详解最佳化漂移

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[技术分享]详解最佳化漂移

楼层直达
日你妈拜拜

ZxID:17688121

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-05-07 0
详解最佳化漂移

介绍好最佳化一词的由来
  现在让我们来看看飞车里最佳化的定义
  最佳化漂移包含线路最佳和速度
  最佳单纯的去追求以上的任何一种最佳是没有意义的
  将线路和速度以最佳的平衡融合起来
  才能到达出乎意料的过弯效果
  教程开始
  ①
  shift的程度应该以达到最佳入弯角度为准
  每个弯道需要的角度不同
  则按shift的力度也是有所侧重的
  不能一味的追求单一的速度而放掉了路线
  事实上,在看各种视频的时候我也发现
  高手在过每个弯的时候车头摆动的幅度是不同的
  这说明shift键按得程度是不同的
  因为同样程度的shift力度是不可能
  达到满足不同弯道入弯的最佳角度
  即便是提前方向
  ②
  在shift点完的0.2-0.3S后尽可能
  快的反拉可以跟高手的
  摆头动作相比较
  切忌按得太快
  则会使车身太过僵直:
  理论上反拉越快
  就能使车越快退出漂移
  但事实上这里有一个误区
  反拉按得太快
  会导致漂移痕迹太直
  对于弯曲的弯道是无法贴边的
  这就损失了最佳线路
  同样的反拉按得太快
  过快的平衡车身会导致玩家
  无法判断漂移结束的最佳时间
  很多玩家会为了练一个最佳痛苦的死去活来的
  其实殊不知反拉是一个很重要的步骤
  我前面所说到的前提就是
  在点完shift后0.2-0.3s
  才是尽可能快的去反拉车身
  你可以发现你漂移时候的头部动作基本上会和
  高手一致,如果按得太快
  那么头部动作的节奏就会快很多。
  ③
  提前方向应根据不同弯道来决定
  并非越久越好
  因以最佳漂移能够贴边为准
  过很多弯道是不一定能够给你那么多时间
  去准备让车头转向达到足够的角度的
  尤其是实战的时候
  其实过弯前只要让车头能够摆动
  一定的角度就行了
  配合之后shift的轻重能让车身
  因为惯性的作用产生惯性漂移就行
  因为最佳化漂移本身原理就是来自于惯性



https://px.lanyin.net/media/http://cloud.kugou.com/singlePlayer/4/362/0/1/B315A437E4691CC2CED824149F811F1A.swf


本帖de评分: 1 条评分 DB +20
DB+20 2012-05-07

谢谢分享,飞版欢迎你哦。。

离心咒 Soul ≈

ZxID:16010027

等级: 上将
举报 只看该作者 10楼  发表于: 2012-05-15 0
谢谢分享
潇洒看淡所有

ZxID:18182906

等级: 新兵
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2012-05-15 0
为db
马碧德卧槽≈

ZxID:18182807

等级: 新兵
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2012-05-15 0
    马碧德总结就是w+短位+侧身好吗!!      傻子话痨!!
   度半。

ZxID:15404758

等级: 大将

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2012-05-07 0
谢谢分享。
神秘炮手苏苏

ZxID:16081990

等级: 元老

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2012-05-07 0
辛苦了
续哖 ╮

ZxID:16808359

等级: 上将
配偶: 流哖 ╰
        ┐          续哖      └    

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2012-05-07 0
谢谢分享
埋葬冬天的秘密

ZxID:13628951

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2012-05-07 0
这是跑跑的技巧

际遇之神

奖励

瑟乐゛ Mr.Five在论坛散步,捡到5DB

scl31707

ZxID:17209515

等级: 上士
举报 只看该作者 地板   发表于: 2012-05-07 0
我按漂移键不松
西小夏

ZxID:15629045

等级: 元老
配偶: 璃鱼浅析
一转眼2024了..

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-05-07 0
谢谢分享,飞版欢迎你哦。。
εЗ.汤包

ZxID:16504936

等级: 贵宾

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-05-07 0
不错

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实习了

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