发现这个可恶的家伙身上带了20点的护甲,于是我带上了15的护甲穿透符文和天赋的6点护甲穿透总共21点护甲穿透进行实验
豹子形态的技能说明是
奈德丽下次攻击将产生40/70/100(+1AD)额外伤害,她的敌人生命值越低,造成伤害越大,最多造成300%伤害
假设1:
一开始看到这个说明的时候,我觉得豹子的Q伤害计算方法应该是
40/70/100(+1AD)乘以目标损失生命值的百分比*3,然后在目标最低血量的时候到达3倍的最大伤害,而长久的游戏经验也让我觉得应该是对的,但是在测试中发现一个问题··就是目标损失生命值百分比在33%一下的时候···这个公式明显有问题··举个例子:我现在60的攻击力,学了一级R。目标损失了10%的血,我Q他一下,那么应该掉(40+60)*0.1*3··结果就出现了打出的伤害比技能本身伤害低的情况··这个公式只有在目标生命值损失百分比超过33%时才会对技能有加成··低于这个数值技能甚至没什么伤害···所以·否定。
假设2:
40/70/100(+1AD)乘以目标损失生命值的百分比*3 依然使用上面的公式,但是加入一个条件,如果目标生命值损失百分比小于33%那么技能伤害没有变动,只有在目标已损失生命值百分比超过33%时候才有加成·实际试验却表明,即使目标损失了20%左右的生命值,技能打出的伤害依然比面板伤害高···也就是说··技能依然的到了加成··因此·否定
假设3:
既然目标只要损失了血量就会有加成·而且满血的时候打出的伤害为面板伤害,无限接近1HP的时候打出的伤害无限接近300%伤害。我测试了不同百分比下的几十组数据,统计了下面这一个公式:
每一等级R的基础伤害+(1.0AD)加成+(每一等级R的基础伤害+(1.0AD)加成)*目标已损失的生命值的百分比*3
简化一点就是:
40/70/100(+1AD) +40/70/100(+1AD) *目标已损失的生命值的百分比*3
豹女形态的Q技能伤害由目标的生命值损失百分比决定,而且加成十分圆滑,并没有猜想的那样血越少加成的幅度越大,只要是目标掉血就会有加成,但是这个公式相当扯淡的一点··在某几个点上数据对的上··传奇广告价格 但是大多数时候数据有偏差··而且数据越极端偏差越大··坑爹的要命··
假设4
搞到这里的时候我差点崩溃了··花了近3个小时什么都没搞出来,最后,借助图表,我把一些数据统计进了一个平面图表,结果发现,豹子的Q技能伤害传奇广告 百分比满足下面的一个图
这下子情况就明朗了。也就是说,豹子的Q百分比的增加满足这样一个函数,经过简单的计算之后,豹子的Q技能百分比增加伤害的增加幅度Y=2X+100%。注意这里的X和Y对应上图的X和Y,并且都为百分数。这样子的话,豹子的Q技能计算公式确定!如下:
伤害=(每一等级R的基础伤害+(1.0AD)加成)*(2X+100%) (X=目标损失血量的百分比)
简化一下就是:
Q技能伤害=40/70/100(+1AD)*(2X+100%) (X=目标损失血量的百分比)
试验完成···大家有什么疑问或者有新的想法可以提出来,我可以去试试看~
好累····
最后帮作者补充下,护盾是不会影响Q伤害的计算式的[ 此帖被yuanliicq在2012-07-28 15:32重新编辑 ]