我玩CF是在09年初,在同学的介绍下刚刚接触就喜欢上了这款游戏,然后开始和同学没日没夜的玩,我最喜欢玩的就是爆破模式了。
沙漠灰地图是最能体现一个团队合作精神的地图,这也是为什么众大部分玩家喜欢此图,以及成为重要比赛用图的原因。今天来和大家分享一下自己的一些经验心得。
首先来大体说下两个阵营最基本的战术思想。
首先说下潜伏者。
当潜伏要注意不要与保卫死拼,做到最快速度最小代价按放c4,走小道出去时候,要先横移出去然后立即连跳,保卫在小道有人,b洞有人,中门有人时,先干掉中门的狙击手,保证队员的安全,在干掉b洞的,再干掉小道的,木仓法要精准,反应迅速,必要时做到压木仓。c4如果在拿狙击的手里,请立即扔给冲锋队员,拿c4的最好从家到b洞,在b洞时走右手,注意通往b的洞,下去后压脚步,迅速进入中门,在进入b点,其他队员在小道和大道吸引保卫的注意,下蛋后,躲到小道瞄准中门。
如果剩下你一人,请立即从中门进b,第一时间干掉拆包的。走大道务必前面俩冲锋手,2个步木仓手中,间一名重机木仓,后面俩狙击手,还有一名看好a门,以防腹背受敌。攻击a前面的3名,要做到压制保卫的火力,即使牺牲了也要倒在狙击手的前面,为他们做掩体,守a门的必须木仓法优秀,意识高。按蛋后,守a门的到平台蹲下,鼠标朝地,在a守蛋的人一名冲锋手躲到蛋后面,一名狙击看好保卫家,一名狙击站在a墙角的箱子边瞄准a大道,m60在绿色箱子后瞄准小道,一名冲锋手配合那名狙击手守住大道,还有2个步木仓手配合狙击手守住保卫家那一方,a平台的人等走大道的保卫过了平台把守大道的队员干掉后,立即出来,打个措手不及。消灭完后,迅速迂回小道,以免保卫去小道的突破防线。如果已经突破防线,就立即打掉拆包的保卫,然后就跟他们兜圈子,直到胜利。
作为防守方,CT的难度系数是高于土匪的。
这也是为什么CT经常输于土匪的一个因素。不过,在下认为这并不是主要原因,根本原因在于战术上的安排不合理,具体就是指兵力分配上的不当。
主动出击,顾名思义,就是采用激进的战略战术,主动出击,消灭敌人。主动出击关键词:集体行动。
具体,在战略上采用A门为突破点,战术上,集中优势兵力,对A点进行突破。这里的兵力分配为:中门一人,B点一人,其余六人突击A门。在A门这里会遇见2种情况:一是敌方也冲A门,于是在A门这里进行一场遭遇战,一是发现A门这里没人敌人,这时应注意,要么选择突破冲出A门,要么选择回防A点。选择突破,应注意对方老家的狙击,可用烟雾弹破之,选择回防,应留一到两个在A门那里,以防敌人还冲A门。如果这时,还发现A点没敌人的话,那门敌人大部就应该在B点,应立即驰援B点。这样,就达到了集中优势兵力,歼灭敌人的效果。
被动防守,指就在基地,严阵以待,以逸待劳。具体到战术安排为:
以A点为重心,以中门和B点为辅,形成横着的三点一线放手阵势。兵力分配可为:A点6人,中门1人,B点1人。(可适当调整)如果敌方攻A,A点应派2人负责小道以便和中门的狙击手相互呼应,其余负责A点大道,如果敌方全力攻A大道,负责平台小道的2人可迅速回防A点,亦可突击敌人基地,突击A点,从后方攻击敌人,这样就形成了两面夹击的效果。就像一条线,弯曲把敌人捆住一样。如果B点的兄弟发现敌方大部,我方也可迅速赶往B点支援。这就形成了一个机动效率高的防守zu织。
下面重点说下TD密道。密道可以说是这张图最重要的战略点之一了。
如果可以在第一时间拿下密连,对于拿下中厅会是一个作用非常大的辅助。在比赛开始读条的时候,我是一直不停的按着W前进,读条满的一瞬间我持续按,并且迅速切出刀,不浪费一秒钟的时间快速从密道口进,并且尽量保持直线最短的距离。
对方从出生地跑至目的地的时间,一个好的密道手,不一定是杀的人头最多的,但一定是死亡数最少的。我个人更喜欢对于生存的追求,有些密道手喜欢不停的偷对方家里人头,不能说这不对,我对这种打法一直保持中立的立态度。
因为每个人的想法不一样,木仓法意识不一样,所以打法相对的也就不一样,我不能妄加评论别人的打法,只是说一说我认为的比较好比较保守的打法,只有保证你在比赛场上的存活率,才能有效的控制场上的局面,更多的火力压制,从而保证你的团队向胜利的方向发展。