[table=500,#ffffff,#000000,5][tr][td]大家都知道,战士根据所用武器不同,分为两种,也就是盾战和木仓战。因为我是一个从小到大玩起来的苦逼木仓战,所以就先讲讲盾战的技巧。
有人会说,尼玛你个木仓战你讲解个屁盾战,其实我有过半个月的盾战血泪史,深知盾战的辛苦!
法师死了骂战士,奶妈死了骂战士,当你自己倒下的时候,所有人都会说,我X,这战士真水!
现在开始爪机码字说一下盾战和木仓战的个人心得,希望对玩战士的人有所帮助。
[b]盾战如何拉住怪?[/b]
作为盾战,在副本中也就是承担T的角色,俗话说的好,不点守护的盾战不是好T,如果想要当一个好T,你就得拉的住怪,但是怎么用技巧拉怪呢?
因为西游是一个完全缩水的WOW,所以很多潜在的规则完全可以用WOW来解释
TX没有公布仇恨统计规则,但在WOW中,第一个被怪打得人占30%仇恨,第一个打怪的人占35%的仇恨,攻击和加血,大概每1W会造成5%的仇恨,这个规则在西游中完全适用。
我们只要知道了这个规则,开怪就不用再害怕OT了
所以作为一个承担T的角色的盾战,我们所要做的就是一往直前的冲锋,作为一个T,就是要无视自己的血条,懂得为了团队的牺牲自己的道理,所以说,T是一个团队的核心,也是一个团队的先锋。
[b]盾战所需要的技能[/b]
再说说作为一个T,我们都需要需要哪些技能,首先冲锋陷阵是必不可少的,这也是战士特有的一种前进方式,瞬移
然后是穿心击,碎甲,噬魂斩,嘲讽四大单体拉仇恨技能,因为他的技能介绍上写着,使用单手武器会对目标造成巨大仇恨
再然后是横扫、怒击、[color=#000099]镇压[/color]、炎刃、群嘲五大群体拉仇恨技能。
技能的顺序可以按自己的喜好来排列,因为我是一名木仓战,所以不能为你们展示技能列表。
说简单了盾战下本就是拉住仇恨,搞好防御,但PK,却不会因为攻击低而战绩差。
[b]盾战的PK心得[/b]
说一下盾战的控制能力吧。
冲锋4秒,碎甲点了神通以后2秒,噬魂斩2秒,妖死斗2秒,另外可以算上心经点满后20%几率的普通攻击眩晕2秒。
为什么说盾战PK不差呢?因为我曾经有一个好友,以强大的控制能力立足城东。
如果说想走完全的控制流,兵法守护双休的盾战,跟同等装备的人插旗绝对是可以立足于不败之地的
先手借刀,如果对方先手眩晕,那表示你又多了一个控制他的机会,接着碎甲,绕到背后噬魂斩,紧接着不要停,冲锋后就摔,摔下来以后不要想着晕住他,直接一边摔一边狂点无中生有,等他掉下来的时候会惊恐的发现根本放不出技能,然后你可以一边看他惊恐的表情,一边放出金蚕脱壳,
这算是一轮控制,而妖死斗的技能就是为了预防突发情况,就是当你的控制被他免疫的时候,当他脱离你的控制的时候,没错,妖死斗让他滚回来,基本上那个时候,就是他气的想把键盘砸碎的时候
[b]木仓战的摔人技巧[/b]
其实我觉得木仓战是一个很另类的职业,没有法师的强力DPS,也没有当T的潜质,所以木仓战下本一般是没人要的
但是PK的时候,木仓战可以称作近战法师,因为木仓的高攻击完全可以弥补控制能力上的不足,而且不需要法师的读条,
事实上,不论木仓战盾战,PK时真正的杀招都是靠摔的,关键的伤害就是要学会摔得更疼。
早就有人提到过,摔人的时候,越是离地面近摔得越是疼,因为盾战楼主玩的时间较少,没有足够的时间去试验盾战的摔人技巧,所以推荐盾战摔人的时候用跳摔
什么是跳摔?就是释放凤翼天翔以后迅速的跳一下,使自己的人物不随着敌人飞起来,然后使用火龙钻,这样摔一定会比普通的摔更疼更狠,如果掌握不好技能的连贯性,可以去野外找小怪练习技能的连贯性
至于木仓战,因为使用长柄武器敌人会飞的高2米,所以我们可以用时间来掌握摔人!具体的方法就是对敌人释放凤翼天翔大概1秒后,也就是你的人物开始下降得时候,开始释放火龙钻,也许是西游增加了牛顿力学定律吧,按楼主的方法至少会摔掉三分之一
不管是盾战还是木仓战,摔人技巧上都有一定的难度,跳摔在于技能的连贯性,而木仓战则要注重时间的和力道的掌握。
跳摔可以用野怪来练习,木仓战的话,建议找自己要好的法师或奶妈好友,开鸡蛋壳让自己多摔几次练习练习。
毕竟,熟能生巧的说……[/td][/tr][/table]