【实验名称】装备强化实验
【实验目标】强化装备到+20
【实验假设】强化成功是概率问题,与其它因素无关
【实验器材】
1.粗布短裤60条(赛丽亚处以300游戏币购得)
2.炉岩炭15000块(实际消耗12407块,以200游戏一块收购)
游戏币500万(实际花费3,185,500约300万)
【实验步骤】
1.60条粗布短裢分两组,每组30条,组1和组2
2.将组1和组2分批全部强化到+9
3.强化组1和组2到+10并放弃强化失败的粗布短裤
4.将两组中强化成功的+10粗布短裤合成一组,组3
5.强化组3所有粗布短裤直至出现+20的粗布短裤
【实验结果】
未达到欲期实验结果,最高强化等级为+14
【实验数据及分析】
执行强化+1:188次
成功:188次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.04%)
执行强化+2:188次
成功:188次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.08%
执行强化+3:188次
成功:188次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.12%
执行强化+4:276次
成功:276次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.2%
执行强化+5:426次
成功:314次
1失败:112次
成功率:73.71%(可信度高)
物理伤害减少:0.28%
·执行强化+6:402次
成功:274次
失败:128次
成功率:68.16%(可信度高)
物理伤害减少:0.36%
执行强化+7:273次
成功:114次
失败:159次
游戏成功率:41.76%(可信度高)
物理伤害减少:0.48%
执行强化+8:164次
成功:114次
失败:50次
成功率:69.51%(可信度较高)
物理伤害减少:0.56%
执行强化+9:115次
成功:64次
失败:51次
成功率:55.65%(可信度较高)
物理伤害减少:0.64%
执行强化+10:64次
成功:36次
失败:28次
成功率:56.25%(可信度一般)
物理伤害减少:0.8%
执行强化+11:36次
成功:16次
失败:20次
成功率:44.44%(可信度较低)
物理伤害减少:1.6%
执行强化+12
成功:8次
失败:8次
成功率:50.00%(可信度低)
物理伤害减少:2.4%
执行强化+13
成功:2次
失败:6次
成功率:25.00%(可信度很低)b
物理伤害减少:3.6%
执行强化+14
成功:1次
失败:1次
成功率:50.00%(没有可信度)
伤害减少:5.4%
执行强化+15:1次
成功:0次
失败:1次
成功率:0.00%
物理伤害减少:未知
总共执行强化2347次,消耗炉岩炭12407块
〖强化失败效果〗
+1~+4 不会失败
+5~+7 失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10 失败后物品强化等级归零
+11及以上 失败后物品消失分解
〖成功率分析〗
(可信成功率分析)
+1:100%
+2:100%
+3:100%
+4:100%
+5:73.71%
+6:68.16%
+7:41.76%
+8:69.51%
+9:55.65%
+10:56.25%
从强化+1到强化+7,成功率是递减的,而在+8时实然增高,这与+8强化失败后物品等级归零有关吗?
另外~按照TX给的几率来说我们来计算连续失败的可能性
实际上常常会有连续失3~5次的,甚至有6次的,那么我们假设成功率是50%比较好计算~那么连续失败3次的几率是0.5*0.5*0.5=0.125~~应该很正常~
出现连续失败4次的概率为0.5×0.5×0.5×0.5=0.0625,哇,小概率事件啊
出现连续失败5次的概率为0.5×0.5×0.5×0.5×0.5=0.03125,天啊,不可能事件!
这些都说明了什么?
说明两点
1.游戏中的强化是有规律可寻的
2.强化失败具有连续性
也许第二点不少强化发烧友都感觉到了吧。