真正的意志是不会被击败的!7月31日整理(转)

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真正的意志是不会被击败的!7月31日整理(转)

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yuanliicq

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-08-09 0
接触艾瑞莉娅已经有一段日子,主要是ADC玩的太久有点厌倦,想换个风格玩玩,由于喜欢妹子的缘故,我选择了刀锋意志,不过事实证明我爱上了艾瑞莉娅,这的确是个很强力的英雄,现在,艾瑞莉娅已经是我的第一号主力,排位的胜率也达到80%,当然,我排位分还是比较低的,不拿出来献丑了。

  好了,言归正传,我现在先来讨论一下艾瑞莉娅的打法,在此我只针对上单的刀锋,如果没机会上单,我劝你还是别用她了,为啥?亲,不能单线的刀锋还指望她撑起队伍吗?

  技能方面,我不想再从网站上粘贴一些数据了,这些可以各位自己去搜索英雄资料,各个网站上已经写的很详细了,我就一些技能的用法稍微讲解下,这里只是个人经验,不好勿喷。

  先说说刀锋意志的被动吧,技能叫艾欧尼亚狂热,简单说来,这个技能就足够让刀锋在团战撑起一片天了,因为效果通俗来讲就是减控,附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间,每多一个就减少10%,最高可以减少40%,很Imba的被动技能了,配合水银之靴,团战的刀锋可以出入无人之境见人杀人,见鬼杀鬼,就一次实战来说,对面加里奥开大群嘲,我的刀锋刚被他嘲过去,不到1秒刀锋就不受控了,这就是刀锋后期团战强势的原因之一。

  Q技能,名为利刃冲击,AD有1.0的加成貌似,艾瑞莉娅的突进技能,伤害不俗,用来突进、骚扰、追人、补兵都是很很好的选择,加满后伤害不错,不过一般来说,这个技能我都是最后加满,至于原因,之后再说。

  W技能,名为飞天式,帅气的名字配合帅气的造型,我表示,刀锋基本就是依赖这个技能称霸上路的,任何英雄都不会说敢无视刀锋W的真实伤害,这也是刀锋上路单挑的资本,没有W,刀锋上单基本就残废了,虽然现在W的恢复能力被大砍了,但是配合属性的增强,W技能将会更多的用于进攻和压制了,从而这也使得刀锋上路可以打得更加具有进攻性。

  E技能,名为均衡打击,是我最喜欢的技能,是上单保命反杀收人头必备神技,这个技能的说明是如果对面血量比你少,可以造成减速效果,如果血量和你一样或者比你多,可以眩晕,当然,是血量百分比啦,加满最高持续两秒的时间,很简单的来说,对面如果看你残血想越塔强杀你,你可以转身一个E再给他个点燃或者虚弱,前期来说,基本人头稳稳的。

  R技能,至尊风刃,唉,比较蛋疼的一个技能,前期来说作为刀妹一套爆发还是不错的,但是后期团战的伤害就略微纠结,回血效果对于团战来说几乎可以无视,前期六级的时候,这个技能可以很好的帮助在拼命的时候拿到人头,虽然后期乏力,前期对面如果吃完一套还是很疼的,有了三相后,这个技能用来触发三相效果也说得过去,除此,也是推线神技了,回血能力还算不错。

  所以,就技能上,综合说来,升级顺序是R>E>W>Q或者是R>W>E>Q,看情况W和E的顺序有时可以调换,当对面是约里克之类的缺乏爆发同时耗线强力的,我觉得主升W是非常好的选择,你可以用W和他对耗,有的时候对抗远程职业,我倒觉得主W有点危险,这种远程不是奶大力这种,而是对面如果用TIMO之类的另类上单的时候,主W的刀锋会非常辛苦,当然我不推荐对面用这种上单的时候你还是用刀妹,Q技能看情况升级,虽然伤害不错,但Q很多时候是用来走位和补刀的,稳才是关键。R技能的亮点在于前期的一套爆发以及清线能力都很不错,后期用于触发三相也是很好的选择,当然,后期除了打脆皮,R真是不疼不痒的。

  

  符文:目前来说,黄色都是固定护甲,而蓝色则是成长魔抗,这是上单最通用的了,需要有争议的就是精华和红色符文了。这里,我的精华分为三种:吸血精华、固定生命值精华和攻击力精华。而红色则有两种:固定攻击力和攻击速度。具体怎么搭配,我这里有点建议,在对抗耗线能力强的对手的时候,比如约里克,豹子,吸血鬼这一类的,吸血精华将会非常好用。而对抗单兵能力较强的英雄时,比如瑞雯,猴子,斧头这种,固定生命值或者攻击力都是可以的,至于红色,看情况吧,攻击力符文可以帮助前期补刀和压制,攻速的话,配合W和恢复能力也很不错,视情况而定。这里我解释一下,为什么现在我的精华里多出来了固定生命值:刀锋前期比较脆弱,固定生命值作为一个前期符文,能很好地提升这类英雄的生存能力,现在刀锋基础属性的BUFF,使得她在有生命值精华的帮助下,出门可以达到660的血量,这是非常可观的,能有效增强刀锋早期的对线能力。

    天赋:我现在的天赋只有两种,一种是借鉴WICKD的天赋:


这里其实很好解释,攻击的9点不用多说,防御里的14点里,小兵伤害减伤很重要,因为你可能需要顶着兵线,第四层的不屈的2点伤害减免也是神技,两者配合可以帮你减少很多的伤害。通用里,我主要是为了点满了回蓝的能力,这会帮助刀锋在线上更好的控蓝。



第二种天赋,是我自己琢磨出来的,最早是为了配合刀锋被削弱的恢复能力,不过后来刀锋的属性被BUFF后,我基本用的很少了,WICKD的天赋是首选。


    召唤师技能上,我最常用的是闪现(疾跑)+点燃,我前面说过了,刀锋减控能力很好,疾步可以更加方便你切入团战和追人,方便你在一团人中间游走切脆皮,闪现帮助刀锋更好的切入以及脱离战斗,当然,如果你对上单的能力不自信,你可以把点燃换成传送或者虚弱,虚弱的话,对抗一些强势AD将会非常有效,而且后期虚弱的作用是大于点燃的,至于传送,我个人觉得选用这个技能更多是为了团队支援,但是线上的话你会比较疲软。不管是用什么职业,或者对抗什么职业,我最抵制的就是回血+点燃出门,你会说,回血上单上单单挑暴力,但是我想说,上单从来就不是一个人的事!!如果上单就是让两个人SOLO,那还有什么意思?一般来说,上单同技术水平下,完全就是看各自队伍打野的技术了,这就是我们为什么说龙龟盲僧这些打野能够带动比赛节奏的原因,相比下路辅助插眼排眼,上路GANK的成功率更高,所以在六级之前,上路绝对是打野GANK的必争之地,我可以说,带回血点燃的同学,你们实在太忽略对面打野的作用了,我看过很多视频,同时自己的经验,大多数带了回血点燃的上单反而是最容易在上路被打崩盘的,自己觉得有个回血就可以无敌压制了,但是实际上,你的回血在点燃面前完全鸡肋,对面打野的一旦来GANK ,在你半血的时候丢给你一个点燃,你的回血就废了一大半,结果无非两种,要么你死了,对面拿到一人头一助攻,要么换命了,你拿到人头,对面拿到一人头一助攻,到底谁划算相信你自己应该清楚,当然,如果说你杀了人后成功跑了,那打野的应该是剑圣吧。所以说,就算上单是机动性非常强的瑞雯的话,带回血点燃实际上也是非常危险的,你比带闪现疾跑的英雄更加害怕GANK,更别说船长,斯巴达这些腿短的英雄了,一旦被对面的龙龟,瞎子,NOC黏上,加上刀妹的E技能,你觉得能有几次活着的机会?反之,刀妹也是一样,虽然有E的眩晕,但是你也只有一秒,而且回血的效果在后期对于刀妹来说完全比不上闪现和疾跑的作用,所以在这里,别的职业带什么召唤师技能我不说话,但是刀妹如果你带的是回血+点燃,你就是个坑爹货。

  重头戏开始了,现在我要讲的就是上单时的经验,高手觉得我在扯淡可以无视,一般玩家如果觉得有用可以用作参考。

  就目前版本刀妹被BUFF后,基本现在的刀妹上路出门只有三种选择:布甲+5红,多蓝盾以及鞋子+4红。理由:布甲五红对抗有突进能力的物理输出,因为他们很容易就可以近身你给你打击,所以你如果使用鞋子的话很容易被打残血,当然,缺点就是你的移动会很慢,一旦被打野黏上,很难躲开;后鞋子+4红,这种的话对抗的大多是AP职业或者需要利用你的走位去补刀以及躲避对面骚扰的英雄,比如对抗诺克萨斯的时候,鞋子的作用远比布甲要高的多,你可以更容易的躲避对面的技能;多蓝盾:很多人觉得上路只出一个多蓝盾简直是找死,只有血量护甲和回血,一旦被磨血恢复都困难,没错,这是多蓝盾的弱点,因为你无法带血瓶了,但是现阶段,刀妹出门多蓝盾的话,你在1级的时候就有700+的血量,这是大多数上单英雄所达不到的,同时,恢复能力的存在也可以保证刀妹上路的续航能力,但是需要注意的,对抗相当一部分的英雄,多蓝盾还是不适合的,比如,诺克萨斯,瑞雯等等,这类英雄的磨血能力很强,一旦你被磨掉血,只依靠多蓝盾在上路将会非常吃力,然后,对抗部分英雄,比如慎,炼金这样的,甚至是金属大师,我都可以使用多蓝盾出门,因为慎的话,前期对拼很强,不过他基本无法单杀你,你可以用多蓝盾增强前期能力更好的补刀,当然鞋子也是不错的选择,炼金金属这种,我们都知道,同样属于要发育的英雄,如果你和他们玩消耗,你等级起来了,他们也变的非常恶心了,他们最弱的时期是六级之前,所以这个时候用多蓝盾,我前期就可以利用血量的优势压制住他们,他们前期非常弱小,又没有什么续航能力(金属没出吸血之前),上去磨几次血他们连补刀都有压力,如果你想着猥琐补刀,那么等他们等级起来了,你压力山大了就。至于补刀技巧,其实这个对于刀妹来说非常简单,因为Q技能的存在,在无人骚扰的情况下,基本可以做到不漏兵的补刀了,但是,尽量的补刀不是让你贪补刀,如果你冒着被打掉很多血的危险去补一个兵,那是非常不划算的,所以,补刀千万不能贪,安全才是第一位,除此之外,刀妹补刀比较简单,和别的职业一样,平点最后一丝血,如果你伤害没计算好没砍死,没关系,直接Q过去一样可以补刀,所以,刀妹的补刀可以算是所有上单英雄里最好的。

  我前面说过,刀锋相比虚空,瑞雯,兰博这样的线霸英雄来说,确实很脆很容易被压死,所以刀锋上单,更多情况下其实就是守塔,如果对面是一些非主流的英雄,线上能力一般的,你可以没事和他小规模交火一下,但是别老想着杀人,刀锋爆发有限,很多情况,只要对面不是极品菜鸟,你都是很难杀掉他的,有时候说不定被人GANK反杀了,当然除非有人配合你GANK,不杀就是犯二了。如果对面是线霸型英雄,亲,缩塔吧,让对面的兵线压过来,在塔下你还是比较安全的,就算少补点兵也是不亏了,对于刀锋来说,最关键的是早点到6级出至尊风刃,这个时候才是刀锋线霸翻身的时候。我把最近经常碰到的上单英雄简单说一下吧,很局限,毕竟就那么几个是常用的。

  1、阿卡利。这个英雄虽然不如以前那般强势,但是上单依旧风骚,如果你站位不好,被她Q到接了平A,还是很伤的,六级之后的阿卡利还是很有可能将你强杀掉,当然是你被她用Q耗掉很多血的情况。对阿卡利,我一般都是保持一定距离,如果她用Q丢我,就后退,尤其是她用W隐身时,千万别靠近那个圈,不然铁定吃亏;如果她用Q补兵,很好,你可以Q上去然后E或者平点她,没有Q的阿卡利是没有威胁的,基本上掌握的就是这个节奏,被Q到就远离阿卡利,Q小兵就上去磨血压她,六级左右如果残血,麻烦让打野的队友来帮你守线,你回去恢复出装。

  2、泰隆。非常非常鸡肋的上单,大多数上单半肉都完全不惧他,所以,懒得写了,总之,如果你上路打不过泰隆,删号吧。

  3、虚空恐惧。大虫子恶心啊!线霸级别的,能Q和W技能一个沉默一个飞天,被动杀死小兵可以回血回蓝,我了个去,血量又后,真心是个恐怖的对线英雄,真心的,刀锋碰到虚空石比较虚的,没人帮助的情况下别想杀他,因为你很有可能占不到便宜还被搞残废了,恢复能力不比刀锋差,对于这种情况,缩塔吧,别压得太前了,硬拼很多情况下都是吃亏的,如果对线僵持那就安心补兵,如果对面压得你喘不过来气,呼叫队友援助吧。对抗虚空的强力装备是智慧刀,不仅是虚空,金属,兰博这些AP上单都可以用智慧刀来压制

  4、兰博。这个英雄真的很少见到,至少我都没怎么打过,不过这个英雄确实很厉害,无脑Q的喷火,W的盾和加速,E的飞弹减速,刀锋毕竟是个近战,靠近了被火喷,远了被飞弹骚扰,说实话,刀锋和兰博对线绝对是弱势,除非实力差距很大,只能说,保证补刀的同时避免和高热下的兰博对拼,除非你装备碾压了。对线方法的话和虚空类似,防守为主,配合打野队友GANK骚扰才是王道。

  5、蛮子。蛮子这个英雄单线能力也很一般,不过由于其后期的输出强大,有些时候蛮子也是来上单的,对蛮子的话,压力就小了很多,在没人GANK你的时候,你可以安心对线,适当骚扰他,有刀锋的E在,蛮子也要小心你,六级前的蛮子还是比较废的,如果他补兵的同时喜欢砍你,别冲动和他对着砍,真的很危险,蛮子前期伤害并不低,一旦你拼的血量少了,后退的时候他送你个减速,你基本要跪了,不过,和蛮子对线的话,他很难阻止你的补刀,不过,同样,你基本也难以阻止他补刀,这是刀妹上路对抗蛮子最大的问题,那就是在无人GANK的情况下,你们的补刀差距并不会很明显,也就是说,基本你补刀起来了,他也起来了,以至于打到中期后,蛮子装备和你差距不大。对付蛮子上单,单杀他并不容易,因为六级后他有一个大一级Q的回血,这会让刀妹很头疼,所以,前期就让打野来GANK,让他无法安心补刀同时在等级上领先他,六级前的蛮子非常弱小,不过想GANK到他也并非那么简单,因为蛮子的E是非常好的位移技能,如果杀不掉他,让他补刀和等级落后也是压制他的好办法,刀妹如果先到六级,你完全可以上去拼一次将他压回去。
  6、远程ADC。这种英雄可能有EZ之类的,不过一般说来对付远程ADC分为两种,一种是像EZ这种没有控制能力的ADC,ADC对近战都是喜欢平点来骚扰补兵的,单上的话,如果他频繁的平点你,你可以直接Q上去接个E,伤害还是很高的,一般说来这样连上去对面的ADC肯定会后退,运气好说不定闪现都交了。如果对面是有控制的ADC,如维恩这种的,同样可以这样骚扰,但是位置需要注意,尽量把兵线推到离自己家塔比较近的位置,很简单的,如果你Q上去维恩或者大嘴,被维恩的E打墙上或者大嘴的口水减速了,离塔近的话还是能逃掉的,如果远的话,对面再给你个虚弱,基本你就跪了。对于远程ADC这样的上单情况,比较需要注意的就是技能优先级要以爆发为主,你是一个近战,如果你主升W,对面可以利用技能和射程上的优势打得你残废,让你练兵都补不了。

       7、猴子。非常容易对付的上单,虽然猴子前期爆发依旧不错,但是在刀妹面前基本不存在压力,首先说耗线,我的赖线能力远远超越猴子,拼不过的话猴子也基本难以阻止刀妹补刀,对拼,不好意思,等级装备没上来我不会犯傻,如果你想一直强突进来打爆我,E的眩晕在等着你,而且我相信频繁地使用猴子的三连很快就会空蓝了,一旦蓝不够,猴子想猛都猛不起来。唯一对刀妹有点威胁的是猴子六级有了大技能后的一轮爆发,刀妹被傻乎乎的上去对拼,说不定就被猴子一轮打爆了,所以,在你装备和血量没起来的时候,别想着玩命,胜负难说。


       8、 潘森。斯巴达因为上路克制船长而出名,但是实际上也不过是个伪强势的英雄,为什么这么说?很简单,耗线能力差,后期无力。没错,5级前的斯巴达单挑确实很有爆发力,但是那也只是5级前了,如果你傻乎乎的看到斯巴达不断的挑衅你而上去玩命,那么你正中下怀了,你看到他准备上来揍你就离他远远的,如果他跳你,给他个E转身走人,掉血了就吃个红打打小兵,一阵子血量就有了,而斯巴达这时候反而蓝吃不消了,如果你一直不和他正面冲突,斯巴达是非常着急的,因为一旦刀妹到了六级,斯巴达的对线优势将会没有,那个时候的刀妹单挑已经完全不惧斯巴达,一套爆发足够让斯巴达乖乖走人。所以,对抗斯巴达,前期必须要猥琐,无视他的挑衅,忌讳上去硬拼,前期拼血刀妹是很吃亏的。

  9、单对双。这种其实是最简单的,虽然你要面对两个人,但是由于你是单人,你升级的速度是很快的,等级上的优势可以让你不是那么畏惧对面两个人,同时,这个时候对面一般是没有人来GANK你的,你可以专心守塔,当然有的时候如果碰到对面是一个近战,一个远程ADC的时候,稍微有点麻烦,因为你基本补不了什么兵,还有可能被对面远程蹭掉塔的血,这个时候尽量别让对面大量的兵靠近你的塔,如果ADC点你的T,你就去靠近他骚扰,当然,免不了你要掉点血,不过,有的时候比较头疼的一种,是ADC补兵,另外一个骚扰你,把你压出经验区,这个时候两种办法,要么缩塔等兵线过来,要么让队友支援你,其实这种骚扰也不都是有效,对面如果站位距离过远,骚扰你的人很有可能会被你突进打掉不少的血量,这个看情况自己掌握了。对于刀锋来说,拿血最多的也是这种情形,有时候被磨掉很多的血,对面见你快死了,就像越塔强杀,这时候可以假装后退,让对面的英雄进入塔内,反身一个Q接E,送他个点燃,很容易就拿到人头了,有时候两个人一起强杀你,风骚点的刀锋可以开个疾步饶塔跑位,E优先丢给被T攻击的人,点燃也是,前期不管你玩的谁,越塔都是很有风险的,运气好,你还可以来个双杀。    

(补充)10、掘墓者约里克。刀锋对付菜鸟级别的约里克还是非常容易的,因为大多数玩掘墓的玩家还把掘墓的理解停留在小鬼的骚扰,所以很多菜鸟掘墓喜欢把W和E技能升满,我想说,这个时候的刀锋你直接升满W就足够应付了,掘墓的W和E是很缺乏伤害的,刀锋的W基本可以保证安逸的回血,在和比较高端的上单掘墓对线时,我才发现,刀锋被压得死去活来,这种掘墓主E副Q,W只升一级,能减速他的目标就够了,由于约里克的被动效果,他招了三个小鬼可以安逸地和你玩命,而且所有的技能里,掘墓的Q其实伤害是最高的,来回几次,把你压出经验区就是小菜一碟,你回血的能力在掘墓的Q面前基本无用,近距离骚扰你是不可能顶的过一个掘墓加三个小鬼的,对于这种高端的掘墓,我至今没找到对线的方法,祈祷碰不到吧。

              11、瑞雯。都说瑞雯是上单SOLO王,不过个人表示,刀妹对抗瑞雯完全可以做到淡定自若。如果我发现对面上单是瑞雯,而我有机会上单的时候,刀妹通常都是我的首选,一方面是因为,瑞雯属于前期英雄,越后面越乏力,如果前期上路不能打爆对面上路,那么瑞雯到中期之后大多数情况下都会是酱油,完全和刀妹不是一个档次的,另一方面,刀妹BUFF后的血量超越了瑞雯,这让我前期也不是过于畏惧瑞雯的磨血。对抗瑞雯,推荐鞋子4红出门,这样是为了更好的磨血和躲避瑞雯的骚扰,瑞雯的最高输出能力其实是被动的效果,被瑞雯连到一套都是非常伤的。瑞雯很强,但是问题在于,瑞雯骚扰的Q和W很容易将兵线压过来,这是难以避免的,很难说看到瑞雯能控好线的,那对于瑞文来说真的不是那么轻松。个人认为,一个玩的好的刀妹在任何等级都不应该被瑞雯压制,没错,是任何等级,哪怕你们都是一级。我对抗瑞雯选择的是固定血量精华,那么我刀妹出门就有660的血量,相当于比瑞雯多一个多兰,大多出瑞雯的符文都是堆攻击力来压制对手,那么,就拿一级来说,瑞雯很喜欢用Q直接上来搞刀妹,因为大多出的瑞雯都觉得刀妹是软柿子,但是我会告诉你,这种瑞雯太天真了,对抗瑞雯,直接1级学习E,如果他靠近你打算磨血,很简单,直接E上去平A两下后撤,如果瑞雯追你,那么她真二的可以,我比你高出100多的血量,还有小兵的攻击,简直找死。大多数的瑞雯会后撤的。这样其实在初期瑞雯的血量就已经被你压制了,然后抓住机会重复以上的骚扰,瑞雯很容易就缩了,当然,你也要计算好你是否能让她眩晕,如果只是减速,反而会被瑞雯翻过来一套连技打废掉。所以说,刀妹对抗瑞雯其实和打猴子差不多惬意,如果你面对瑞雯先畏惧了不敢尝试压制,那么你自然会被瑞雯不停的磨血然后打得很被动了。总的来说,上路看到瑞雯,你就偷着乐吧,六级以后随便切的货而已。

              12、船长。Q不管补兵还是磨血都是很好的选择,不吃控和回血能力会让刀锋前期比较难搞,三级前的船长非常暴力,对拼的话刀妹基本都是跪,对付船长,主W是唯一选择,因为你的E对船长几乎没什么效果,E的作用也就是多了一些伤害而已,六级前记住,你一定要猥琐,如果被船长近身黏上一套打上去,很有可能就残废了,主W的刀锋可以在W较高等级的时候,差不多刀锋5到6级这样,可以和船长拼拼,记住,船长上路在6到10之间是最弱的时期,这个时候的刀妹很容易在上路压爆船长,因为船长在刀妹高等级的W面前非常乏力,你很轻松的就可以一套将船长打残废,而自己生命值还非常多,出装方面根据网友建议,忍者靴子,双多兰是不错的选择,船长在等级起来的刀妹面前基本毫无威胁

              13、无双剑姬。很容易击败的对手,只要你别前期傻傻的上去和她对着切,那么她就那刀锋很没有办法了,虽然伤害很高,不过她没有任何控制能力和逃生能力,刀妹可以像骚扰瑞雯一样去适当骚扰她,不过你需要小心她的W反弹你的技能,刀锋的Q是可以被挡住的,如果剑姬到了六级,而你的血量不高,那么推荐你回去恢复,虽然刀锋现在比较硬了,但是这种血量的话,剑姬一套打上来还是能带走你的。六级后,刀锋完全可以和剑姬拼一套,记住,E起手很重要,一点要让E触发眩晕才能有效的击败剑姬,如果你的E只触发了减速,那么你说不定会被反杀,因为只要你晕了她,然后A两次加上一个Q,足够让剑姬掉三分之一的血量,配合大技能和点燃,带走剑姬不是难事,而剑姬的大技能前期伤害并不给力,基本打不掉你多少血的。


             15、盲僧。李青是打野高富帅,但是最近上单的李青越发多了起来,虽然说,李青上单有点浪费其打野的GANK能力,毕竟李青在前20分钟是可以通过GANK带动节奏,同时李青后期是乏力的,不过有时候针对性打法下,李青上单还是不错的。李青上单主要分为两种,一是主Q的李青,这种瞎子非常好打,理由是,他的所有爆发力来自Q,而Q这个技能,类似EZ和莫甘娜的Q,是会被小兵挡住的,所以,如果碰到这种李青,只要你利用兵线挡住他的Q,他对你很难构成威胁。第二种较为难打,是主W的李青,他放弃了瞎子的Q的高爆发力,选择的W的强骚扰和赖线能力,这种瞎子强在两个地方,一是他会利用W给残血的兵上罩子,这样会影响到刀锋的补刀,但是使用W来阻止你补刀的同时,实际上也是使用了瞎子的一个逃生技能,这个时候也是来GANK的好时机。二是强大的恢复能力,长久赖线刀妹都是承受不住,毕竟他是无消耗,而刀妹是有蓝条的。对付这种瞎子,你唯一的优势就是爆发力会高于瞎子,但是你却很难将他击杀,除非他站在原地和你对拼,推荐在准备火拼的时候让打野的来准备收他的人头,因为瞎子在发现拼不过你的时候,一个W就可以立刻跑掉,这个时候如果没人上去杀他,他很短的时间内血量就会恢复,而刀妹除了血量恢复慢之外,你的蓝也所剩无几了。


               16、金属大师。对于近战来说非常非常恶心的角色,主要是因为他的的盾,同时没有消耗的类似AOE的魔法伤害,会让刀妹的上单非常无奈,因为你很难磨掉他的血,换血的话,吃亏的绝对是刀妹。对付金属,一个就是三级前就能压制住金属,还有就是猥琐骗技能。具体来说,三级前的金属异常弱小,技能伤害低,被动效果不明显,你前期就可以上去磨血压制,金属如果和你打,那么他必死,大多数金属都可以被你压出补刀区,不过一旦金属等级起来了,单线来说,你会被压的比较辛苦。很多金属仗着自己的盾以及技能优势,肯定会想办法来磨你血骚扰你,当然,他很难杀死你,如果你不靠近的话,他会自己补刀,但是一旦你靠近补刀,他肯定会使用技能来磨血,这就是金属的强势同时也是最大的弱点。为什么?因为金属一旦使用技能骚扰你,势必就会将兵线给压过来,在骚扰你的同时,他肯定会放弃控线,因为技能放在那,他的清线速度会非常快,这就可以使得大多数情况下,兵线其实就在自己塔的附近,这样,反而能帮助刀妹补刀,同时,我对抗金属,使用的是新的符文,我不怕他来磨我的血,因为我的恢复能力还是很好的。金属非常害怕GANK,尤其是在这个遍地奇葩回血+点燃的时期,我说过,这种组合在刀妹面前是最喜欢的组合了,只要来GANK,必须让你丢条命,尤其是金属这种肯定会压线的。碰到这种金属,一方面自己塔下安逸补刀,一方面没事就让打野来GANK,如果对面插眼,最好的办法就是打野快靠近的时候,你就上去对拼,很简单,金属的爆发不足以在短时间搞死刀妹,而且刀妹有E的控制,金属肯定会和你拼命,然后这个时候,打野出来,基本必死。如果是单挑,我推荐的是尽量在对面的兵群里打,没有自己的兵在,为什么?也许有人说这样的话我不是要承担很高的小兵伤害吗?我会说就算这样也比在自己兵线里和金属火拼要划算。首先,刀妹的爆发是在六级之后,这个时候,刀妹的装备大多是鞋子,两多兰(对抗金属我不出忍者),你还是能顶着小兵打的,同时你的R技能在攻击的时候回血加清兵也很不错,至于为什么不能在自己兵中间对拼,很简单,金属的一个技能生成的盾就可以抵消刀妹好几次的近战输出,所以这就是为什么有时候明明自己的输出比金属高,血量也多,可是打到后面反而自己死了的原因。

               17、鳄鱼。鳄鱼算是国服上单的冷门英雄,不是说鳄鱼不强,而是鳄鱼相比来说上手并不容易,很容易就坑,但是掌握玩法后,鳄鱼上单还是挺有爆发力的英雄。我们分析一下鳄鱼的优点:有晕,有一定的恢复能力,有一定的爆发力,有一定的生存力。个人感觉上单的话鳄鱼可以轻松压制瑞雯,但是刀妹缺不会惧怕鳄鱼。这里我说的刀妹不惧怕,不是说刀妹可以压制鳄鱼,而是说,即使面对鳄鱼,刀妹在经济上依旧不会落后,刀妹并不容易在线上被鳄鱼打爆,相反,等到刀妹的W等级起来后,上路刀妹就可以掌握主动权翻身压制鳄鱼了,这也就是为什么,看到对面上单是鳄鱼的时候,我会放弃瑞雯直接使用刀妹的原因:鳄鱼你只能在前几级强势,一旦我刀妹等级上来,鳄鱼只有被强压的份,然而瑞雯强势的时期,恰好也是鳄鱼强势的时期,瑞雯很难压制主鳄鱼,这样,瑞雯上路的优势就显露不出来。对付鳄鱼,布甲5红是你出门唯一的选择,在刀妹六级之前,你就安心的补刀,他进你就退,鳄鱼是一个很难控线的英雄,这是他上单最大的弊病,和金属一样,骚扰的同时很容易就把兵线给压过来了,这样反而给了刀妹补刀的机会,不要和鳄鱼拼命,除非有打野的支援,即使你到了六级,和鳄鱼拼命都是不理智的,鳄鱼开大的话还是很有威慑力的,除非你在前期就建立了优势,在刀妹W升满级的时候,你就可以安心的压制鳄鱼了,那个时候你的W砍到鳄鱼会让他知道什么叫爆发力,疼的一塌糊涂。


             18、慎。前期非常麻烦的对手,你不应该被慎打爆,但是前期慎对刀妹的骚扰能力是非常厉害的,因为你对拼是拼不过慎的,而且慎也有不输于艾瑞莉娅的恢复能力,所以刀妹在5级之前会比较吃力。对抗慎,出门可以鞋子+四红,或者可以直接多蓝盾出门,而布甲五红基本无用,因为慎的输出是依赖Q以及气合斩,同时造成的是魔法伤害,所以,布甲五红无法给你带来实际的收益,不过,慎基本不会有单杀对面的机会,因为慎的输出需要站桩对砍,没有哪个傻子会脑子发热前期和慎站着撸,这太愚蠢了。好在是,等到刀妹5级之后,虽然你不一定能完全压制住慎,但是慎已经完全无法阻止你补刀了,需要注意的是防止慎的E配合打野前来GANK你,会很伤,同时慎在六级支援时,如果你的E能晕到慎,立刻上去丢技能,是可以打断慎的支援的。


             19、诺克萨斯之手。目前版本中前期伤害最高的近战之一,即使是鳄鱼见到他都很有压力,更别说艾瑞莉娅了。不够,诺克萨斯之手并不是那么难以战胜的,其中的技巧你必须要知道。诺克萨斯之手最强的输出技能是Q(除了断头台外),而你要知道,你贴着脸中Q完全要比你站在外圈中Q好得多,因为Q的外圈伤害才是最高的,所以,对抗诺克萨斯的技巧之一就是,出门利用好你的草鞋,躲好他的Q,这里有一个预判,就是感觉他什么时候会使用Q来骚扰你,鞋子的移动可以更好的帮助你躲避他的Q技能。刀锋可以在3级前和他进行对抗,然后在4到9级的时候你需要猥琐,而你骚扰的时间,一定要抓好是他Q用掉的空隙,如果他的Q还在,你上去骚扰后退,他完全可以外圈Q到你然后E拉过来揍死你,你肯定吃大亏了。对抗斧子,打野的作用非常关键,因为斧子的伤害实在太高了,尤其是大技能,有时候一个大真的能让局势逆转,而打野成功的GANK,可以让你在线上非常轻松的压制斧子。最后需要注意的是,不要傻乎乎的站着和斧子对撸,边打边走来消耗斧子才是关键,随时都要保证你血量在安全范围,不要叠满了被动让他放大,很疼的,同时,也不要在残血的情况下轻易去追击斧子,如果斧子后撤,你去追击,他转身送你一个外圈Q,搞不好跪的就是你了。
              控线小结(最新补充):具体的控线技巧其实开始我也不是很擅长,我在防止GANK的时候大多是依赖自己插眼以及队友提示,这也导致很多时候即使我的河道有眼还是会出现被GANK来不及撤退被拿人头的情况,虽然是少数,但是对于上弹来说也是一个重大失误了,我研究了JY的视频以及听取朋友的指导后,稍微将刀妹的控线方法简要说下。

              
             1.兵线控制到哪里最好? 从JY的视频和自己的实践效果来看,最好的位置就是上路防御塔的极限攻击范围,简单地说,就是小兵的位置只要上前一步就会被防御塔攻击到,而你的最佳控线位置就是那个极限点,因为一来防御塔不会影响到你的补兵,二来对面不敢上来近身骚扰你,你后退一点,等待对面的就是强大的防御塔。


              2.兵线该如何控制?        很简单,补兵不A兵!很多上单玩家依仗职业的强势死命的推线压刀妹,我想说,我很喜欢这样的对手,不怕你死压,就怕你不压,这样更有助于我去控线补兵,有的时候会很容易碰到和你一样想要控线的玩家,这样就会导致兵线在上路中间位置卡主,进也不是,退也不是,这个时候适当的后退一点,哪怕少补两个兵,让他把兵线稍微带过来,同时告诉队友,兵线不在自己这边的时候忌讳GANK,因为一来效果不好,二来会让自己的兵线推到对面。


             3.对面小兵压过来,而我这边小兵已经没了怎么办?这个时候很多朋友就会把兵线放到塔下让塔帮助攻击,这种方法只适用于你等级过低,扛不住兵线,或者血量已经很低而对面压得你很危险的时候,比较好的方法是用自己的身体去挡住兵线拖延自己下一波兵过来,然后你不仅把兵线控制在自己的地盘,同时也保证了补兵,这个方法是从JY那里学到的,很实用。


             4.何时控线何时推线?      一般说来,只要对面上路有人,你就要一直控线,切忌兵线不好的情况下擅自离线,除非队友支援,如果对面回家,而你的血量很好的话,而且你暂时不是很需要补充装备,那么依旧把兵线控制在自己这边安心补兵。如果对面中路英雄离开支援下路,而且上路没人的情况下,直接开大技能将兵线反推回去,然后你可以选择去别的路支援或者回家补充装备,忌讳很早就把对面的塔给推掉,因为早期你很需要兵线给你的收入,如果对面的塔没了,你反而没办法顺利控线打钱了。

             5.如果因为某些原因导致兵线被对面控在塔下怎么办?  这种情况之前出现过,因为当时对自己过于自信以及轻视了对手,导致之后上路被压制的很惨,主要是因为对面控线,我没有选择好的方式去应对,导致对面等级上和补刀上领先了我,六级的时候没能掌握好节奏被对面杀了,然后上路一直被压制。我总结了下,原因有三个:1.因为自信而导致兵线没能稳在自己这边;2.轻视了对手单兵能力(是鳄鱼);3.面对对面控线的情况下,没能找到合适的应对方式。所以,我这里要指出的就是,如果碰到对面控制线导致你无法吃经验和补刀的时候,傻傻等在旁边是很浪费的方法,所以这个时候,你如果在短期内看出兵线过不来,那么,就去游走,哪怕你等级不到六级,也比你吃不到经验,补不到刀要好得多,对面的野区和中路是你游走的好地方,之所以用这种方法,主要是因为对面把大量的兵控在塔前了,他就相当于被锁死的上路,很难离开自己的线,这个时候,他对于你的游走是很难做出反应的,而他如果离开线的话,塔就会将兵清光,这样,兵线也就容易回到自己这边,这个方法朋友之前和我说过,不过我一直没当回事,直到自己真的碰到这个情况的时候,才发现问题的严重性,也是导致我上路被死死压住的主要原因,希望各位刀友碰到这种情况时,能理智对待,傻傻的等在线上是非常愚蠢的。

             总结:前期对线,拼的其实就是谨慎和耐心,最为单上的你,随时保持眼的存在,被GANK致死的刀锋绝对坑的可以,技能换命,也尽量不冒险,除非你能推掉对面的T,死也就值了,以为内上单英雄是不能轻易死的,一般说来,你死一次,可能就以为着上T的血被推掉一半,有时一次就直接丢了上塔,然后整个队伍都会处于被动的局面,所以,对于技术不过硬的新人,还是可以带上传送的,尤其那些不喜欢插眼总是被抓的,不过如果你没插眼的习惯,你还是别上单去坑人了。

  前期目标:20分钟内补兵数达到140+最好,或者没有这样的补兵但是有一定的人头保证相同水平的经济,出装视情况而定,不同对手出装不同,是忍者多兰还是别的,看对手。

  中期刀锋:通常指的是在20分钟到30分钟之间的时间里,前期的目标达到了,那么基本上你的单上还是说的过去的,这个时期,刀锋主要任务还是对线,不过就不像初期那样赖在线上了,这个时候,对面的T一般被推了,或者你自己的这边的塔被推了,前者情况下,你就是要保证对面兵线别过半场,如果有人带线,就上去清线防止对面拆塔,别的时间内,配合队伍GANK,一般这个时候会发生一些小规模的团战,刀锋这个时候可以参战了,不过,一般说来,刀锋这个时候参与小规模的战斗,至少是需要一个大件的。以前的时候,很多人都喜欢裸三相的刀锋,不过,玩了这么久,我感觉裸三相的刀锋实在没那么强,三相属性过于均衡,虽然说是对刀妹爆发提升最大的大件,但是由于高昂的价格以及前期刀妹较弱的生存能力,是否第一大件是否出三相必须要经过慎重考虑,除非你能保证对面不是那么容易杀死你,有把握能顶住对面的攻击拿到人头,否则三相只可以出其中的小件,然后出一些肉装增强你的生存力,然后补满三相,如果对面的爆发力很虎,你们稍微有些逆风,你还选择先三相,那你和坑差不多了。所以,总的来说,这个阶段的刀锋主要任务还是带线+适当的GANK。

  中期目标:如果前面压得好,说不定30分钟可以出两个大件,一般来说可以使三相加复活或者蓝盾,如果队伍没多少能扛的,就用冰锤代替三重,狂徒能不出就不出了,虽然血很厚,但是真心觉得一件纯堆血的装备,又那么贵,是在是变相削弱自己的战斗力,而且有了重生甲在,刀锋有冰锤,就挺硬的了。具体情况具体分析吧,有时候我也喜欢出个兰顿之兆,很喜欢蓝盾的减速效果,团战很给力。有一点需要强调的就是,我说刀妹不适合20分钟死憋三相,不过不代表刀妹可以不出三相,刀妹是近战型刺客,自然需要一定的爆发力,如果要选攻击件的话,我只能说三相是刀妹的唯一首选,三相对刀妹的爆发的提升能力是要比无尽都高的,只是由于比赛节奏的问题,我的三相一般会延后作为第二大件出来,除非局势顺风,我上单已经建立明显优势,我才会选择直接出三相,所以三相对于刀妹永远不会过时,只是出的时机需要根据比赛的节奏进行调整,不要误解。

  后期刀锋:如果30分钟战斗还在僵持,那么进入后期,这个时候的刀锋已经是队伍的强力支撑点了,够硬!够快!够伤!后期刀锋两种定位,要么你是队伍主要伤害承受者,那么你冲前面发起战斗,身上主要都是肉装了,这个时候的刀锋不比纯肉的T要差,不过必须说的是,刀锋毕竟是个半肉战士,她唯一的控制技能只有E,如果对面有团控的T,比如木木,加里奥之类的,刀锋作为主肉是很疲软的。第二种定位,后排杀手!这种定位是最常见的,也是最适合刀锋的定位,身上是肉装和攻击装并存,你不是团战的发起者,那是T的任务, 你的目标永远的敌军的后排,等队友引发团战后,立刻开了幽灵疾步冲向对面的后排法师和ADC吧,那些是队伍最主要的输出力量,杀死他们你们就赢了,后期刀锋凭借真实伤害依旧十分Imba,重生甲的第二条命,幽灵之梦和蓝盾的效果,疾跑的加速,被动不吃控,刀锋切对面的后排是在是非常给力的,如果对面的输出一套全丢你身上把你秒了,好吧,重生还能起来继续杀,大不了一死嘛,吸引主要火力绝对值了,能打死后期刀锋,至少他们的大技能全丢了,你还有队友可以一样收掉对面的人头,但是,如果你死了对面呢的输出都死不了,直接投了吧,队友太坑了。
        更新: 部分刀妹装备分析:(注:这里有一些必出的装备我就不说了,只是讨论一些刀妹经常使用到的大件)
       1、三相之力:刀妹永远的核心装备,注意,这里是“永远”,不要和我说智慧刀可以代替三相的输出,狂徒疯杈可以代替三相的输出,永远不可能,三相的均衡属性以及被动的效果对于刀妹的爆发力的贡献是质的飞跃,无出其右。

        2、智慧末刃:很一般的装备,记住,虽然属性不错,但是永远都不是刀妹必须出的,主要原因就是在于它只提供了刀妹的魔抗攻速以及42点的魔法伤害,一定程度上提升了刀妹的输出能力,但是实际上,并没有让刀妹变得耐打,而且2100+的价格并不便宜,所以,除非上路对抗AP职业(大虫子,金属,兰博),我一般不会使用智慧刀,因为它会拖延我三相的出装节奏。

         3、灯笼:永远都不会出的装备,两把多兰完全可以做到更好。

         4、忍者鞋和水银鞋:前期对抗AD职业必出忍者,后期换成水银,如果对抗AP职业,忍者直接不需要了。

         5、狂徒铠甲:永远都不会出的装备。我说过,狂徒作为一件纯堆血的装备给艾瑞莉娅来说完全就是变相削弱刀妹的战斗力,刀妹不需要暴高的血量,均衡搭配血量和护甲才能让刀妹站的更加持久,同时,如果刀妹血量过高,你的E在突进的时候作用也会大打折扣。

         6、疯杈:基本不会出的装备。护甲和暴击属性对于刀妹来说马马虎虎,攻击力加成的削弱让这件装备性价比大跌,至少我认为对于刀妹来说,并不能有什么质的飞跃,我可以找到比这个更好的装备来代替。

         7、天使甲:对于刀妹来说非常好的装备,不错的属性和被动效果可以让刀妹在团战中突进得更加勇武,同时也给对面带来更加大的压力,不过价格略高了,同时,我要说的是,如果是在后期团战,你的重生甲效果被用掉了,请立刻卖掉它换上更能提升你防御能力或者攻击能力的装备,后期来说5分钟的时间实在太久了。

         8、兰顿之兆:刀妹来说基本必出的装备,属性除了魔抗基本都涵盖了,75点的高护甲,一定的血量,强大的被动,同时合成蓝盾的小件在前期都非常优秀,其中还有一件工资装。作为一个刀妹,蓝盾是你非常核心的防御装备,它的作用比狂徒高出很多。

         9、大冰锤:非常优秀的肉装,血量不错,有攻击力,有减速效果,对刀妹切入后排的帮助非常大,完全超越狂徒的存在,如果你需要堆血,那么冰锤是你的首选。

         10、荆棘甲:就是反伤甲,不是你必出的装备,除非对面的AD伤害高到让你都觉得疼的要命才会出。

         11、自然之力:性价比很低的装备,除了高魔抗和移动速度加成外,基本没什么用处,只有在对面存在高爆发AP的时候,或者AP职业过多的时候才会出装,因为它的实战作用和价格不是很匹配。

         12、绿爪:经常被遗忘的一件攻击装,实际上是对刀妹提升非常大的装备之一,但是由于其昂贵的价格,基本不会有多少人会出,但是如果你们已经拖到大后期,同时对面肉的又很厉害的话,绿爪将会是你除了三相后的第二件攻击大件,配合刀妹的W,绿爪能造成的伤害是非常恐怖的。

         13、马莫提乌斯之誓:很不错的一件装备,对抗AP英雄的最强攻击件,我会用这个装备代替自然,当然,基本也很少会出这么一件装备。

         14、幽梦之灵:很不错的装备,减CD,甲穿,攻击力,主动增加移动攻速,非常棒,不过我基本不会出,因为三相基本满足我对攻击件的需求,除非我需要进一步提升我的进攻能力,否则我不会出。

         15、舒瑞亚德狂想曲:基本都不会出贤者了,当然我也不会再出这件装备了。

         16、冰霜之心:算是一件神装了,对于刀锋来说其实也是不错的选择,不过我已经有了蓝盾,除非需要我承受大量伤害或者队伍缺乏控制的时候,我才会选择它,一般来说,蓝盾已经很棒了。

         17、水银饰带or女妖面纱:出这个?你还是刀妹吗?

         18、死刑宣告:对抗狼人或者蒙多的时候绝对是非常好的选择,尤其在你的点燃处于冷却中或者你没有带点燃的时候。

         19、无尽、饮血、黑切:如果你能出这些,那么这个时候的刀妹就是出杀人三件套都能打爆对手。

         20、幻影之舞:如果你出了这个,那么你还是别玩刀妹了。

         21、海克斯科技木仓刃:刀妹可以出的装备,主动效果是最强大的地方,但是一般是你最后实在觉得没输出装备出的时候才会选择它,因为除了主动效果,实在没亮点了。

  后期目标:两种出装,切入后排压制对面的DPS才是刀锋最大的作用。

  总结:刀锋确实是一个非常强的英雄,已经被削弱好多了,但是依旧非常强力,或许你们会说她上单的能力不如其他一些线霸的英雄,但是依旧不能掩盖她的光芒,带好自己的线,配合自己的队友,明白自己在团战中得定位,这些都是一个优秀的刀锋应该具备的,多加练习,上文中得出装和打法只是我自己最常用的,和别人的打法和出装肯定有不少出入的,仅供各位参考了吧,第一次写攻略,不容易啊,谢谢各位捧场,有可以改进的地方可以指出来,我可以多做实验,如果有扯淡的地方,也请各位笔下留情。最后要说下,就算再怎么研究,刀锋上单的确属于弱势类型,练好自己的意识和走位,学会和队友配合,才能让你的刀锋上单依旧风骚
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撕裂的天空

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等级: 元帅
我不是复制党,我只是感觉好玩!

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-08-09 0
呵呵,楼主幸苦了啊。。

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亿丿情伤灬123

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等级: 少校
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-08-10 0
复制  挺辛苦的吧 后面来个转载会好点
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