本文存在的意义
通过对人类单矿一波流这样的原始战术研究逐步熟悉星际2中各新兵种及新机制,在不断优化战术的同时探索人类初级兵种的平衡性问题。第一阶段的研究方向定位为TvT,研究样本Replayy若干份。
TvT的单矿一波流的第一要素就是最大限度的榨取与消耗资源。
1.何时升级轨道指挥部 样本Replay选择在主路口堵住(2BS 1BB或1BS 1BB);14SCV;1马润时升级轨道指挥部。此流程在于最大限度阻止对手侦察的同时尽早的升级轨道指挥部。
2.关于气矿的采集 11SCV+主路口堵住后开始建造第一座气矿,轨道指挥部开始升级后建造第二座气矿。(Replay与此处不符)该流程主要是为了保证足够的气体第一时间支撑兴奋剂+护盾+BE攻防的升级,每座气矿由3SCV采集。
3.如何使用宏观机制 为了支撑速攀科技以及防止Rush,指挥部的前4或5次技能使用皆使用矿骡技能。5或6次使用雷达扫面为空投骚扰做侦察。
4.如何消耗资源 TvT单矿一波流由于兵种构成的原因,在中期骚扰开始之后应至少保持4BB(2反应堆 2实验室)1机场挂反应堆的暴兵规模,从而最大限度的消耗资源。
兵种构成篇
1.马润 马润在TvT中的作用为前期防止rush,侦察控制萨尔纳加瞭望塔,防空(防止对手走维京女妖的空军路线)以及充当前线炮灰。
2.劫掠者 劫掠者将扮演中坚力量,IMBA的输出+减速以及对坦克这样的装甲单位拥有加成足以应付对手的少量攻城坦克。
3.医疗运输机 运输机尽早出现防止rush,中期的空投骚扰,最后的大决战在以M&M组合为主力兵种的情况下使得运输机成为能否取胜的关键点之一。
科技升级篇 升级顺序为轨道指挥部>>>BB科技实验室>>>盾牌>>>BE>>>步兵攻击>>>BB反应堆>>>VF>>>兴奋剂>>>步兵防御>>>VS>>>VS反应堆 科技升级的前提是最快时间完成步兵的4大件(盾牌,兴奋剂,1攻1防)以及用于空投骚扰用的2架医疗运输机
关于为何要先升级盾牌,我认为由于马润是初期防守的主力,在劫掠者以及医疗运输机成型之前盾牌明显要比兴奋剂来得划算。
防守与侦查
防守的最大难度在于攀科技时造成的兵力不足,如果恰恰遇到对手来Rush的话防守压力非常的大。这里的是至少4个编好队的农民,以便被rush时第一时间修路口建筑。
其次是防守对手的收割者偷袭以及空投,主基地周边修满房子扩展视野是必须的。如果遇到BT的对手爆收割者的话那么水晶矿旁放一个地堡设置升级坦克攻城模式放两辆坦克似乎也有必要(不推荐),因为如此一来将极大延后空投骚扰的时间。
再有萨尔纳加瞭望塔,目前开放的几张地图萨尔纳加观察塔都处于对方主力部队进攻的必经之路,随时控制瞭望塔是必须养成的习惯。这时候就要注意好小地图的迷雾变化了,不要舍不得或者懒得操作2-3个马润。
对手策略空缺
这里主要研究对方可能的进攻方式