二、柔道技能分析
第三季改版以后,技能点与第二季相比,除SP和TP外,新增了QP点和技能转换,技能转换可以把转职以前的普通技能的物理攻击和魔法攻击类型进行转换,比如可以把抛沙的物理攻击转换成魔法攻击,念气波也是同理。SP和TP是以达到角色等级得到,QP点完成主线与支线任务得到。SP技能大抵与第二季相仿,而原先的TP技能空中连绞、死亡摇篮改为SP技能。TP类技能增加了EX金钢碎、EX空绞锤、EX折颈(未开)、EX裂石(未开)、EX抛投(未开),QP类技能新增加了EX物理暴击、EX独立攻击等。以下是详细说明:
A、普通技能(转职以前技能,格斗四职业通用,都可以学习)
a、背摔:对可抓取物必定背击,抓取成功后瞬间无敌,从背后抓取视为背摔强化,背后抓取伤害大于正面抓取伤害。对不可抓取物施放抓轰炮,参考抓轰炮。加点推荐+10前置或加满出强制,清小怪或破招抓取专用
b、金钢碎:可以X轴横线或X轴Y轴斜线前跳一定距离砸地形成冲击波,冲击波对怪物形成伤害并使其浮空(对建筑形怪物无法浮空)。从跳起到砸地均无霸体或无敌状态,所以要计算好施放时机,优势在于CD短、灵活多变、可以错位、可以使对象浮空,缺陷是容易被打断,低等级的金钢碎落地后僵直较高。
加点推荐+5或加满,不习惯就前置锁了不用,习惯的可以加满
c、念气波:可以随等级提升而增加攻击力和攻击距离,X轴横线攻击。优势是超远程攻击,缺陷是伤害偏低(满级也就满背摔一半还少的伤害,难怪连花花都想放弃)、技能带光属性无法改变(没有几个抱抱想要堆光属性强化吧)、带臂铠施放速度极慢(我不会告诉你,我经常放念气波时被野猪撞倒)
PKC可以满念气波用来骚扰一些玩家,刷图1级用来骗野猪属性
d、钢筋铁骨:被动技能,提升等级可以提高角色的物防和体力。作为物理近身职业,怎么可以没有强健的体魄呢,虽然装备是可以弥补物理防御和体力,但要知道不是每个抱抱都是土豪啊。
加点推荐+5或+10,为出野蛮冲撞或EX钢筋铁骨前置,有SP点富余的话,可以把点加到这里。
e、抛沙:X轴直线范围远程攻击(攻击距离约等于野蛮冲撞的距离,贴身距离有一定攻击盲点),满级可以使大多数怪物、APC、玩家失明,但失明时间和效果会随着对象的异抗状态提升而减弱。
满级抛沙伤害稍小于满背摔伤害,而且可以带属性攻击,推荐加满或不加。加满的话,我相信大多数抱抱一定会问我,本职业技能都没SP加满,为什么要去学街霸的技能,是否本末倒置呢?我的看法是,抱抱所以强大,在于能够海纳百川融汇百家之长,抛沙是街霸神技不假,同样抛沙也能为抱抱弥补远程和单体杀伤力弱的短板,CD短又带失明特效伤害也不错,既能远程又能近身,抱抱的战术就会非常灵活,何况武神的SP比抱抱还紧张呢,但人家也不忘去学满抛沙。不习惯的话也可以+1不用。
f、疾风追击:加了疾风追击,可以使前前撞不至于使对象倒地,并可以在出疾风追击时,强制使用抓取技能(强制抛投、强制背摔、强制折颈都可以),多用于连招。
PK和刷图,只要+1就够了,满级出连击四下虽然伤害也还可以,但是对象只要不是笨蛋都能轻松应付(街霸满是因为有网和各种眩晕技能辅助),非常容易被反击,连武神都放弃,抱抱还要满么?
g、鹰踏与旋风腿:鹰踏纯为旋风腿前置,对空中怪有一定攻击作用,伤害也算过的去,缺点是伤害最大的最后一脚蓄气攻击速度非常慢,对移动速度快的对象基本无效,+5前置的命。 旋风腿可以连招也可以逃跑,+1级就行了
h、蹲伏:可以躲上段攻击,和野蛮蓄气阶段相似。个别图(如幽灵列车长躲分身的幻影自爆)和PK有一定作用,推荐+1或不加
B、转职技能(专属职业技能)
a、抛投:除下抛有背击外其余上抛、左右、撞墙均无背击,对抓取物抓取中霸体,抛投抓取物瞬间无敌。
抓取状态中,队友对抓取物的伤害约为正常伤害的70%至80%,且玩家和抓取物均无法移动,受到眩晕或睡眠等异常状态攻击时,抓取过程结束,玩家进入异常状态,而抓取物无伤害。
抓取持续时间随怪物等级上升有所下降,一般小怪〉APC=精英怪〉BOSS
抛投伤害:左右抛〉上抛〉下抛>撞墙
抛投物浮空状态下(上抛情况居多)未接触到墙、地面、怪物受到对友或自己的空中抓取和连招,不计算抛投伤害,抛投撞墙后落地不计算二次伤害。 下抛会形成冲击波,冲击波伤害和范围受摔技强化影响。
加点推荐+5或加满出强制,主要用于控怪、连招、抓取破招等
b、抓轰炮:对不可抓取物(主要为建筑型怪物或精灵类怪物),抓取技能会实施抓轰炮。
抓轰炮攻击力=70%×原技能伤害,但抓轰炮冲击波不受摔技强化加成,而受技能本身等级影响。
抓轰炮有强制打断效果,要想使抓轰炮伤害达到MAX,需要达成几个条件,破招(对象霸体或施放技能时)+背后攻击+背后暴击
抓取成功后,有一定的无敌时间,需要注意的是地狱摇篮和死亡摇篮抓轰炮空中翻滚时并非无敌,而是霸体状态。
c、暴力抓取:柔道招牌技能,暴力抓BUFF下可以增加百分之百抓取命中率,并增加抓取技能伤害,而且滑行抓取中是霸体状态,无视除抓取、晕眩睡眠类以外的攻击,堪称暴力技能。加点推荐加满
d、滑行抓取:柔道核心技能,可以使一些抓取类技能滑行抓取,并且增加滑行移动速度和抓取范围(典型如螺旋)。加点推荐加满
e、折颈:柔道神技,可以强制打断对象并使其换位(如正面变背面等)而处于僵直状态。
僵直时间受怪物等级上升而减少,小怪>精英怪>领主。
对象处于僵直状态中,对象无法移动且暴击几率增加。
僵直状态抓取对方,可以增加像背摔、地狱摇篮、死亡摇篮等技能的伤害。
加点推荐+16以上或加满出强制
f、野蛮冲撞:初始蓄力时间0.5s,每级EX减少0.07s增加10%伤害,蓄气阶段可以躲上段攻击(可以躲拔刀、格林机木仓等)和蹲伏相似,蓄满后前冲是霸体状态。
前冲状态是名符其实的人体坦克,冲撞X轴直线怪物,冲撞距离和蓄气时间成正比,蓄满状态前冲甚至可以撞击一些无法近身的怪物,如旋风状态下的补给线散弹木仓精英怪和野猪BOSS等。
撞击过程中,怪物被撞飞到其它怪物,将会形成二次或多次间接伤害,而且撞击过程中可以强制中断使用一些像背摔、抛投、摇篮等技能,可作输出也可以作连招,堪称性价比极高的技能。加点推荐加满
g、空绞锤:发动后有一定的抓取时间,抓取可抓物对象砸地必定背击,抓取浮空敌人追加30%伤害,抓轰炮是正面攻击不属于背击
抓取成立后,无敌结束于“砸地瞬间产生冲击波 ~玩家 落地”之间
抓轰炮时,无敌结束于抓轰炮以后腾空与玩家落地
空绞锤后可接 裂石破天 / EX空绞锤,或直接X普通攻击取消
加点推荐+5或加满,用来清小怪或技能衔接
h、霹雳肘击:对倒地敌人伤害+30%,对站立怪减少伤害20%,对建筑及无法抓取怪物无效。
抓取成功后产生的冲击波可攻击对应方向的一直线敌人,且玩家处于无敌状态直到技能结束。加点推荐+1或加满,主流+1,有高基础物攻的玩家可以加满。
i、螺旋彗星落:判定范围很大,配合滑抓有大范围聚怪效果
技能发动时,一直按住对应技能快捷键可以提高腾空高度并可以控制移动方向(低空和高空伤害一样)
抓取成功后开始无敌,螺旋落地产生冲击波后,无敌时间结束(螺旋空中伪无敌,用硬币出闪电可以强制中断)
加点推荐加满,PK视情况出强制
j、地狱摇篮:背面抓取伤害>正面抓取伤害,背后抓取享受背摔强化加成,即比正面抓取增加约30%攻击力。
滚地阶段是霸体状态非无敌状态,需要计算好施放时机,滚地速度和攻速成正比。
摇篮对单体怪和小怪伤害巨大,推荐加满。
k、裂石破天:空中X轴飞行速度与攻速以及抓取怪物的数目相关(抓取怪物数目多,将会减慢扑地时的速度),飞行距离与拖地距离与角色浮空高度与抓取怪物数量有关(越多,拖地距离越长,没有,直接扑地)
固定无法移动的建筑型敌人(幽灵boss、长脚罗特斯、墓地BOSS、悲鸣BOSS等)无法抓取,直接扑地施放冲击波。下冲时是非霸体也非无敌,扑地施放两下冲击波是霸体状态非无敌状态(容易受到抓取技能和晕眩睡眠类异常攻击打断)。
加点推荐:+1或加满。
l、抓取奥义:被动增加命中和回避率。对于像抱抱这样的依赖摔技的职业,没有命中绝对是噩梦,回避可以减少技能施放中的失误,两者效果直接体现于角色面板,如果被动觉醒不加,那么QP点就要相当多的点去增强。相对来说,SP点充裕,QP点少,所以这里还是加满了吧。
m、末日风暴:抓取成立时进入霸体状态(还是会被抓取技能和晕眩睡眠技能打断的,比如典型的是施放觉醒时被假野猪吃到肚子里),发动最后一击 到 技能结束 为无敌状态
抓取固定建筑型敌人时,自身无法移动(如前面裂石篇所提到的BOSS),其他情况下,移动速度与攻速+移动速度相关
卷到敌人越多,旋风越大,风暴范围也会扩大,斜向旋转移动,可使抓取物产生背击
最后一击的冲击波受摔技强化加成。加点推荐:+满或+1,尽量加高
n、空中连绞(又名空绞连锤,空中掌握):对可抓取物成功后旋转阶段是霸体状态,2次砸地对抓取对象必定背击且进入无敌状态,对浮空敌人追加20%伤害。2次砸地时,有可能出现怪物被队友抓取/消灭 因而技能中断的情况。
对不可抓取对象,回转时霸体,抓轰炮开始至冲击波产生过程无敌(非背击,详细参考空绞锤)。
加点推荐加满
o、死亡摇篮:伤害上 背面抓取 > 正面抓取抓取成立后短暂腾空至落地前为霸体状态,落地瞬间输入的方向可以由玩家按方向键决定摇篮的前进方向,此时可以卷入一些平常无法抓取的可移动建筑型怪物或精灵类怪物,不适用于固定无法移动的怪物(虫王等)。
加点推荐加满
C、通用技能(全职业都可以学习,无职业限制)
既然是通用技能,就粗略讲一讲吧,对抱抱比较实用的是物理暴击、物理背击、翔跃、受身蹲伏。抱抱技能中背击很多,但正面攻击也有很多(主要是一些技能的抓轰炮),所以加暴击和背击是很实用的。翔跃可以躲避伤害,如果跳跃高度超出屏幕范围,可以躲避一些异界的全屏秒杀。受身蹲伏不用多说了,倒地保命之用。其它像不屈意志和远古智力等,都是PK专用,一般图很少用到。
D、特性技能(TP,特性技能强化)
TP点一共21点,其中提升强化转职以前技能1级消耗1TP,转职以后的技能提升1级消耗2TP,所以必须想好再加点,不然TP点不够就追悔莫及哦
a、强化背摔:增加背摔的攻击力、冲击波范围和攻击力,满背摔者加满,前置者不加
b、强化钢筋铁骨:受到攻击,有30%几率出现霸体状态 ,可以有效减少抓取技能被中断的几率(也称为穷人版的霸体护甲),视情况可以加满也可以不加
c、强化念气波:增加念气波的伤害和距离。反正我是没有加,PK点满念气波可以加。
d、强化抛沙:增加抛沙伤害和距离。满抛沙加满,不满者不加
e、强化金钢碎:增加金钢碎伤害和浮空高度。加高金钢碎的视情况加(金钢伤害不高,加满也多不了多少,浮空确实使人浮想翩翩),也可以不加
f、强化野蛮冲撞:增加野蛮伤害,减少蓄气时间。野蛮主流都加满的,果断再加满强化
g、强化螺旋慧星落:增加螺旋伤害,增加眩晕几率。加点理由同上,同时也是死召三件螺旋流抱抱的最爱,必满
h、强化地狱摇篮:增加摇篮伤害和滚地速度。摇篮是螺旋之外的主力输出,必满
i、强化空绞锤:增加空绞锤的伤害和浮空高度。空绞锤的小招输出还不错,但是加满需要4点TP,感觉性价比很低,视情况可以加也可以不加。
其它的什么基础强化就不用太多讲解了,抱抱不是XXX平砍流,鹰踏旋风腿也不是主力输出可以无视。
E、个性技能(QP,针对加强角色属性)
a、强化力量:对于固伤物理职业,力量是基础中之基础,肯定加满
b、强化体力:增加物防和HP上限,视QP点充裕加,PK点加满
c、强化精神:增加MP上限、魔法防御、MP恢复速度,时装如果已经加精神了,可以不加
d、强化移动速度:作为有滑行的高速职业,多一点少一点感觉不出太大差距,PK点加满
e、强化命中:命中是抓取技能成功与否的关键因素,尽量加高,如果被动觉醒满,可以视情况少加几级
f、强化回避:后期图怪物的命中有BT就有BT,加几级回避减少不了挨打的几率,果断不加,PK点加满
g、强化物理暴击:增加物理暴击几率,我是加满了,加不加看是否重视物理暴击
h、强化独立攻击:增加固伤技能伤害,是固伤职业肯定加满
i、强化属性攻击:现在是属性大解放的年代,近身和远程无属性技能都可以带武器的属性攻击了,推荐加满,走独立流可以不加。