DOTA6.74c萨尔全技能解析

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DOTA6.74c萨尔全技能解析

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ZxID:17793970

等级: 少尉
我爱3d游戏
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-05-09 0
  英雄介绍:

  干扰者

  作为被人类抚养长大的角斗士,萨尔拥有过人的胆识与战术,甚至强于那些年长的兽人统帅们。萨尔从人类的魔爪中逃走后遇到了格罗姆·地狱咆哮,从他的口中得知自己是霜狼氏族酋长的遗孤。萨尔重新回到他祖先生活的村庄,在那里修炼并成为了一名伟大的半兽人萨满。萨尔不仅能自由掌控闪电的力量,还可以运用特殊一能力,将其转化为魔法之墙或者是静态能量,他甚至可以将敌人的时间玩弄于股掌之间。

  力量:19 + 1.9

  敏捷:15 + 1.4

  智力:22 + 2.5(主属性)

  攻击力:49-53

  攻速:1.48+15

  血量:511

  魔法:286

  护甲:1

  初始移速:300

  射程:600

  基础属性一般,成长也比较平庸,虽然智力成长不高,但好在技能也不怎么耗蓝。

  攻击力一般,但浮动很小,所以补刀比较稳定。初始血量,蓝量在法师中算较高的,可惜护甲只有1点。标准的300移动速度加上优秀的弹道和射程,虽然属性不高,但对线也不乏力。

  技能介绍:

  雷霆之击 快捷键—C

  预言者诅咒一个敌方目标遭雷击。雷电在4秒内打击目标3次。如果其他敌人过于接近该目标,也同样会遭雷击。 影响范围:200 施法距离:800 施法消耗:130点 施法间隔:16秒

  等级1:每次打击造成50点伤害。

  等级2:每次打击造成75点伤害。

  等级3:每次打击造成100点伤害。

  等级4:每次打击造成125点伤害。

  萨尔的唯一一个瞬发型伤害技能,而且伤害很高,前中期非常强势。也是萨尔唯一一个能做为对线磨血的技能,一个小净化换对面一组吃树,线上非常强势。800的施法距离使得自身能相对安全地施法。此技能是小范围的AOE技能,当小兵或野怪都堆在一起的时候,用来收钱也不错。所以优先点满此技能。此技能带有视野,对于萨尔而言视野非常重要。

  恶念瞥视—D

  预言者通过灵能裂隙,迫使目标返回其4秒前所在的位置。该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。

  施法消耗:160/130/100/70点

  等级 1 - 施法距离600;施法间隔60秒。

  等级 2 - 施法距离1000;施法间隔50秒。

  等级 3 - 施法距离1400;施法间隔40秒。

  等级 4 - 施法距离1800;施法间隔30秒。

  这个技能相比船长的标记:标记是让目标一定时间后瞬移到目标位置;而这个技能是让目标回到4秒前的位置,所以要大概知道目标4秒前的位置,才能用好这个技能。技能释放后返回地点会有显示,所以用来留人的话应该跟在返回地点旁等着。救人、留人、游走时,这个技能很管用。特别是对线的时候,对方TP到塔下,一个D把他拉回泉水,能浪费他135块钱和宝贵的时间,屡试不爽。

  此技能特别针对很多英雄:水人的替换镜像、幽鬼的降临、小精灵的守卫降临、大屁股的黑暗之门、先知的传送,这些全地图瞬移的技能遇到萨尔就是一个悲剧,一个D就把你送回过去。

  也让萨尔拥有的反针对的能力,像:发条的钩、白牛的冲刺等,在这个技能面前都是浮云,BKB除外,此技能不能无视魔免。

  动能立场—E

  预言者用动态能量建立一个球形的屏障,阻止敌人进入或离开。具有1.2秒的施法延迟。

  作用范围:300 施法距离:900 施法间隔:14秒 施法消耗:70点魔法

  力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。

  等级1:持续2.5秒。

  等级2:持续3秒。

  等级3:持续3.5秒。

  等级4:持续4秒。

  这个技能有点像大屁股的 怨念深渊,不同的是怨念深渊是把目标束缚在原地,而动能立场是制造一个圆形屏障,只阻止进出。施法距离是900,并且可以无视地形施法,这是亮点,动能立场本身还带有视野(非常小)。施法延迟是比较蛋疼,所以要预先判断走位,用的好的话做为先手技能不错,如果掌握不好的话可以让有控的对手先手,如

  等,再配合这个技能。这个技能其实是一个不错的限制技,用途相当广泛;可以配合自己的技能,比如先用D拉目标,马上圈一下返回地点,留人的效果很不错。团战时还能配合大招,一般来话是先大招马上再圈,这样效果最好。能配合的技能非常多:沙王的 地震,巫医的 致命守卫,船长的 幽灵船,牛头人酋长的 裂地者,冰女的 极寒领域等等。要注意,此技能不能无视魔免,对古树无效。

  技能可以被满足以下要求的位移挣脱—— 【摘抄自蓝翼小狼的DotA英雄位移全总结】

  a - 位移速度大于550的位移;

  b - 位移速度小于550,且单位位移大于11的位移;

  c - 固定轨迹方式的位移。

  无法挣脱萨尔—动能力场的连续位移——

  【发条地精—能量齿轮】(能够挣脱的小概率事件也存在)

  【凤凰—烈日炙烤移动】

  【召唤师—超震声波】

  【裂魂人—巨力重击】

  【风暴之灵—电子涡流】

  【谜团—黑洞】

  对于发条地精—能量齿轮,若被弹开的单位正好进入/离开动能力场的位置为正上/正下/正左/正右四个顶点位置的话,则可以挣脱,反之则无法挣脱。

  满足以上条件的才能挣脱萨尔的动能力场,就是说推推棒什么的是跑不出去的。

  静态风暴—R

  预言者在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内逐渐增加。作用范围:375 施法距离:800 施法间隔:85秒

  等级1:最大造成170/秒的伤害。

  等级2:最大造成210/秒的伤害。

  等级3:最大造成250/秒的伤害。

  详细伤害系数:

  伤害=0.25*(130+40*等级)*(次数/20)

  次数=时间/0.25 取整

  伤害=每0.25秒的伤害

  与动能立场是组合技,一般是先大马上接上E。为什么说要先大呢,因为这个技能带有沉默效果,先大招再困住,对方就不能用技能逃跑了,当然最好能有队友配合。作用范围是375,动能立场的范围是300,所以被圈住的单位都会受到大招的伤害和影响,当然大招不能无视魔免。施法距离800依然给力,而且与二技能一样都能无视地形施法,并带有视野。

  加点推荐:

  萨尔的加点较为灵活,一般情况下有两种加点在优先升满C的前提下去选择是主学E还是学两级D。

  根据情况加点,英雄到两级时可以先不加点,看情况加点,如果对面TP塔下的话就果断学一级D去把他送回泉水,在不需要D的情况下,两级时还是应该学E。

  二级D比一级D多了400距离,这做为先手或留人都很有用,所以看情况要不要升二级D。

  到萨尔有二级大招的那段时间可以说是萨尔的黄金时间段了,这段时间萨尔非常强势。

  萨尔对黄点不是很需要,而技能又实在好用,所以有技能点技能。

  一级学E配合队友拿一血的效果也非常不错,只要圈到,2.5秒的限制不是盖得。
本帖de评分: 1 条评分 DB +5
DB+5 2012-05-09

谢谢分享,版块因你而精彩。

风吹雨成花╰

ZxID:16108257

等级: 大将
【生死相隔】      我叫牵挂.

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-05-09 0
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