左边箱子那一个狙击,压制火力,A台就上就不要站人了,死的快。小道上面保证2个步木仓 压制小道 一个狙击,小道包 那一个步木仓,隐藏,或者藏在保卫家 中门 一名保卫,狙击看中门,B区 一个步木仓 ,B门里面蹲左边隐藏,然后大家看好地图各个地方报告情况以及地图死人情况。还有点,A大的人家都会想到,人家会在上A台的时候你在小道守,人家会仍闪光,闪小道烟雾抵挡。保卫家射击他们。你们就要准备好手雷了,向A台冲击小道的地方 扔准点手雷炸死
怎么的以你最快速度支援。在换位思考下你的敌人会怎么进攻你,怎么杀你,咱们是保卫不着急,他们是来下包的,所以你不要着急对抢,不下包除非他们把你们全灭了。晓得?我想大家是很聪明的都明白。作为一名,潜伏着,一般以往大家听他们指挥的,的时候,都是B去两个剩下的去冲A大 或者中门,都是等某方打响 以后 牵制对方火力,然后集中一点来进攻,下包。但是大家也不用太着急,急于冲,有的时候要步步设卡,以防偷袭,个个搜点攻击。A大 去A台,的时候很多点大家琢磨下研究,也可以这样冲B4 人去B洞, 4人去中路但是中路要小心狙击和小道偷袭, 看好地图。防备人家支援以及偷袭。
这是简单的说法,要看大家的意识 以及反映和速度 抢的准来说明了。攻击方法是多种多样的,大家灵活运用,思考,或换位思考,来提高你的水平。大家走路的时候还是要记下快走的时候要速度。慢走的时候要消声, 走不要老是换木仓这样敌人也会听到声音暴露你的位置。
方案1.
中路就是匪徒的出生地 1名强阻人员 中路匪徒阻击地方2点 1个高处1个低 建议不光在1个中路处阻,剩下的7名 同志 可分开 4A大 3A小 ,这中间 小道的兄弟 注意地图不能冲的太快 看A大冲上后 再冲A平 照 顾A大冲上来的 兄弟。当下包成功后,中路阻击的 注意队友死亡情况 若A大 队友死亡 那么就需要帮A小的队友看好A门防止 背后偷袭。看能否回天。中路阻击也是很有挑战的。所以小道 看小地图 中中路阻击死亡 则需小心中路阻击 不能傻乎乎的冲A。
方案2. 一般来说 都使用方案1 因为打B话 毕竟的洞口太小 6--8个人 冲B 的话堵在洞口 不小心就全军覆没。
方案2是在1方案已经打过好几次的情况下 对方已对A采取强烈防御时使用方案2就是拿包的人 队友全军速度冲B下包 然后防守中+ B洞反扑上来的保卫。[/size]
[size=7]发完黑城 发沙漠 (~ o ~)~zZ 嘿咻[/size]