九阴真经的门派设定跟曾经真实的武林颇为相似,也不像其他游戏一样清一色都是正义的化身,九阴里除了名门正派之外也有邪派,甚至锦衣卫这样的存在。而这些门派又各具特色,也有各自的优点和缺点,今天就给大家来说说,不要拍砖啊!!
少林:
副本定位:近战、MT
PK定位:群体控制、伤害吸收
门派优势:血厚、减伤、可以群体控制
门派劣势:手短、伤害略低
“天下武功出少林”这话一点都不假,自从佛教传入中国,少林就一直延续着他的辉煌。而九阴中的少林更是集合了历代武功于一身,既有太祖长拳这样的群体眩晕近战掌法,又有达摩棍法、韦陀棍法这样注重伤害和控制并存的套路。其三套武功均为刚性,也彰显了少林的“硬派作风”。不过虽然血量厚、抗击打能力强、控制优秀,但天生的伤害不足一直都是少林的缺点。
实战推荐使用太祖长拳套路,特别是在帮战这种大规模群P的情况下,使用轻功接近,然后起手翻天辟地群体昏迷,随后抓住对面的脆皮使用虚步断肘,这时脆皮的防基本被破,在接双抄封天,最后窜步偷心收招,如果对面没有峨眉的话,那么这样的脆皮基本上已经被你杀的七七八八了,一套控制可以秒掉对面一个高输出,实在是一个恐怖的存在。
武当:
副本定位:近战、群体输出
PK定位:拆招、克招、减速
门派优势:拆招克招较多、拥有近战群体攻击和范围减速、消耗内力少
门派劣势:脆皮
在PVP战斗中,武当的群体范围减速效果显著,而套路武功中连招的小击退效果如果使用得当也可以连续打出不俗的伤害,特别是对近战门派,比如少林和丐帮,武当的克制性和拆招性武功优势更加明显。在PVE战斗中,由于武当消耗内力少这一优点,可以进行持续的输出,配合AOE技能,将是整个副本最可靠的输出来源。这里值得注意的是武当的伤害加成来源于臂力,各位选择武当的玩家还需注意。
武当在实战中可以按照不同的情况使用套路,比如地方人数较多,己方拥有少林、丐帮这样的强力MT时,就可以使用清风剑法进行安全的群体输出和控制,这一套剑法中拥有四个实招,全部是群体攻击,其中浊泾清渭还拥有群体击倒的作用,输出不俗。要是己方缺少辅助型和持续型的门派,比如峨眉,武当就可以使用太极剑进行弱攻强守的打法,血蓝转换和恢复内力的辅助武功可以大大提高持久力。
峨眉:
副本定位:辅助、BUFF
PK定位:辅助、磨血、控制
门派优势:可以进行血量的回复以及攻速等属性的加成
门派劣势:伤害低
峨眉是个偏辅助性的门派,拥有唯一的群体疗伤技能,是整个团队不可或缺的治疗职业,同时,峨眉还能为其他队友增加BUFF以及吸收伤害的护盾,下副本万万不可缺少。除非套路升级到较高,否则不建议峨眉在初期进行PK,略低的伤害是强大的恢复性所无法弥补的,特别是面对拥有较多控制性武功的门派便更加划不来。
这里比较推荐使用金顶绵掌,虽然少了很多治疗和BUFF类的武功,但是金顶绵掌拥有最多的控制技能,梵心降魔的远程减速、罡风推云的击退减速、气贯长空的空中击飞,完全是队伍的强力控制,这种打法更适合激进的队伍进行,不过因为缺少治疗,所以要更加依赖操作。
丐帮:
副本定位:2T、近战、输出、范围伤害
PK定位:连招攻击、范围伤害
门派优势:血量较高,可以吸收伤害,近战群攻技能很多,可以作为先手
门派劣势:伤害略低、容易被武器型门派克制
丐帮是个万金油的门派,由于血量偏高,可以当做副本的2T使用,而丐帮的阵法更是副本中不可缺少的,由阵内的所有人平摊伤害,可以使BOSS的大招获得最大程度的削弱。在攻击上,丐帮拥有最多的群体攻击技能,虽然在伤害量上略显不足,但是强大的连招还是可以对敌人造成不小的伤害。在PVP中,要特别小心少林和唐门,少林的近战粘人控制功力可不是盖得,而唐门的风筝流也不是丐帮能轻易招惹的。
在队伍不缺少输出的情况下,非常推荐丐帮使用莲花掌法,套路中八个武功,七个群攻一个BUFF,更适合弥补少林单体攻击仇恨的不稳,使用莲花掌法的丐帮能将群体怪物牢牢吸引在自己身边,让更多AOE门派好好的输出,同时,配合丐帮自己的臂力优势,这些群攻有会拥有不俗的攻击力。
唐门:
副本定位:主要输出、远程输出
PK定位:高伤害、刺客、风筝
门派优势:远程伤害高、风筝流优势明显
门派劣势:脆皮
唐门善于使用暗器,也注定了其不俗的远程攻击伤害,其武学中有很多减速、加速的技能,配合暗器的远程效果,使得唐门拥有超乎想象的风筝能力,特别是对战少林、丐帮这样的近战型门派,优势一览无遗。但是本身的脆皮使得唐门也成为了PVP中被优先集火的目标,需要良好的操作才行。
唐门是单体攻击风筝流的代表,单人作战时,可以选择使用金蛇刺套路,吐信的远程麻痹、甩尾的破防减速、随行的自身加速都能与敌人保持距离,看准时机用反噬和鳞潜造成消耗,等待敌方血量不多时,用吞鲸一举击杀,这是唐门最为标准的风筝手法,也是唐门必修的。
君子堂:
副本定位:主要输出、次要辅助
PK定位:近战远程皆由伤害、附加控制、轻功限制
门派优势:远程近战皆可、拥有增益效果、对于单体目标的控制不俗
门派劣势:万金油
君子堂的招数比较复杂,需要比较好的操作,有近攻、有远攻、有BUFF、有控制,看上去是个万金油的门派。但是所有万金油的门派都有一个通病,就是什么都不是最强,不过要论潇洒,君子堂绝对当仁不让,拉风的招数、飘逸的造型,相信会吸引不少女玩家。而其独有的音律攻击也颇为创意。
君子堂之所以被称为PK的首选,很大一部分原因是在于他招数的实用性,落英飞花剑有攻击有加速与减速、无涯剑法有击飞有耗蓝、逍遥腿法有BUFF有群攻,君子堂颇为全面的武功体系使得他的PK有多种选择,不过需要相当繁琐的操作,选择君子堂的玩家要做好心理准备。
锦衣卫:
副本定位:主要输出
PK定位:远程减速、DOT伤害、近战强力DPS
门派优势:有远攻技能、持续DOT技能、控制技能、大招输出伤害高
门派劣势:脆皮、容易被控制
锦衣卫攻击力高非常高,并拥有九阴中为数不多的DOT技能,在PVP中,鹰爪拳是个强力的武功,在对敌人造成伤害的同时能够恢复自身大量的血量,这使得锦衣卫在近身作战的时候拥有不少优势,但是锦衣卫也是最怕被控制的门派,没有什么逃生技能。
锦衣卫的可怕之处除了他超高的单体攻击外,在于他近战的回复速度,鹰爪拳的附带吸血效果使得他在对战其他的近战门派时优势明显,而追魂爪更是一门独到的套路,可以将敌人拉至身边,是风筝流门派,如唐门一类的天然克星。但是其脆皮的本质也更加容易被集火,几番攻击下来,紧靠鹰爪拳的吸血是抵挡不住的。
极乐谷:
副本定位:主要输出
PK定位:强力刺客、封招打击
门派优势:拥有封招技能,可以瞬间造成大量伤害
门派劣势:脆皮、没有逃生手段
邪派之一,以出色的控制称道,但血量以及极为重要的招架能力是所有门派中最低的。双刀控制多,可操作性强,适合新手玩家上手;双刺与掌法分别以高攻击与刺客型为主,双刺拥有各种辅助技能,能让极乐形如鬼魅,但是双刺虽然攻击高,但是逃生很差,没有什么控制手段,新手玩家慎用。极乐谷最厉害的邪门阴功极乐鬼王拳也是颇具威力,即使对方功力相等能及时运气反击,一样会被它震伤。总之极乐谷是一把双刃剑,要使用得当会成为另敌人头疼的存在。
极乐谷双刺和掌法的阴狠毒辣就不多说了,再给大家介绍下追风刀法,很多玩家可能会追风刀法的伤害不足,但是除了刚直伤害外,追风刀法拥有多达4个的封招,这对任何一个门派来说都是噩梦一般的存在,虽然极乐谷偏好单独行事,但是追风刀法的封招配合其他门派的打击,对于对手来说绝对是绝杀!
八大门派各有所长,也有不少缺点,特别是门派之间武功的相互制衡也是九阴的一大特色,没有最强的门派,只有最强的玩家,在武侠的世界里你要做哪门哪派呢?