要问九阴里选择哪个门派的最多,恐怕除了君子堂之外就是武当了。可怕的防御和恢复能力使得武当在副本中几乎等同于永动机,而禁空等控制手段也使得武当在PK中拥有不少的优势,无论从哪方面来说,武当都是比较平衡的职业,或许还有那么一些输出中的优势,但就操作来说,武当要求较高,三套武学都已克招、连招为主,初学的玩家可能会感到比较难以上手。
今天就给大家介绍一下武当这门派,希望对于刚入门的小道士们有所帮助。
——————门派简介——————
门派阵营:正派
门派定位:近战/中程
门派武器:单剑/双剑
武学特色:自身恢复力强、群体输出颇高
门派武学:两仪剑法|太极剑法|清风剑法
副本定位:主要伤害输出者
PK定位:群体伤害、禁空控制
在PVE中,武当所能发挥的作用十分巨大,依靠清风剑法浊泾清渭的高伤害以及各种技能带来的附加伤害,武当可以保证长时间的高伤害输出。而在PVP中,强大的限空能力、强大的回蓝并消耗对方蓝、强大的群体爆发使得武当无论是单人PK还是TVT都有上佳表现!
——————门派武学——————
武当有三套武学套路,分别是两仪剑法、清风剑法、太极剑法,下面我们分别就三套武学做分析。
太极剑法
目前的主流一般是主太极服辅清风或者主清风辅太极,其中太极剑法的伤害虽然算不上最高,但是它的持续性却是最强,对于PK来说,天马行空的气招可以提供不错的血蓝互换,一定程度上保持了武当的血量,另一方面三环套月略短的CD提供了良好的回蓝,使得只要不被控制,武当就能持续输出伤害;在副本中的优势则更加明显,拥有持续回蓝、招架回蓝、血蓝转换的武当简直相当于一台永动机。
天马行空:太极剑的标志技能,使用之后可以进行一定比例的血蓝转换,这一招的优势在于一定程度上保持了武当的血量,在耗蓝方面,天马的等级越高耗蓝越少,再加上三环套月的效果,不用太担心蓝不够。
三环套月:一般进行辅助天马行空使用,在副本中也可单独使用,15秒的CD时间,每隔2秒恢复3%的内力,持续6秒,一个技能下来,就恢复了9%的内力,在副本中持续使用的话基本不用吃蓝。
燕子掠波:直线攻击范围,正前方横扫一片的群技。被这个技能击中后,会持续掉血并减速,是很好的控制技能,一般会配合燕子惊潭一起使用,两个技能同样都是3秒的短CD,但范围一样不是很广。
蜻蜓点水:在副本中用处不大,但是在PK中确实不错的选择,我发现有很多玩家不会使用虚招,其实虚招可以直接破防,只要眼快是很强力的,太极剑法是破防之后回内力,也有其他门派破防之后击倒、击晕之类的,用好的话会是很强力的控制。
犀牛望月:招架回蓝,不多说了
太极剑舞:这是一个并不适合单体PK的技能,防住第一剑后对手很容易利用晕技打断。但是在副本中却是非常强力,8米的作用距离,满级1000+的伤害,再加上本来就没有什么蓝的顾虑,怒气积攒很快,所以在副本中十分吃香。
燕子惊潭:和燕子掠波一起使用,一个耗蓝一个耗血,一个减速一个击退,配合使用效果还可以。
风扫梅花:太极剑法为数不多的控制技之一,可以将空中的敌人全部击落并锁轻功,对于少林这样的门派来说没什么用,但是君子堂、极乐谷什么的,被禁空的那段时间等于废掉了一些高伤害技能。
清风剑法
清风剑法是武当输出最高的武学,没有之一,但也是所有武学中最考验操作的,依然没有之一。他的技能几乎都是无锁定的,无锁定意味着需要良好的预判以及意识,拿浊泾清渭来说,他基本是所有连招的开始,但是在地面释放时,再没有清风BUFF的前提下拥有1.5秒的运气释放时间,没有人会在原地乖乖等你,所以预判和意识变得非常重要,比如你要计算敌人的落点、计算他的下一步动作等等。另外要注意,虽然清风的几个招式在空中会有更多的伤害,但是千万不要想着都在空中释放,因为在空中意味着你会有很大几率被控制、被抓下来一顿猛揍不止……
清音幽韵:个人认为比较鸡肋,清风的优势在于远程剑气伤害,一个只有3米的释放距离无异于上去等人打,过低的伤害使得他只能成为一些技能等待CD时的过渡。
浊泾清渭:清风的标志技能,地面释放时需要聚气1.5秒,命中绝对击倒;跳起后释放会变成瞬发,但是只有50%几率击倒对手。在3层清风剑气BUFF下,地面也可以瞬发。是伤害很高的群攻技能。但是就像前面说的一样,这一招的施展必须找准对手进攻或者移动,在对面露出破绽的瞬间出手。对意识要求很高,必须预判敌人的落点,或者进攻路线。
风清弊绝:同样不推荐经常使用,虽然成功会击倒对手,但有太大的可能会被对手反制,再强调一遍,清风的优势在于远程,近身等于被废一半。
独清独醒:十分好用的架招,没招架一次会叠加一层清风BUFF,三层后浊泾清渭在地面可以直接释放,浊泾清渭专属招架。
源清流洁:远程无锁定,如果不注意面向,此招放空的几率特别大,特别是在敌人高速移动的工程中,基本上无法打到对手,清风的很多招式都是这样,完全看你的意识而来,但是如果有人帮助你定身,那就大胆的放吧。
激浊杨清:在地面打7下,在空中可以连击12次,就像前面说的,千万不要为了高伤害而故意临空释放,这很容易被对手抓下来一顿猛揍,另外此技能的前三次攻击比较容易被打断,需要注意。
清风徐来:追击的时候很好用,伤害不低,但是依然要注意衔接好后续技能,后续最好接击倒技能,比如浊泾清渭,这样不至于被反控。
两仪剑法
两仪剑法被很多人忽视,原因之一可能在于阴和阳的转换与取舍,会被人认为是个比较复杂的过程,其实只要掌握好规律,两仪也有十分可观的伤害,特别是在层数不高的时候,两仪的两属性附加伤害非常不错。
阴阳交错:这是很多玩家都不很理解的气招。阴BUFF状态,每出两仪剑法一招,或剑生太极格挡对方一招,就会增加一口纯阴真气,可叠加5层,持续30秒,每层可减少所受伤害X点,无论是格挡还是非格挡都会减少伤害。阳BUFF状态,每出两仪剑法一招,或剑生太极格挡对方一招,就会增加一口纯阳真气,可叠加5层,持续30秒,每层可增加X6点阳属性伤害,此伤害数值固定,不受属性加成,必须击中才能增加伤害,被格挡无效,只对两仪的招式有加成,对清风太极无效。别的不说,单就是伤害加成和减伤加成就令两仪有着全攻全守的优势,另外,阴属性切换阳属性时,可令对方眩晕并回复淤血;阳属性切换阴属性时,可对对方造成阳属性伤害并回复部分内力。无论是单纯的回复还是简单的眩晕控制,都是很不错的招式。
日月同转:普通的前方群攻招式,可以打三下,但是没有硬直,配合阳属性的BUFF也有可观的伤害。
极破虚空:实招伤害,唯一要注意的就是当敌人被击倒时不能使用,因为会将敌人打起来。
极道回归:破防招数,但是招式的破绽比较大,起手动作明显容易被察觉,但是破防后可以立刻接阴阳交错+阴阳候列+怒气大招,瞬间爆发非常不错,而且破防的作用极大,如果不破防,阳属性的伤害加成纯属虚设,两仪输出会减少一大截
剑生太极:作为阴阳交错的配合招式,注意经常性的看准对方发招使用,会快速的积攒效果。
极中有极:两仪的怒气大招非常讲究,因为他的基础伤害非常低,这里有两种运用的方式,一种是阴阳转换的时候阴气定住对手,然后上去直接大招,这样可以解决残血不多的敌人;还有另一种也是非常常用但是需要技巧的,就是用虚招破防后,自身拥有5层阳属性BUFF的时候便可毫无顾虑的释放大招,9击,每击都可以附加伤害,输出非常恐怖,同时还会回复大量的怒气。有一点很不错的地方就是怒气大招的判定是按照第一下的,如果第一下打中,那么剩下的8下都可以打中,但是一定要小心对方的抵挡,最好破防后使用。
阴阳侯烈:控制技之一,但是在地面释放的时候伤害比较高,容易暴击。
武当和他追求的太极一样,所有的招数都有一定的连贯性,选用武当就要准备好对操作的训练,一个好的武当可以如行云流水一般。综合下来,太极剑法的高回复更适合于副本;清风剑法的高伤害更适合于群体PK或者拥有辅助门派的副本;两仪剑法则更适合于单体PK,是全攻全守的武学。