剑魂:
能守能攻,能勇猛能猥琐,拔刀范围,猛龙速度,剑舞华丽。
个人点评:攻守平衡带来的更加的灵活,流星带来的是更难操作。华丽的连招见多了,渐渐麻木。
技能:晶体专为PK设计,起手技能多。?
弱点:职业弱点不是很明显,全看个人意识,大多数剑魂开场勇武直到结束,或者开场猥琐直到结束,2种打法结合起来,适应各种环境,才是剑魂的灵魂。
技能特性:
拔刀:使用时有短暂的蓄力时间,拿光剑可以攻击2次(应该是?-?-,没玩过)。⒈一直压住剑魂,⒉跑位骗拔刀再躲避,⒊紧急时跳跃(适合木仓手,格斗,暗夜。其他在跃翔状态的情况下,力法,元素,召唤不推荐,加跃翔落地速度太慢容易被追上挑飞)。
猛龙:Y轴速度极快,可以冲3次,缺点是没有霸体。⒈用可以持续伤害的技能如,破魔符,虚无之球,鬼印珠等等。⒉近身压制住,大多数剑魂想着用猛龙的时候,只想逃跑。⒊不停的X?X?X,适合狂战。⒋用霸体技能抗,适合三位大叔,阿修罗。其他职业很难抓住,猛龙速度太快,很难防范,厉害的剑魂是都是第一个冲,就抓到人。
剑舞:瞬发技能,持续霸体,持续攻击,巨剑伤害高,缺点是无法取消。
结论:
1、在狭窄的地方注意,眼见要被剑舞抓住,用后跳,避免再接一套浮空连。
2、剑舞不是太难躲避,但是也别大意,老是用小蹦山,或者其他收招时间长的技能。
3、剑舞经常用来压蹲伏,慎用蹲伏。
狂战:
稳定输出,连招超简单,刀刀入肉的快感。
个人点评:晶体技能抓人弱,人口基数众多,带来的是素质低下,到底是神,还是狗?(没有狗的职业,只有狗的玩家)
技能:蹦山为主,十字银落为辅,晶体不给力,唯一的出路却是剑魂的格挡和比其他职业还要神的跑位。
弱点:呵呵,这个。大家都懂的。没有毁灭阿拉德大陆的装备,全身都是弱点,要想比其他职业强,必须比他们更神的跑位。
技能特性:这个,恩,那个。。略。。额,好吧,还是说说。
怒气:优点是瞬发的V?X轴技能,延迟伤害。缺点是延迟伤害(寒``-?-,)和范围太小。⒈特别近的时候,要注意。(尤其是漫游的回旋踢和格斗的旋风腿)⒉切忌,平推要特别注意怒气的CD。
大吸:优点是在组对,缺点是在擂台。⒈现在狂战习惯大蹦后,放大吸,和在角落里用。
大蹦:优点是攻击范围超大,伤害超高,缺点是容易破招。
结论:
1、鬼剑职业一个格挡,挡住大蹦落地第一下,冲上去一个裂波,呃,破了,破了。
2、角落里注意,跳得不是特别高的,还别跳了。避免冲上来X?X?X。
3、不屈或者霸体技能抗住大蹦落地第一下,冲上去踏射,虎袭,什么的。带有无敌破霸体技能。(魔道斗篷不推荐)。
鬼泣:
最给力的辅助技鬼影步,最凶残的晶体技鬼影闪。(让我再画个圈圈......)
个人点评:鬼斩的超高瞬间输出,超短CD,一直对这职业没有太好的办法。
弱点:布甲职业,中级PKC的潜规则(蛋疼)。太过依赖BUFF,鬼影步用得好,就是神,用不好,就是粪。
技能:超给力的鬼影步,超难躲的鬼影闪。
技能特性:
冰阵:优点是冰冻破招,持续,控场。缺点不是瞬发技能,不能跟着玩家移动,不能攻击空中目标。这个。呵呵,开个玩笑。
鬼影步:优点是有无敌判定时间,缺点是需要奔跑,不是全程无敌。呃,呵呵。。
鬼影闪:优点是瞬发,大X?Y范围,破招,破霸体,无敌判定。缺点是只能在鬼影步的前冲并进入无敌状态时使用。
总结:
1、抓鬼影步要特别的准,骗鬼泣的满月斩再抓住胖揍一顿。
2、在鬼泣各种圈圈CD快好了的时候,尝试压制,别太勇武,被抓住就残了。等鬼泣的真空期(没冰紫阵,没鬼影步)
3、要适应对手,而不是让对手适应你(全职业通用)。
4、遇上土豪鬼泣,你若是贫民的话,您也别抗了,闪吧。
5、曾经有个BUG,开场被鬼斩秒,骂了N个鬼泣,特么的鬼泣全是开G的,后来才知道是BUG,汗颜...被骂的那些鬼泣请转移给老马。
阿修罗:
鬼剑里的魔法师,俗称瞎子,PK绝对不瞎。
个人点评:曾经被阿修罗一套连死,各种破保护,伤不起啊。(不是经常跟阿修罗打,以下有误,请谅解。)
弱点:上挑不是特别高(浮空高度跟力量有些微关系)。
技能:抓人擅长扫把,波动爆发。比较麻烦需要波动印,波动爆发霸体抓人,地冰破保护,不会进入失明状态。
技能特性:
波动爆发:优点是霸体时间较长,瞬发,可以攻击到空中,范围偏小,较高浮空。缺点是收招时短暂的僵直。⒈收招时,是最大的破绽。⒉用不屈或霸体抗住那瞬间。(较难)
杀意:优点是无视防御伤害,缺点是伤害低,和卡(貌似我没觉得卡过,别人说的)。
总结:
1、抓骗波动爆发。
2、慎重使用蹲伏。
3、阿修罗技能大多是可以连招的,破保护,容易翻盘,别看血少就大意。