承载着广大地市玩家木仓战梦想的2012穿越火线全民星赛,将于XX月XX日深入XX省XX城市火爆开启。地市的兄弟们战起来吧!高额奖金、独特赛制、等你体验!
比赛时间:2012年8月4日,8月11日 14:00---17:00
比赛地点:青岛市飞扬网吧(8月4日)
比赛地点:青岛市当代超速网吧(8月11日)
比赛联系方式:88767931
比赛QQ群:80505006
比赛奖项:参赛队伍初赛每场奖金:
冠军:300元+顶级CF装备
亚军200元+顶级CF装备
季军100元+顶级CF装备
每轮城市初赛冠军队伍讲齐聚省赛进行冠军争夺,战队前往XX所有费用补助800元费用,决赛奖金为:
冠军:1000元+顶级CF装备
亚军:800元+顶级CF装备
季军:500元+顶级CF装备
比赛规则:首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个比赛模式均不变,出现平局的情况不需重新抽边,继续换边进行比赛。
全民星赛新赛制采用三局两胜制,第一局采用团队竞技,第二局采用歼灭模式,第三局采用特殊战。(先取得两个模式胜利的队伍即可获胜)
1. 团队竞技:5vs5,复活时间设置为0秒,100人标准,局数为3局(分三张TD地图),观看模式12人,设置密码,先达到100人的队伍获胜,得1分。先获得2分(局)的队伍获胜。 本次比赛团队竞技不允许使用闪光弹、烟雾弹。(手雷可以使用、在TD模式中使用闪光弹或烟雾弹,第一次本局比赛判负,第二次取消比赛资格。)
2. 歼灭模式:5vs5,包含2个5回合比赛,观看模式12人,设置密码。打完5回合后角色对换(潜伏者/保卫者),按照小比分计算成绩,打平加赛。加赛5回合阿拉斯加(不换边)
3. 特殊战:5vs5,刀战模式,复活时间设置为0秒,100人标准,观看模式12人,设置密码,先达到100人的队伍获胜。
4. 比赛地图
团队竞技:运输船、金字塔、沙漠1TD(顺序为:运输船、金字塔、沙漠1-TD)
歼灭模式:巷战
特殊战:竞技场
5. 赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。
6. 所在省份百城周赛月赛冠军战队,不允许参加全民星比赛。
7. 只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
8. 团队竞技出现掉线的选手,1分钟自己重新进入游戏比赛,不做暂停。若选手机器出现死机和游戏无法运行,无法在1分钟内重新进入游戏的,裁判应1分钟内发现选手情况后立即暂停并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。若一方出现两名或两名以上队员集体掉线的情况,裁判应立即暂停比赛,记录比分,待选手全部进入之后继续进行。
9. 比赛地图中可穿透的点不做限制,双方均可使用。
10. 比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
11. 穿越火线大型赛事决赛中,如小组积分赛赛出现平分,均已爆破模式的净胜分决胜负,如净胜分相同,两队需重新加赛爆破模式来决出胜负
12. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
13. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
14. 比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
15. 选手参与穿越火线赛事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归腾讯所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。
16. 大赛的最终解释权归腾讯公司所有。
选手规则:
1. 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
2. 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现。
3. 若选手发生赛场暴力行为,组委会有权对其做出永久禁赛处罚!
4. 参赛选手必须年满18周岁,出示证件时应出示原件,复印件无效!如无法出示本人有效身份证件的原件,工作人员有权拒绝该选手参赛。
5. 当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。
战队须知 :
(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时将只按5人计算。大型赛事每支队伍最多更换1名队员。
(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会和裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
(4)赛前如果对对方战队及对方比赛用机有异议,请赛前提出,赛后裁判和组委会不接受对对方选手身份及比赛用机的投诉。
(5)大赛赛后双方队长签字,签字后不接受任何对比赛过程和比分相关的投诉。比赛抽签及比赛流程
l 选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未按时到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛。
l 对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。
l 每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。原则上分赛区的比赛都为单淘汰的比赛模式,按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。
l 如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后顺利产生8强,进入8进4的环节。
l 如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将安排一轮复活赛,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍抽签,2支直接晋级,2支比赛,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。
l 具体赛制在每次比赛前以腾讯方公布的赛制为准,最终解释权归腾讯公司所有。