刚刚玩了几局, 一言以蔽之, 披着王权皮的文明类游戏....... 其实就是王权的人物直接搬过来而已, 以玩王权的方法去玩这个游戏会给打的很惨。
3个种族对应3种资源,人类主要消耗钱 怪物要肉 不死耗魔多. 钱和魔最重要(随便集中出哪种资源都行 钱多就出兵 然后花钱强化 魔多就召唤 用完就消掉), 肉虽然影响人口成长 也就是城市的发展速度, 但基本上只要够用支付维护就够了, 然后知识早期很重要 直接影响到出新魔法的速度 (所以早期一样要抢遗迹 出10知识的建筑).
魔法分5系 现在还不知道系于系之间有没有影响(听说是有什么组合魔法), 但单系魔法肯定有倾向, 尽量集中出一系的魔法较好. 右上角的魔法主要是召唤系的, 例如 20魔的精灵狼,6维护,血多杀伤强 用完快死就消掉 维护都不用怎么付, 比直接攻击魔法有效率的多, 中期主魔的话就出105魔 的两种元素,防御都很高, 火元素对付物理攻击 水元素对付魔法攻击, 挡完几轮攻击就可以丢掉了. 左下角的魔法都是强化系 分别+50% 肉和魔产量的魔法肯定要出, 打游击战用的传送和飞行魔法也在这系. 其他的强化魔法一般,主要是维护不少,早期用很浪费 (和花钱强化一个道理 所以就看哪种资源多用哪种的,用钱快不用维护 用魔不但慢还还维护). 其他的,小加血魔法是加血系中最好用的 很灵活 一回合可以用2~3次, 不用加满 只要给逃跑的人加就行了,由于部队可以自己吃饭回血, 机动性远比加血来的重要. 剩下的,一系是攻击魔法 一系都是不死用的乱七八糟的魔法(我还没玩过不死 就不与评置了).
说一下种族心得吧
人类兵便宜(和怪物比较起来吧), 维护都是用钱,维护也比怪物便宜,后期实力不如怪物兵强,但早期兵反而要强. 2条主路线(除非有猪圈可以先建了+6肉,不然主城一定要直接选一条抢时间建, 绝对不能浪费时间建其他的东西) 出兵后, 铁匠铺+兵营, 然后就可以造训练课程, 把早期3种兵升到level 2。特别是战士 升级后战斗力直接超过狼人和巨魔 再花点前买点装备 攻城打战的主力。或者走法系路线 出魔法收集球,图书馆,法师营(法师3格冰魔法配合召唤物 绝对好用), 再大学 然后出上位法师+元素。牧师就不用出了,基本没用+血太少,浪费维护而已。精灵 矮子也不算人类兵了(还有牛头,骑兵,守卫,龙什么的 都要特殊地形兵种),只要有建筑谁都能造。精灵加速后能跑出10格移动,战斗力一般 但打支援和游击战超有用。矮子还没出过,应该没什么用吧,主要都出了矮子铁匠铺(本身+10金/回合 还能出+20power的装备,超值啊)。
怪物早期兵都不如人类的强,level 2的也一般吧,肉用的多。也是两条主线,一是和人类一样的基础兵 铁匠铺+兵营 训练课程升level2, 或者魔法收集球,炼金实验室 之后马上能出狼人,或者sm营后大学 上位狼人+上位巨魔训练课(这两都超强,上位狼人有能打2“圈”的魔法攻击, 上位巨魔攻城能打出破100的杀伤)。怪物兵主要升的慢,这里推荐一种超bt的打法。怪物领主中(也就是游戏开始选领导的时候)选最后一位 克查拉 蜥蜴领主, 一开始就主城附近就送蜥蜴地(特殊建筑) 出蜥蜴战士(实力在level1 和level2之间),建完后能建神秘小屋(就两建筑),直接出level2的蜥蜴猎手和蜥蜴sm(和法师差不多实力)。这两b早期强的一塌糊涂,基础兵根本挡不住。蜥蜴猎手能召唤图腾(一圈范围回血+5),攻防一体,蜥蜴sm有2格死亡魔法,攻击附带2回合晕眩(不能移动不能攻击,但对不吃死亡魔法的家伙无效),再配合召唤精灵狼,早期是人挡杀人,佛挡杀佛,见人拆城,见鬼拆坟。
level3的兵都需要圣地了,人类还是老兵种(推荐大弓和暗牧),怪物只能出2种 海力亚狼人?(2回合cd打前方3格 没上位狼人的技能好用)和大sm。圣地基本上都有火元素看着,推荐用法师打(火元素魔防不高 物防却很高)。
不死还没用过 但打法肯定不一样,兵看起来都怪怪的。