TW切入战场装备上的选择:一般情况下,我们是不需要花钱出这一类的装备的。只有当切入战场变得困难或被控制的很死的时候才考虑。首先要提到的是
科勒的匕首 ,能很好的提供给巨魔一个切入战场的能力和机动性。跳过去,切近远程
旋风飞斧 并开 战斗专注 ,这是很猛的。另一件装备
洛萨之锋 ,这玩意能提供前者所没有的DPS附加,又能提供很好的逃生能力,相比前者,似乎后者更加好用,其实不然。
洛萨之锋 提供的切入战场能力远没有
科勒的匕首 的好,并且容易遭到针(是非常容易遭到针对,而且死得很惨),价格也不便宜,所以个人认为前者好些。而
黑皇杖 就类似于冲阵型切入战场的装备了,可以强制切入战场,免疫大部分控制技能,为TW提供了良好的输出环境,还能撑血加攻,二者兼得。不足的就在于首先价格不便宜,其次容易遭到对方放风筝,魔免时间一过便会被群殴......
关于TW鞋子的问题,个人喜欢出
相位靴 。相比
假腿(敏捷) 之下,拥有攻速不如拥有移速,DPS再高又有什么用呢,追不上别人那才叫尴尬,而且TW不缺那8点的力量。
远行鞋 与
秘法鞋 在此概不论述。
补充:其实TW出个毒球效果也很好的,初期帮助留人。
以下的出装均以
吸血鬼的祭品 为吸血装备。
打法1:
散失之刃 为核心,TW在某些情况下可以考虑的装备,比如针对
全能骑士 的时候。但在一般情况下效果也不错的的,TW本身就很少有六人技能,但有了 散失之刃 便不再是问题,而 散失之刃 提供的烧蓝效果配合TW的高攻速效果也是非常好的,
打法2:
雷神之锤 为核心,大幅度增加TW所需要的攻速,并提供一系列的附加效果,配合TW高攻速的特性,可以将其作用发挥到极致。
打法3:
暗灭为核心,放弃巨魔装备上对于攻速的依赖,配合勋章和
强袭装甲 提供大幅度的减甲效果,在面对非敏捷英雄时效果明显。
具体打法 玩TW一般在前期不会被压的太惨,尽快把该出的东西都出了,只要出了
死亡面具 就可以钻野咯。有些玩家喜欢给TW出个勋章,其实出勋章和出 疯狂面具 本质上没区别,要是你两个都出了,我担心小兵拍一下你就挂了。在接近11级并拥有了基础的吸血装备后,我们就可以考虑BOSS了。切记,打BOSS一定要开雾去打,被别人抓到你就玩完。到了中期,一般巨魔都要参加各种各样的GANK行动和团战,毕竟改版后的TW更接近于一个GANKER,利用间隙打钱。恩,就说这么多吧,具体打法还要根据实际情况讨论。
优点/缺点优点:全DOTA唯一一个能来去自如的切换远近战的英雄,攻速高,拥有其他英雄没有的范围AOE减速伤害致盲效果,拥有无视魔免的眩晕。
缺点:智力成长不佳,依赖于攻速,容易被放风筝。
如何针对TW?首先一个
幽魂权杖 就能把TW克制的死死的,或者一个
Guinsoo的邪恶镰刀 把你羊了,
刃甲 及 雷神之锤 的效果都可以让你无从下手。而任何MISS效果(如
蝴蝶 , 模糊 , 风行者-技能 等),都可以降低TW的眩晕几率。而任何一个高爆发都可以轻易秒掉TW(如
恶魔巫师 ,山岭巨人 ,屠夫 等),任何一个拥有多个控制技能的英雄都可以轻易反杀TW(
如风暴之灵 ,祈求者 ,暗影恶魔 等),也许这就是TW不能登上CW舞台的原因吧。
TW的朋友?祈求者 ,复仇之魂 ,半人猛犸 ,兽王 的加攻加速效果对于TW的帮助效果是甚大的,记住这一点。
同时,
全能骑士 也能得心应手的配合TW,让TW要么就魔免,要么就物免,要么就总是满血,让对面很头疼的。
而
地狱领主 的套子和加攻速的BUFF技能也能帮助TW秒人。
团队中的定位半GANKER,半DPS。
对线技巧利用切远近战的便利补兵,很爽的。
打野技巧打野?有
死亡面具 便可以打野了,TW打野效率挺高的。不过,也许对方小小的一组封野眼就可以让TW废掉。恩,我们可以出
迈达斯之手 极大的提升FARM的速度,这是可以考虑的。其次,我们可以支配一个巨魔,通过巨魔召唤的小骷髅帮助拉野,提升打野效率。
Farm技巧随身携带TP。可以支配一个大熊配合 旋风飞斧 双重AOE来收兵,很快的。
gank技巧一般的GANK要讲到3连,即 旋风飞斧 减速加 旋风飞斧 伤害加 战斗专注 (好了好了我知道这是废话,不过
团战技巧开3连,直接盯着一个目标就冲上去对A,
英雄搭配一般有三种类型的搭配。
TW配合奶妈:暗影牧师 全能骑士
TW配合控制:水晶室女 暗影萨满
TW配合BUFF:复仇之魂 前期分析前期不易被压制,灵活多变。
中期分析少数的既拥有后期DPS也拥有GANK能力的英雄,好好GANK,天天向上。
后期分析后期基本是达到永久眩晕效果的,关键就是找到适合自己的输出环境。大后期略乏力。
总结攻速和攻击力一样重要,二者兼备才能百战不殆。
血量和护甲一样重要,二者缺一不可。
面对对方以力量英雄居多的肉装阵容,打法应该偏向于减甲。
面对对方以敏捷英雄居多的输出阵容,打法应该偏向于输出。
面对对方以智力英雄居多的控制阵容,打法应该偏向于保命。
最后送新手一句话:一个英雄的DPS并不在于攻击力与攻速的高低,而在于是否能站得住脚。