新英雄 未来守护者 杰斯,浅析

社区服务
高级搜索
猴岛论坛LOL英雄联盟新英雄 未来守护者 杰斯,浅析
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
7个回复

新英雄 未来守护者 杰斯,浅析

楼层直达
yuanliicq

ZxID:6029414

等级: 中士
www.ngad3.com
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-08-01 0
2012年8月1日,国服更新1.43版本,带来新英雄 未来守护者 杰斯。

照旧,这是个价值6300IP和4500点卷的英雄。杰斯天生1级坐拥变身技能,在3级就拥有多达7个技能。更重要的一点是,伴随杰斯而出的皮肤相当的酷,是典型的欧美科幻的造型,形似战锤或质量效应的科技战斗服饰,而EZ的未来战士造型则更偏向日系风格多点。


接下来我们看一看这英雄的基础属性,对他有一个初步的认识:

生命值:420(+90/每级)             魔法值:240(+40/每级)

攻击力:46.5(+3.5/每级)            攻击速度:0.67(+2.6%/每级)

护甲:16(+3.5/每级)               移动速度:310

生命恢复:6.0(+0.7 /每等级)        魔法恢复:7.0(+0.65 /每等级)

魔法抗性:30(+0/每级)           射程:125 / 500



我们可以从中了解到,偏似于一些进攻型半肉英雄和Carry英雄,Riot同样将其的魔抗设置为30(+0/每级)。

但护甲却高于普遍的英雄,来到16(+3.5/每级),和狼人的护甲一个级别,而低于护甲值Bug级的石头人21.75(+3.75/每级),也低于新强力上单针对性候补盲僧的16(+3.7/每级)。

生命值则高达420(+90/每级),对比石头人423(+82/每级),盲僧428(+85/每级),雷欧娜430(+87/每级),龙女435(+95/每级),瑞雯414(+86/每等级)。



但生命恢复这档并不乐观,仅有6.0(+0.7 /每等级),而对比瑞雯10.4(0.9/每等级),断头台8.25(+0.95/每级),盲僧6.25(+0.7/每级),船长4.25(+0.75/每级)等,我们发现该英雄的续航能力并不算出色。



由于贤者之石的削弱,是否再选择该工资装作为过度装备变成一种要再三权衡的事情。因而一个英雄基础的双抗、生命值、生命回复及其成长,变成续航能力是否强悍的一种基础标准。

基础的标准会由技能特性被放大。



比如一直为热门上单的瑞雯,我们就可以看出其基础的恢复已高于大部分英雄。因双打断技能QW的特性,他能轻易制造一场互相攻击不超过3次的小规模互换,而E又能轻易抵消掉大部分伤害,最后便得出瑞雯在面对非低消耗高爆发的近战英雄面前,含有巨大的消耗战优势。



针对这些特性,便可以很好的针对瑞雯,如选用低消耗高爆发的英雄(如狼人、断头台等),或选用强行将战斗延伸至一个完整的技能CD循环内的英雄(如盲僧、贾克斯等)。

回到未来守护者 杰斯上面来,我们还有一个重要的参考指标,那就是源生攻击力。而在这点上,杰斯表现的相当糟糕,虽然成长仍在整个联盟中偏上游(联盟中等范围值在2.75-3.5间,平均位于3.2),但是基础值却只有可怜的46.5!(整个联盟的数值整体在52-58间,平均位于55),由于这糟糕的基础值,游戏直至终程,杰斯的基础攻击力仍低于绝大部分英雄。



这意味着对于杰斯,裸耀光是个再糟糕不过的选择了。



再看攻击范围,变形后的杰斯只有一个尴尬的500攻击范围,他并没有彻底杜绝你用他打ADC的念头,但是单射程看,当杰斯作为ADC在线上对线的时候,对线变成一个相当谨慎的事情。(相近射程的ADC有大嘴,可是大嘴有W,还有525射程的男木仓,但男木仓有Q,当然还有冷门的刽子手,技能在下文中会继续探讨)



总结上述,我个人对杰斯的基础值评分是:

基础属性防御指数 8.5

基础属性攻击指数 3



然后我们再来看看杰斯能出现在什么传统对线位置(不是胜任什么位置):

上单(√),

杰斯有着1级就能变形500射程范围的骚扰能力和对线条件。炮状态下的杰斯QE有不错的耗血能力和作为小爆发手段使用,E能用来加速追击or逃生;锤状态下的杰斯的Q有追击,E有小爆发和击退来实现逃生or闪现在敌人身旁将敌人往塔外打或往自己gank的队友身上送去。锤状态的W还带有不可小觑的回蓝能力。这些都为杰斯上单营造了相当好的条件。

中单(×),

本人认为杰斯没有胜任中单的能力和可能性。只有500射程的杰斯会轻易被赶出兵线。前三级的杰斯无法以任何手段在任何情况下对其他热门的中单英雄造成压力。而在4级前,对方能非常简单的耗掉你2瓶红而自己完全不用磕红。甚至面对一些强势的中路爆发刺客时,你会被轻易击杀。

打野(√&?),

杰斯有锤子W 清野,还有炮EQ的AOE,更重要的是,杰斯的技能耗蓝相当低。当你有蓝Buff后,你的清野速度能勉强追上其他热门选择。但在初期清野上杰斯确实表现的相当颓势。锤Q有突进和减速作用,E能有击退效果,炮的QWE能用来完成最后的追击攻势。在饶后gank的情况下,炮出场用QE打照面,再立刻切换至锤型上去QEW也是个选择。但杰斯初期让人忧愁的伤害能力让我觉得杰斯并不是一个打野的好选择。

辅助(×),

无高爆发无强控制无回复能力,杰斯注定不是一个好辅助。

下路ADC位(√&?),

正如上文提到过的一样,500射程是个非常尴尬的局面,当你在补兵的时候,对方强控辅助如宝石、风女、老牛、雷欧娜,能轻易将技能甩你脸上,而你却没有很好的爆发连击或位移技能来打消对方强杀你的念头,也很难在一次对换中占优。当局面处于7级情况时,如果你仍勉强使自己维持一个和对方ADC相近的装备的情况,恭喜你,你能轻易地打掉对面ADC一大半血,甚至将其击杀。但情况往往是——你在下路一直被压补兵数,甚至在7级前便在下路造成总共超过3个人头的劣势。



在下面将技能讨论完后,我将再从上述可选的三个位置上详细分析杰斯的出装方法、对线(打野gank)技巧及打团方法。



先来看看锤子状态:

Q苍穹之跃:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和2秒减速效果。

冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒。

物理伤害:20 / 65 / 110 / 155 / 200(+1.0*装备加成)

减速效果:30 / 35 / 40 / 45 / 50 %

施法消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 法力值。

点评:范围相当夸张,有500射程之远。而且减速效果相当不错。但你会看到这伤害值表现相当糟糕,大部分英雄的技能1级基础伤害与5级之差不超过3倍,绝大部分在2倍以内,而这个英雄则是前所未见的达到9倍的差距。再加上由于是装备加成而非总加成,Q4级前的初期,拿这个技能砸对方是个极为糟糕的选择。



W闪电领域:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。

冷却时间: 10 秒。

法术伤害: 25 / 42.5 / 60 / 77.5 / 95 (+0.25 法术加成)

最大伤害:100 / 170 / 240 / 310 / 380 (+1.0 法术加成)

施法消耗: 40 法力值。

点评:高速清野必须主升该技能,但不代表打野就必须主升这技能,后文会提到,打野时可以更激进,而不是在野区转悠着清兵。顺带一提,这个技能对英雄伤害表现也是相当差,一般而言,3级的W甚至没办法对敌方英雄造成超过150的伤害,而实际伤害往往比这低的多。但为了回蓝和炮形态下的小连击,我仍建议你点上一点。



E雷霆一击:造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。

冷却时间: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒。

法术伤害:40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+1.0 装备加成)。

最大生命值加成:8 / 11 / 14 / 17 / 20 %

对野怪最大伤害:200 / 300 / 400 / 500 / 600

施法消耗: 30 法力值。

点评:一个在中后期表现地毁灭性的技能。以普遍的脆皮40%魔抗来算,这个技能基础都打掉Carry类英雄近400血。而且配合闪现将敌人往我方方向击回,由于动作时间比盲僧的R要短,所以不容易打偏,当然距离要比盲僧的R短近半。在线上,我建议以这个技能作为结束技能,无论是击杀还是换血。



R变形:墨丘利之锤

将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,以及护甲和魔法抗性永久提升 5 /15 /25 /35 点。

冷却时间:6 秒

点评:初期附送的5点双抗还是满不错的,到了6级的15点护甲时,这也是你对换的资本。该技能的存在,考虑到收益衰减,单纯在模型上看,选择血装比选择抗装更有价值,但是我们具体情况还得具体分析。

再来看看炮装形态:



Q电能震荡:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。

冷却时间:8 秒

物理伤害:60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+1.2 装备加成)

最大伤害:84 / 161 / 238 / 315 / 392(+1.68 装备加成)

施法消耗:55 / 60 / 65 / 70 / 75 法力值。

点评:一个非常imba的伤害手段,不过不建议在1级时使用它,在它2级以后,配合E能造成极大的威慑和伤害。加成更是到达了骇人听闻的1.68装备加成。除了盲僧的QQ和R外,没有任何技能的AD加成能达到这个高度了,可这技能是远程AOE。值得注意的是,虽然它在穿越E前也是AOE技能,但是这个AOE范围连小兵都穿不过去。



W超能电荷:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在3次攻击后消失。

冷却时间:14 / 12 / 10 / 8 / 6 秒

伤害提升:70 / 85 / 100 / 115 / 130 %

施法消耗:40 法力值。

点评:一个非常不错的技能,在下路当ADC时,可以考虑将该技能作为副技能升。相当于短时间打出5倍的平A伤害(后期高达7倍)。也因为这个技能,当杰斯处在ADC位是,攻速装备可以考虑放在更后的位置才出。



E时空加速:杰斯展开一个加速之门,4秒内所有穿过它的友军都会得到3秒的移动速度加成。如果如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。

冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒

移动速度:30 / 35 / 40 / 45 / 50 %

施法消耗:40 法力值。

点评:一个极高提高意识难度的技能,这个技能的释放应要充分考虑让自己和来gank的队友都能享受到其加速效果,而不是单一作为Q技能的补充使用。



R变形:墨丘利之炮

将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目标10 / 15 / 20 / 25 %护甲和魔抗,持续5秒。

冷却时间:6 秒

点评:一个看似很有用的技能,但是总体收益只能见仁见智了。实际上,该特效的触发并没有带来过大的伤害提升。但面对抗性极高的半肉战士或重型坦克时,这个技能还是有一定作用。只是会被其他穿透收益减少这效果。例:天赋10%穿甲+轻语40%穿甲=1-(1.0-0.1)*(1.0-0.4)=0.46=46%穿甲效果。当对面有100甲时,则对于你来说有100*0.75*0.54=40.5甲,如果没触发特效则是54甲,结果这技能触发实际收益只有13穿甲而已,而且只维持5秒。



我们对这些技能做个总体的分析,可以得到下列结论:

1 过大的技能成长空间导致初期的技能基础伤害极端不足,初期的杰斯在线上表现的十分疲软是由于技能基础伤害不足和基础属性攻击能力过弱综合得到的结果。

2 杰斯不适合裸耀光和三相,而更偏向于出加AD值多的装备。

3 技能的CD都在8-12秒间,并且由于杰斯平A伤害的颓势和最终技能的基础值如此之高,出减CD的收益会被增大,而且随着等级的提升而提升。

4 从1、3点来看,再看杰斯的6秒变形设定,我们可以窥探得Riot的设计意图——使用一个形态放完一轮技能,立刻切换另一个形态,来达到不断使用技能的效果。也意味着,杰斯必然需要使用锤形态进入战局。那么即便是走下路补充ADC位置,杰斯仍需要考虑出适当的肉装。



最终的分析结果是,杰斯的位置相性:

上单>>打野≈ADC



接下来我们再看具体的位置。

我给杰斯的技能评分是:

技能伤害指数 7.5

技能灵活指数 9.5

技能控制指数 4



上单杰斯:


推荐符文:红 固定伤害 黄 固定护甲 蓝 固定伤害 精华 固定伤害,

由于技能对AD收益极高,而且杰斯的基础伤害值是硬伤,这套符文能极大的提高其伤害能力。否则杰斯很容易在上单陷入劣势。如果操作谨小慎微,则可以把红色换成护甲穿透。


推荐天赋:9-21-0

虽说21-9-0的天赋在线上能帮你取得更多优势,但是9-21-0的好处则贯穿全场。


携带技能:点燃治疗或虚弱疾跑或点燃闪现


对线:

如果面对没有能急速接近你的英雄或断头台这种拉你到身边的英雄,使用鞋子三红出门。如果是有突进和断头台,则用布甲五红出门。初期由于技能伤害不高,我建议各位使用炮形态安心补兵。线上主Q副E,1级时学一点W,这是前3级时你能有的最高伤害的技能,不过W最后再补完。

前四级时就忍住耐心补兵,不要拿那个伤害值可怜的Q来浪费自己的蓝,摸血请使用W。最好让兵线往你的方向推过来,如果对方实在太嚣张,敢走过兵线和你一战,你可以在炮形态下QEW给他一套,再开锤形态开WQ过去砸对方一套,待W要结束时使用E击退对方。

5级开始,你可以趁对面走位不慎给它一套炮形态下的QEW,尽可能避开近战作战的接触。

7级开始,你应该开始尽量的骚扰和风筝对面,把重点从补兵上转移。一般而言,使用杰斯上单都会出净噬,在对方血量不足2/3时,应果断的使用QEW连击,W的三连绝大部分都会带来减速效果,请趁胜追击转换锤形态开WQ过去点燃。在对方快进入自己塔守备范围时,使用E作为最后一击。再切换至炮形态补充一发QE给对方,以获得击杀。

当你在锤形态下的R变身CD好了的时候,一般而言你的Q CD也好了,但是要留心E技能的冷却。不要早早使用E击退对方,切换至炮形态下却尴尬的发现Q CD好了,而WE仍在冷却。


在面对AD型上单时,推荐出装为:忍鞋 多兰 多兰 残暴 冰锤。

在面对AP型上单时,推荐出装为:草鞋 多兰 多兰 净噬 饮魔刀,再将水银鞋补充出来。


最终装备推荐:

忍鞋 冰锤 幽梦 军团盾 玛莫提乌斯之噬 兰盾



水银鞋 冰锤 阿塔玛 玛莫提乌斯之噬 冰心 女妖


打团:

你没有强控技能,往往不是打团的先手,适宜在外围使用炮形态进行QE破坏对方阵形和骚扰。站在你方队伍的前侧翼勾引对面攻击你,而队伍则从相反的侧翼包抄或直接快速接近位于对方阵容底部的C。当我方强控往对方C身上使用时,切换至锤形态用Q迅速接近对方C,并使用E技能往自己队伍里送过去,迫使对方C进入前场被集火。



打野杰斯:


推荐符文:红 固定伤害 黄 固定护甲 蓝固定伤害 精华 固定护甲


推荐天赋:9-12-9

点出通用的4点加速和1点增加Buff时间


携带技能:惩戒+闪现


打野路线:

1 .在众人帮助下打三狼和蓝Buff,主W副Q,这适合三路都有大规模推线能力的尴尬场合,例如上单断头台、中单金属、下路ADC有男木仓。打完蓝后去清F4,然后根据下路情况,选择打红还是石头人。如果下路兵线推的厉害,可以考虑使用惩击打石头人,然后再上去清三狼后回家出装。如果下路兵线维持的很好,则迅速打掉红。然后去Gank下。这条路线并不推荐。原因是清野效率实在糟糕。

2 .1级快速打掉F4和红,主Q副E,然后带着红Buff去Gank,饶后使用E迫使对方交出闪现。一直Gank到3级才回自己的野区。

出装:忍鞋 灯笼 耀光 净噬 军团盾 三相 饮血 复活甲


打团:

不要急着切入战场,保持锤形态,在对方控制交了后,迅速开WQ切入战场攻击C,E用来把身边一名敌人打离战场最远的角度,然后切换至炮形态使用QEW咬着C不放。



ADC杰斯:


推荐符文:红 护甲穿透 黄 成长减CD 蓝 固定伤害 精华 护甲穿透

杰斯的技能基础值在后期不低,穿透在中后期发挥的作用更大。


推荐天赋:21-0-9


携带技能:净化+闪现

杰斯的逃生技能为0.


对线:

线上的最佳伴侣是宝石或索拉卡,5级前不要轻易和对方换血。而9级的时候,你的一大套连招能击杀绝大部分ADC。建议9级时在线上满血状态便直接找机会和对面拼命,以防在你一整套连招释放完前被对方爆发死。


出装:攻速鞋 多兰 多兰 暴风 灯笼 净噬


最终装备推荐:

攻速鞋 无尽 灯笼 冰锤 轻语 红X

打团:
当且仅当收割时切换至锤状态。
==============================================================
注:以上仅为对新英雄杰斯的初步认识,不代表该英雄的攻略。如果拍,请深拍。
本帖de评分: 1 条评分 DB +5
DB+5 2012-08-02

感谢分享~

www.ngad3.com www.chuanqi456.com www.cq897.com
- 罗曼蒂克﹌

ZxID:16109682

等级: 少将
爱猴岛,爱美女,更爱秀~

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-08-01 0
貌似很强大

际遇之神

奖励

- 罗曼蒂克﹌在论坛散步,捡到5DB

败★°Mr气质

ZxID:16695091

等级: 少校

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-08-01 0
太长不乐意看。
摇头党_(党员)

ZxID:16056494

等级: 上尉
配偶: _尛娜

举报 只看该作者 地板   发表于: 2012-08-01 0
没图你说个J8

经典语句 无需多言
丿丶ΜeиSO

ZxID:17734359

等级: 大校
說過的話ヽ不能o不算
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2012-08-01 0
大叫有的!

际遇之神

奖励

丿丶ΜeиSO走在马路边,捡到2DB

秋风挽诗。

ZxID:13254577

等级: 元老
欲变世界,先变自身。

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2012-08-02 0
感谢分享~
在一个夏天

ZxID:17590233

等级: 大将
活期存款:1 刀 利息:2 刀 存款时间:2013-10-22 12:44

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2012-08-02 0
引用
引用第3楼摇头党_(党员)于2012-08-01 16:35发表的  :
没图你说个J8

经典语句 无需多言

我才不是基佬呢,-
   美年达。

ZxID:18676016

等级: 中将
配偶: 加多宝。

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2012-08-02 0
楼上的签名亮了。
« 返回列表
发帖 回复