随着[b]EA 2013财年报表放出[/b],很多关于EA的新闻一瞬间冒了出来,在得知EA Q1季度收入微低于预期后,我们得到BF3的增值业务以及EA在数字领域以初获成功的消息,而后是[b]任命原雅虎高管担任财政总监[/b],现在传出星球大战:旧共和国将变为免费游戏的消息。而最新消息显示该游戏已经损失了100万用户,EA表示BF3的增值业务弥补了这个用户漏洞。回想起去年还欲与魔兽世界比肩的豪言,这不禁让笔者有些感慨。而在这之前,[b]星球大战:旧共和国的制作人Rich Vogel离职[/b]。
[b]最新消息:[/b]在电话会议上,EA Labels的董事长Frank Gibeau称“旧共和国已经损失了100万用户量,公司对此感到失望,虽然收支平衡点是50万玩家数量,但是这个数字是不能被接受的。”
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[b]星球大战:旧共和国[/b]
外媒报道称,EA已经确认星球大战:旧共和国将于10月份改为免费游戏,但不是100%免费,如前50级中有些东西需要Cartel Coins解锁,玩家可以使用全部八个职业,体验全部剧情然后达到50级,而官方将努力维持玩家的新鲜感,微交易这种形式将始终伴随这个游戏。
此前BioWare Austin曾宣布在5月进行重组并裁员,在Rich Vogel宣布离职时就有传言称“Electronic Arts对星球大战:旧共和国包抱有很大的希望,希望能够长久的运营下去。而该工作室已经确认由于玩家数下跌将考,并让其虑转变成免费制游戏。”
当然,在本届CJ的高峰论坛上,EA高管Peter Tseng指出:“中国的网络游戏有全世界最复杂的网络体系,当然也是盈利最成功的。[b]领先的中国网游善于创作于用户付费的激励机制[/b],以及求胜欲望,或者让玩家更加与众不同的设计来实现。中国的网络游戏已经开发出数量庞大、同时种类多样的游戏类型销售产品,其中从功能性物品到装饰性物品,包括一些关于一些激励游戏内容的物品。”
免费游戏的体质已经在中国发扬光大,进而影响到类似EA这种业界的风向标。在年初EA大张旗鼓的推行数字业务,EA在尝到甜头后引发业界数字化浪潮(当然也与目前欧美经济低迷有关),此次将免费(F2P)模式融入到原本期望很高的游戏中的作法,是否意味着就此拉开国外网游免费化的浪潮呢?!(其实国外也存在着跟风行为,不改变则死的真理已被多次验证。)
[ 此帖被狂人 在2012-08-17 15:26重新编辑 ]