近战法师属于 LOL英雄中较少的一类英雄,他们的使用也需要玩家具备一定的技巧和经验。现在就让我们一起看看LOL中较为流行的几个近战法师的打法和对线情况吧! 首先看看LOL对于他们的最新补丁 虚空行者 卡萨丁 •【R虚空行走】 伤害从60/90/120降低至60/70/80。 法术强度加成系数从0.5提升至0.8。 酒桶 古拉加斯 • 基础生命值从493提升至523。 • 每升一级所加的护甲值从2.7提升至3.6。 • 【E肉弹冲击】 冲锋速度从650/750/850/950/1050提升至全等级1050。 法力消耗从50/55/60/65/70降低至全等级50。 最新补丁的分析 我个人认为,ROIT GAMES的设计师对这两个英雄做了决定性的改动,首先是酒桶更肉了,所以更多人会选择他作为上单半AP,或者肉盾了。其次是,卡萨丁前期爆发更低了,更吃装备,更需要发育了。爆发的时间将更加延后,对敌人法师的克制也将下降。 菲兹篇
菲兹的优点有逃生技能,有切入技能,爆发高,可以团控,目标对方后排 菲兹的缺点近战法师,手短,怕被沉默,磨血需要近身。 当你使用菲兹 菲兹无视碰撞体积,可以更好的利用海石灵戟技能磨血。菲兹的大招需要预判。菲兹的法伤加成很高,鉴于他是近战法师,时光冰杖等增加生命值和法伤的装备最好 - 如果你觉得自己足够强大,也可以直接考虑死亡之帽。 当对手使用菲兹 菲兹的攻击非常致命 - 菲兹的普通攻击在技能加成下能造成额外持续性伤害,这个伤害随你生命值降低而增加 - 保持一个安全的血线。菲兹是小规模战斗的王者 - 不要追逐菲兹,如同不要追炼金一样! 小鱼人最容易带领团队走向胜利,他本身很难被控制到,他的目标就是对面的法师和ADC,也就是切后排,技能保证小鱼人有很好的保命和切入。 1级:去单吧,中单或者上单都可以。不管你在中还是在上路,你要保住己方野区的蓝BUFF,或者去GANK对面的蓝BUFF也可以。如果有人CV了确定没事,就回线上牵制住他们。现在1级的话由于体积碰撞,还是不太容易骚扰到对手,但是你的被动技能给你创造了优势,利用这一点去骚扰压制对手吧。 2-3级:这个等级用Q和W来压制骚扰对方,要尽快把对面压制住以便你可以安心补刀。由于你是个近战,Farm的时候很有可能被对手压制成残血。所以你要先手骚扰,用Q或者E去切近对方,使用W打击他,然后穿越兵线回来。 4-5级:这个等级你要确保你能顺利Farm,最好能把对方赶出经验区。你要比对方更早到达6级,他们是不会想看到你放大招的。你在这打到的钱要用到你6级的第一次GANK的旅途上了。对手会补给生命值,不要担心,只要保持他们的血量在3分之2并且兵线在中间。你的魔法用的太快,也要保持在不低于一半,然后准备好鲸鱼让他们难受一下了。 6级:你成功了!保持了上面所需要的血量、魔法值、兵线之后,直接趁其不备以最快速度用E或者疾跑切到敌人面前,丢出你的大招,让他们被减速,然后和点燃或者战意激增一起使用你剩下的技能,我保证他们无论如何都得死了。 7-8级:如果你的对手死了你就好好Farm。否则,就杀掉他。控制好野区非常重要,你可以拿个BUFF然后开始游走GANK。只要你有大就去GANK,一旦GANK你们就会爆发团战,团赢了就可以拿掉小龙。控制、GANK完了然后你就要Farm,没有大的时候就Farm,要确保自己的等级和经济。 8-14级:现在你的生命值和伤害应该足够高了,这样你就可以GANK完之后不用回家继续Farm了。在这个阶段要跟着团队一起走,在野区、草丛里插上眼,做好视野,任何人走位失误都足以致命甚至导致团灭。 15-18级:一旦你把帽子和巫妖之祸出了,那么好戏就开始了。拿掉野区BUFF然后抱团走准备打团吧,等Tank先手,然后Q技能到离你最近的脆皮身上。基本上你的都要去秒掉对面的Carry,然后带领队伍团灭敌方直至胜利。 团战中的定位: 现在菲兹在团战中有几个选择:他可以做一个丢技能的法师或者一个切入型的DPS刺客。如果你发现一个敌人离他们的队伍脱离了,用E技能靠近他,然后使用大招来引发一波团战。只有这样才能不被敌方队伍集火致死。否则,让你们的Tank或APC来先手团战,把技能留给团战期间准备逃逸的敌人,来保证杀死他们,或者也可以把大丢给DPS,可以阻挠一下他们的输出时间。菲兹应该稍微肉一点,这样他可以用W攻击完敌方英雄后不会死掉,不过最重要的是要学会放风筝。一旦团战开始,用Q技能切进战场,E技能要留着追杀或者逃跑用的,然后开始普通攻击他们,团战的时候用E和R尽量造成更多AOE伤害为你们队伍取得优势,点燃可以在他们逃跑的时候使用。菲兹强大的机动性,就是他的优势所在。你要找到敌方的脆皮英雄然后找准实际上去就秒掉他,你的爆发和攻击都足以使任何脆皮致命。如果你承受了很多伤害处于危险阶段,马上用E技能逃跑,记住,你可以先藏匿在附近,然后等技能CD好了再上去干掉其他敌人。 团战TIPS: 基本上你所扮演的角色是一个克制Carry的英雄,你可以轻易地进去输出大量的伤害,然后在皮城女警盯上你之前赶紧溜出来。因为作为一个法师,应该避免把自己卷入战斗中,除非你足够安全了再加入战斗。作为一个Offtank加入战斗之后在造成大量伤害的同事也要承受这么多的伤害,其实你只需要用大招咬住最近的脆皮,然后WQ过去,最后用E逃之夭夭,这样承受的伤害会比直接切入战场少的多。 酒桶篇
古拉加斯的优点1,他比一般apcarry要厚,站得住,逃生技能也有,有R的时候也不容易被gank死。2,初期线上非常的霸道,导致前期可能杀死对方或者强迫对方少补几个兵或者少吃几个经验(比如你站林子里,他就不敢过来补兵)。3,神技R,杀人,解围各种神效。4,AP加成非常高,而且是AOE。 古拉加斯的缺点1,用不好容易酱油,救人还是做得到的,不过救的是人家的人,或者把人家全都推过来了,导致我方DPS暴露在外,直接被集火.2,只考虑DPS的话在AP这些carry里面并不是上上人选。3,酒桶的技能里面,3个能造成输出的都是指向性技能,需要一定的游戏经验去判断对方走位等等。 当你使用古拉加斯 *醉怒的增益效果要在吟唱结束后才能获得,因此请在战斗前使用。 *尽量用爆裂酒桶把敌人击退至塔下。 当对手使用古拉加斯 可以用他的大招击退每一个人。不要被这招击退到他的身边,或者更糟,被击退到敌人的塔下 对线,有两种情况,你如果想击杀对面的少年,当然是自己击杀,那么我的建议是Q来耗对面的血量,等六级一到,向小青年的身后一个大,R会将他推向你,然后你E减速少年,然后Q,其中可以附带打这少年几下,基本就会击杀,我尝试过很多次,效果很好。但是我要提醒你的是:你这样一直Q,你的兵线就会到对面,别人野区的少年就会来照顾你,你虽然有E,但是整体的节奏就乱了。你若非要这样搞,建议召唤师技能:闪现。 如果不想自己击杀,请记住别一直Q,或者Q过之后记得放兵线回来,这样的话可以配合打野的进行对中路的击杀。 有一个我不喜欢的打法,我还是提一下,类似莫甘那和AP亡灵,就是迅速清兵,然后支援其他的路。其实,效果还是可以的,但是由于他技能的不稳定性,如果你乱放技能,有可能没有击杀,反倒是救了敌人一命,浪费时间,影响发育。 酒桶到了中后期是可以单杀敌人的。原因很简单,有了冰杖,你可以无限粘人,举个例子,对面一个少年遇到你了,你先一个E(这里不考虑你的闪现了,有闪现你击杀就更容易了),然后Q,对面基本就走不了了,然后他可能闪现之类的逃生技能,你与他脱离了距离,一个R将他打回来,接下来还是EQ,这样完全可以单杀,你甚至会觉得酒桶比EZ更加炫技。 总结来说,酒桶是一个需要预判和操作的AP法师,可以打AP爆发,可以半肉,可以打乱阵型。是一个很全面的英雄 卡萨丁篇
当你使用卡萨丁卡萨丁有多种装备路线,可以作为法师型英雄准备法力和法伤装,也可以堆积攻击速度,还能作为法师克星装备减冷却物品使用魔法脉冲。 卡萨丁的终极技能用处多多,记得常用。 卡萨丁很缺蓝,尽量拿到蓝BUFF保证续航 当对手使用卡萨丁卡萨丁的主要伤害是魔法伤害,购买法抗道具会有帮助 卡萨丁每次连续发动大招,耗蓝就会越多。 卡萨丁的减速技能需要充能,如果卡萨丁升级了该技能,请不要随便扔技能。 当你使用卡萨丁 卡萨丁有多种装备路线,可以作为法师型英雄准备法力和法伤装,也可以堆积攻击速度,还能作为法师克星装备减冷却物品使用魔法脉冲。 卡萨丁的终极技能用处多多,记得常用。 卡萨丁很缺蓝,尽量拿到蓝BUFF保证续航。 当对手使用卡萨丁 卡萨丁的主要伤害是魔法伤害,购买法抗道具会有帮助 卡萨丁每次连续发动大招,耗蓝就会越多。 卡萨丁的减速技能需要充能,如果卡萨丁升级了该技能,请不要随便扔技能。 作为KASS,脑子一定要清楚,要沉默谁,不沉默谁,要打残谁.点燃给谁上。 KASS最厉害的飘逸能力体现在野区,那屏障多,视野小,完全给KASS一个完美的天地去展示他的飘逸,飘进去打残,打死一个,直接用闪烁或者走出来,然后继续飘,对面抓你是抓不到的,因为你可以隔墙飞。记住,一直不停隔墙飞的KASS才是好KASS 遇到维嘉,ANNIE 安妮,RYZE瑞兹这些别怕,你只要先手比他们快,他们永远打不过你。但如果你没他们快,你肯定是第一个看黑白屏幕的。如果线上发生团战,果断从侧面插入,此时的眼倍显重要。女生之泪出完以后,不要出大天使,切记!!!直接出现在的新物品,死亡之帽,155的AP还带30%,没有什么比这个更具爆发了。后来的装备就得看情况了,如果对面有西恩 赛恩的晕,虫子科加斯有瞬间沉默的,就等你飞进来给你晕,还是出个女妖合适,但女妖切记要在中亚出了一个再出。。女妖之前,走位和意识一定要风骚??? 我后期一半是2帽子,一个杀人书,一个法穿鞋,一个大天使,一个巫妖。当然,如果对面肉特别多,巫妖换成40%法穿的棍子。 要用好KASS,必须知道什么时候上,从那上,打谁,什么时候撤,什么时候反杀,什么时候抛弃队友?? KASS是个CARRY,一个超强的瞬间爆发,注意,是瞬间! 爆发完了干嘛?跑呗!但是跑动的距离要掌握在R的距离内,确保你的冷却好了以后,直接可以R进入战场继续秒人 KASS是很能反杀的英雄,要用到最巅峰,就要把R用到最巅峰,插眼是必不可少的工作。 KASS也非常依赖队友,如果是路人局,没人肉,你也就别KASS,就算你中路在强,后期也是悲剧,一般至少要一个主坦,能抗住3秒左右,给你时间飞进去杀人。 最后说一下前期压线的问题,应为大家都是SOLO中路,如果对面是法师,根本不用怕,KASS完全是个法师杀手,对面是ANNIE?那她是用Q来补刀呢,还是来打你呢,反正你有Q就给她。对面是RYZE?但是你比RYZE施法距离长啊。最后再说一次,KASS不需要极高的技术要求,但需要极高的意识,如果意识不好,还是放弃吧。 |