完胜家用机!PC在竞技游戏上的优势

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完胜家用机!PC在竞技游戏上的优势

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等级: 上等兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2007-11-04 0
前一段,crytek的某位大师语出惊人,说TV平台上的FPS落后PC平台5-6年,何出此言??

  其实仔细看看,TV平台上的FPS阵容相当强大,比之PC平台有过之而无不及,别的不说,就看看作品就知道,TV平台上目前有《抵抗》、《光环3》、《战争机器》、《使命召唤3》等等等等的大作,并且目前来讲,这些大作还是TV平台所独占的,虽然《战争机器》马上要出PC版,可是毕竟是先出在了TV平台上,这本身就是一种优势,以上大作起码看上去,画面都非常强大,而且可玩性非常优秀,那么crytek的那位大师是依据什么来得出的这个结论?



  要知道,这位大师毕竟是圈内人士,他说这话毕竟有自己的道理,起码在多人竞技游戏里是有道理的。本人斗胆在这里分析一下。

  一.操作方式的优势:

  要知道,TV平台的主要操作方式是手柄,而PC平台的主要操作方式是键盘和鼠标,而正是这种操作方式的差别,造成了PC平台更适合玩FPS游戏。是这样吗??别怀疑,是这样,尽管有些人认为,只要适应了手柄的操作方式,就可以获得和键盘和鼠标同样犀利的效果,甚至能和键盘和鼠标一较高下,可事实上,这只是那些人的一相情愿罢了。原因如下:

  1.手柄上的摇杆的定位方式与鼠标有着本质的不同。

  鼠标的定位方法,我们都知道,是在鼠标垫或者桌子上的那块鼠标移动的范围内,有着一个个的虚拟的“点”,和屏幕上的像点一一对应,你要把FPS上的准星瞄到哪里,只需要把鼠标直接移动到哪里就行,而这个移动的速度可快可慢,不管你是快速移动鼠标,还是慢慢的移动鼠标,准星都会很乖的移动到你想要的位置,这是十分方便的,一一对应的点会另你觉得很好掌握,很好体会,你的准星会想你身体的一部分那样要驾御,你甚至可以瞬间转身,瞄准敌人。



  而手柄上的摇杆的定位方式,其实是一种“角度决定速度定位法”,这是说手柄上的摇杆,用手指按压,其倾斜角度的不同,会决定FPS里准星移动速度的不同,不管你压摇杆压到多倾斜,都需要你等待光标按一定速度移动到你想要的位置,而不是像鼠标那样点对点的瞬间一步到位,而这个等待光标移动过去的过程,是很令人心急的,并且你还要看准,在摇杆移到目标的一瞬间,及时松开摇杆,这一过程也是需要你运用一定的注意力的,并且在紧张的时候,也不一定那么准,越快的时候越不准。而鼠标却准的多。

  而大家知道,摇杆也就是大概0度到75度的倾斜范围,倾斜的角度如果决定速度的话,角度对应的速度就不能太快,否则,你的准星将太飘,太快,根本瞄不准敌人,所以,现在TV平台上几乎所有的FPS游戏,在你把摇杆最斜的角度时,速度还是不快,要等2秒钟左右的时间才能完成一次游戏人物的转身,而鼠标完成转身这个动作时,仅需要0.2秒就可以,一甩手,就转过来了。所以在CS里被人背后袭击的话,马上就可以转身,以牙还牙,而在〈〈抵抗〉〉里,一般是选择逃跑找躲避物,因为来不及转身。

  一个是瞄准的准确度,一个是瞄准的速度,这就是鼠标的优势,CS里的暴头就是瞬间速度与准确性的体现。

  2.键盘的优势.

  大家知道,CS里的的各种动作,如跳跃、下蹲、走路、手电筒、拆雷、开门、把木仓仍了换别人的武器,还有各种武器的1-8的编号,是手柄上那几个键不够用的,手柄上在实现竞技类FPS的武器切换时,只能采用滚动切换的方法,除非游戏放弃多种武器的设计,这当然会使乐趣大大降低,而键盘上的那么多键可以一键呼出你所要的那把武器,多少种武器都不怕,这就是优势。



  所以说,在FPS的多人竞技中,企图用手柄来对抗鼠标+键盘,无异于以卵击石。
3.PC更亲近鼠标,而游戏机更亲近手柄



  说到这里,我知道有些人要提什么了,其实我也知道,在我刚一说这方面的事时,就有人想说,游戏机也能接键鼠标,在这里,我奉劝那些人先心平气和的听我说完。

  不否认,游戏机的确可以接键盘和鼠标,可问题是具体游戏支持不支持的问题,据我所知,现在以知TV平台上能支持键盘+鼠标的FPS大作,只有《虚幻竞技场3》这仅仅一款。其他的如《抵抗》、《光环3》、《战争机器》、《使命召唤3》都不支持,这是怎么一回事??为什么大多数的游戏都不支持,其实分析一下,是有原因的。

  首先看单机游戏,由于鼠标FPS类型游戏上比手柄有着太大优势,而因为TV平台上主要是以手柄为主要娱乐方式,这是先天所致。所以游戏设计者在设计TV平台上的FPS的AI时,就要以手柄能达到的程度来设计,所以当你支持键盘和鼠标时,你会发现用键盘和鼠标来打原本是按手柄操作难度和AI的游戏时,那些怪物会显得很弱智,没有难度也就没有了乐趣,所以就单机游戏来讲,没有支持鼠标加键盘的理由。

  再看多人竞技方面,要知道,手柄是游戏机先天所配的操作工具,而鼠标和键盘要再配的,而不是所有的TV玩家都愿意使用鼠标和键盘来玩TV游戏,比如这个吧里的某些人。况且游戏机在大多数主流玩家中,大多数放在客厅里的,而客厅里的茶几显然太矮,不适合放鼠标和键盘,那会使你的手很酸,愿意这么做的人很少。而不管是本来就不喜欢鼠标和键盘的操作方式,还是因为喜欢在客厅里玩的原因,总之一个事实是,大多数TV玩家都会用手柄来玩FPS游戏,而在TV平台上是使用键盘和鼠标的只是少数人。这样的话,问题就来了,如果要是在TV平台上的竞技FPS里支持键盘和鼠标的话,那么那些尝试使用键盘+鼠标的极少数人会在游戏中站巨大优势,会令时候手柄的玩家无法与之抗衡,这时对这些玩家来讲,要么被迫也配键盘+鼠标来与之抗衡,要么就玩不下去,而刚才说了,并不是所有的TV游戏玩家都喜欢用键盘+鼠标来玩TV游戏,那么会有大量的玩家选择放弃这个游戏,这种情况是游戏厂商无论如何不喜欢看到的,所以干脆就不支持键盘+鼠标,大家难度一样,就公平了,事实上那些厂商也是这么做的。

  那么在TV竞技FPS上,把用键盘鼠标的玩家和用手柄的玩家分开,让他们各自对战,形成两个群体,是不是合适呢??还是不合适,因为使用键盘鼠标的玩家在其中只站一小部分,而我们知道,竞技类游戏必须要众多的人参与,才能形成相关的文化,就像现在一提CS,人人都知道一样,只有参与的人多了,才能赛出真正的水平,产生真正的高手,才具有更高的游戏乐趣,才有资格称做电子竞技。而显然,由于手柄的先天存在,用键盘鼠标在TV平台上玩竞技FPS的玩家少之又少,所以就算被分化出来,也型不成一定规模的群体,无法产生相应的竞技氛围。而厂商更不会花费资金来提供参与人数很少的网络服务,谁都不想亏钱,服务器也是要花钱的,所以有限的资源就都供给手柄的游戏竞技方式,简单实惠。事实上那些厂商也是这么做的。
所以,我们看到TV平台上支持键盘+鼠标的大作少之又少,从光环2就不支持,《抵抗》、《光环3》、《战争机器》、《使命召唤3》都不支持。

  另外,还有一些厂家开发的外接的设备,用键盘+鼠标来代替手柄,其实那只是掩耳盗铃,那只是把系统骗了过去,让系统还认为在用手柄来玩游戏,其结果是,即使用的鼠标和键盘来玩,其准星移动最大速度还是和遥杆的准星移动速度一样慢。

  而有人就要说了,既然大家都用手柄,那难度不都一样了吗?那不是照样竞技吗??可我要说,竞技的主旨是人与人的对抗,如果你把注意力都集中在怎么用摇杆把准星圈住对方的话,那么人与人的那种斗智,就要受到影响,一心不可二用。而鼠标怎么瞄对方,根本不用什么注意力,因为瞄准太容易了,要注意的只是反映速度,和研究的怎么算计对方。

  二.TV平台上的FPS祯数普遍过低,分辨率也低,不适合作为竞技游戏



  TV平台上因为要标榜自己是次世代游戏,所以为了华丽的画面,不得不牺牲祯数与分辨率,大作普遍都是720P+30祯的水平,要不就是通过图象插线来插出画面,没有一个TV平台的FPS大作能达到原生1080P的水平,而现在的竞技FPS,最好能上1600*1200,60祯以上的水平,CS现在都100祯。而在竞技FPS里,你的分辨率越高,就越容易在远处找到对方的小脑袋来暴头,而祯数越高,就越容易瞄准敌人。而在竞技游戏里,画面的华丽倒是次要的。

  三.网络优势

  PC平台上的网络比TV平台成熟的多,想练习,自己和朋友几个建个局域网都行,外面的服务器也多的是,不必连到很远的指定服务器上,这样的好处是减少游戏里的延迟。
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