引用 前言:我们看到过Kripp干掉了专家模式的炼狱大菠萝,但每天玩16个小时并不适合所有人,而且不幸地是看别人玩并不一定能给你成功所需要的信息。如果是这样的话,我现在就已经是奥运会冠军了。谢谢我们的Alexenerbarin将自己通关炼狱的心得和经验整合了起来。有视频,有文字,还有许多你所需要的东西。
引用 当我尝试和Alex接触的时候我本来预期的是一篇短小精悍的炼狱通关心得文章。结果我得到的就是这个。这是一篇野蛮人视角的攻略,但是很多 内容适用于所有职业。我毫不夸张地说,你可以走马观花地看,但请准备好笔记本记录,因为绝对物有所值。所以请 Stay awhile and Listen!
介绍
引用 大家好,我是Alex,我是一名暗黑3专家级爱好者。
引用 过去的两个月里的统计,我花了大概一半的空闲时间。我一共在专家模式玩了200小时。我在专家模式总共花了1500万金币,阵亡6个60级,2个57级和1个56级野蛮人,而最终有一个60级野蛮人从1级坚持到了战翻大菠萝,单人,用了19个就非常让人不安的小时。
引用 我决定撰写这篇攻略希望可以帮助到目前的玩家们,鼓励和引导他们加入专家模式社区,再也没有什么比看到HC玩家增加更让人愉悦的事情了。
引用 只有1/3的攻略是技术性的。我不想花太多的时间来写(也不想话太多时间让玩家来读)因为游戏现距离成型还早,游戏可能会在几周甚至几天内大幅度改变。1.04更新档很快就来,我好奇难度是否会有重大改变,无论是新的物品/掉落规则,还是技能提升或单纯的怪物。我想要这个攻略的可用性尽可能的久远,不过我肯定会写一些关于1.04的内容。另外,由于使用的是野蛮人,但我仍然乐意尽可能地给出其他的职业的注意事项,第二和第三部分将更类似综合经验。
引用 最开始我想做一个完整的视频攻略,然后我发现youtube上已经有一大把了,而且可能看起来会很无聊。所以我将会使用复古式的文字/攻略+视频的方式来演示战斗技巧,就好像我们以前做的那样。所以说,如果有人请求想要更具体的任务和某些战斗的视频或什么,请告诉我,我会尽力!只是别让我录怎么和筑墙+秘法+监禁+快速千斤怪小队战斗之类的就可以,说真的,不会这么做的!
引用 最后,欢迎线上询问我,我很乐意为我的好友名单增加新人。如果你很活跃,喜欢暗黑3/专家模式,那么将十分欢迎你!
引用 我没有录制伊斯卡图和阿兹莫丹的战斗,为的是避免出现意外,这两场战斗强度很高,卡一秒都可能意味着死亡。你可以在其他的专家模式或普通模式频道的视频里寻找,我特别推荐看Kripp的视频。
引用 第一部分:专家模式炼狱详解
引用 这一部分是针对野蛮人的。我不想给出其他职业误导,因为我对其他职业了解不多。无论如何,希望其他非野蛮人职业也能从中抛砖引玉,获得一些内容。
引用 首先你需要技能:
引用 首先是万金油技能復仇和狂亂。如果你不使用裂地之震就用破空斧符文,如果用了则换狂人符文。 其次是逃跑技能狂暴衝鋒或躍擊,或两者。我喜欢狂暴冲锋因为我我宁可要满血也不想要红血之后4秒内的额外护甲。但腾空斩能让你从筑墙的包 围中跳出去。注意,这两个技能都可能有BUG会让你留在原地(类似武僧瞬影打的“皮筋”BUG),虽然很小,但有时候某些看不到的小物件可能会挡住你的去 路。这将会让你在生死之间的徘徊范围非常不同!
引用 “盾墙”技能。盾墙是《魔兽世界》用词,这个技能在短时间内给你近似无敌的防御力。对野蛮人来说,这就是忘卻苦痛(7秒),或跳斩的鐵之衝擊符文。是的,没有盾墙你也能打。就是A3和A4我也少用到无视痛楚。但你知道吗 —— 有时候就是这么恶心。千钧一发之际你就可能垂名青史了。所以最好准备一个。另外,你也可以主动地使用盾墙,比如说开启,然后冲进AOE里(秘法守卫,溶化和亵渎)争取额外的DPS时间。没有这个,你需要风筝(避免瘟疫/溶化),失去一些DPS时间。这对避免狂暴很关键。对我来说,这是基本。
引用 爆发技能。狂戰之怒,先祖召喚或裂地之震。大冷却时间和大爆发。当你需要秒杀一群怪物中间的精英羊头怪掷矛手或魅魔,并在他们的溶化/亵渎把你逼退之前时使用。再一次,避免狂暴很重要。我相信狂战之怒是最好的选择,提供给你大量的躲闪/命中回血触发/控制免疫。另外狂战之怒+地震一起使用时,效果远比单独使用时好的多。
引用 非必要的技能:
引用 减益技能 - 擾敵之吼。我唯一使用过的就是就是对战拉卡诺斯,但发现几乎没有必要。
引用 增益技能 - 頑抗戰吼。是的,这是个好技能,特别是组队的时候,但并不重要。第一次玩的时候用挺好,但用多一个逃跑技或爆发技能代替更好。这些技能的作用都是一个:在敌人杀掉你之前杀掉他们。我仍然建议使用战吼过A3和A4,除非你的装备特别好,比如2万dps和6万血以及 800-900无buff全抗,还有大量的命中回血和每秒回血。
引用 其他技能 - 冲刺,撕裂,旋风斩等等。被动:鋼鐵膽識,意志堅定都是必要的。第三个随意。我喜欢激勵風采,因为我希望我在非复仇状态下的回血速度尽可能高(我非常讨厌基于百分比的回复手段)。而DPS被动首选则是狂暴怒氣,或选择迷信来增加生存能力。除了大菠萝之外,我的选择是意志坚定,迷信和激励风采,因为这样可以有更多的元素伤害类型。
引用
引用 配置类型:
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引用 (7个BOSS)
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引用 (3个BOSS)
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引用 (1个BOSS)
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引用
引用
引用
引用 当然是可以有一些变化的,被动技能和逃脱技能之间的更换。
引用 装备:
引用 所有的,或者说几乎每个部位的装备都需要如下属性:
引用 * 力量
引用 * 体能
引用 * 全抗 + 额外护甲(如果有)
引用 * 对单刷的蛮子们来说,我认为1力量=1体内,10护甲=1全抗。这样我可以换算装备的属性+防御效果。
引用 其实我不太喜欢这样算。这很难说清楚,比如属性转换成全抗。是的,已经有有效生命值计算了,但并不总是正确的,并非在所有情况下。而且也很复杂,每 次更换装备都要运行有效生命值计算器太傻了。所以,除非差距明显(比如10体能vs30全抗),我不会随便升级。对某些针对抗,暴击,生命百分比,移动速 度,格挡率等等也一样。如果你喜欢计算数据和模拟升级效果的话,这些都能提升你。我个人感兴趣的只有11%格挡率的Justice Lantern,可以对我的显著提升,除此之外就是全抗,力量,生命戒指了。
引用 例外就是套用于命中回血和再生属性的总体的属性/防御规则。没有这些属性的话也就是个很平常的装备。你并不真的需要它们,但他们十分可靠,起码比那些依靠概率触发的复仇好,你也可以花更少的时间风筝恢复而专注战斗。
引用 这些是我需要的:
引用 - 600 命中回血,使用1.4攻速的武器(如果使用1.2攻速的则要750)
引用 - 900 每秒回血,配合被动技能激励。
引用 这样我可以每秒回复1500生命值,战斗中每秒回复900.这表示可以在面对炼狱大菠萝的时候,几乎全程保持满血。这也表示站在火力受到的伤害微量,只有在瘟疫叠加了5-6次之后才需要躲闪。虽然这些都是防御属性,但也可以转换成dps!之所以我在1060的武器前,选择一个低伤武器(920dps),是因为上面有140的体能。
引用 理想中,在炼狱A3要有如下属性:
引用 - 6万生命值
引用 - 1000全抗
引用 - 开狂人之前2万dps
引用 - 1.4攻速武器下600的命中回血
引用 - 1000每秒回血
引用 当然这不太可能。我没办法超过900的每秒回血,得在6.2万血/2.05万dps和1.47攻速600命中回血之间选择。当然我达成了我需要的全抗。我最终属性是
引用 这个交换成功了。我轻松愉快地清理掉了每个精英/首领。但我认为最低也要有1.5万dps/5万血/1000全抗。这样才会好。
引用 我的策略是在努力farm装备达成目标之前关注拍卖行。最终我只买了3件,提升很小但是花费巨大(比如2700万的手套),但我当时只想通关专家炼狱,所以不会在意这点钱。
引用 我是从1.03之前开始玩的,当时还没有1000万,玩了150小时挂了两个MF蛮子后我有了1600万金币,然后还有一套可以进炼狱的装备,每件 都价值2000-2500万(很难丁家,因为没人会花这么多钱买装备,另一方面来说,这种装备也不会进入拍卖行,如果有人卖那么价格一定如同我那手套一样 可怕)。
引用 如果你在炼狱A1并想单刷HC,我会建议你一样的内容:在不死的情况下尽可能高地堆MF,然后按照A1最效率路线(目标是每小时5-7件63级物品)。或者,我听说很多人组队去刷A2的哥布林。我自己在A1刷过,一点都不好玩。我不知道如果组队刷哥布林是否会比A1刷更划算 —— 如果有人这么做,请让我知道你们每个小时能有多少63级物品,长远来说(比如farm超过30小时)我很好奇应如何对比。
引用 第一幕
引用 第一幕是个很不错的准备时间,我估计包括farm在内可以在20小时之内通过。你并不需要那么多,只要4万血,300-400全抗,7000-1万dps即可轻松快捷地通过。你可以去拍卖行花200万买下来,也可以回去farm地狱难度。我会讲述这个章节的攻略要点:
引用 1. 大教堂
引用 这里是以过道狭窄和容易被包围而成为了第一个60级杀手。小心点。缓慢推进,除非你有信心在盾墙持续时间之内干掉BOSS(无视痛苦的持续时间是7秒)。
引用 2. 骷髅王
引用 很简单,变身+地震两个CD就可以搞定,甚至只要变身就可以。如果你第一次来A1,你可以在有5层奈非天的情况下去找他,去地窖/教堂1/教堂3/峡谷/墓穴。
引用 3.羊头怪掷矛手
引用 这些家伙能让你抓狂。是的,我说的,抓狂。开狂战?然后逃离你20秒。地震?再见!在每次farm的时候看到一个精英我都会避而远之。所以 说,除非地形允许,你可以抓住他们狠狠揍一顿。你知道最好的部分是什么吗?对,你会在A3里再次见到他们(所以我做了一个视频来演示怎么处理A3的山 羊)。
引用 4. 长角恶魔,狂暴恶魔,缝合尸精英
引用 即便是装备出色的蛮子,也可能几秒之内被他们打趴,只要词缀组合正确的话。我的策略是两个爆发流加盾墙干掉他们。不要尝试冒险去风筝。
引用 5. 屠夫
引用 dps检查,但他撞墙之后双开爆发很容易搞定。除非你少于8000的dps,你完全不用担心他进入狂暴。
引用 第二幕
引用 第一幕只是练习,现在才开始正片。虽然不如1.03之前难,但仍然不轻松。
引用 A2的装备水准是1.5w的DPS,5万血和600-700全抗,特别是要使用地震而不是战吼。双爆发跑CD的好处就是这里的精英怪仍然很脆,你可以秒掉而不是风筝来避免受到更多伤害。战吼配置则会更加让游戏充满挑战,因人而异会很恶心也可能很有趣。四条腿的施法者精英一定让你玩的很愉悦,我保证。
引用 2分钟大招型也很有挑战,特别是在某些BOSS词缀前。我印象最深刻的就是A2炼狱,我进入崩塌的藏宝库时,遇到一个虫群精英小队,秘法+筑墙并发现无路可逃,而且我双爆发开错了地方,这是我炼狱经历中的最惊心动魄的两分钟(道路非常窄小而且我跑不出去),当爆发再次恢复的时候我终于解决了他们。
引用 带盾精英会浪费你的爆发,所以最重要的是你要准备好故技重施。这里的怪物比A1要强3-4倍,所以最好装备一些弱一些的武器和护甲去A1体验一下找找感觉。
引用 关键问题:
引用 1. 黑暗狂暴者和碎骨战士
引用 你会想快点干掉他们。注意,狂暴冲锋可以打断施法,至于碎骨,我建议用地震+狂战最快速度按倒。如果你发现它还没死他会转的越来越快,你的无视痛楚的效果快要结束了,小站距离你又很近的话,这里很适合检查你的装备是否合格。
引用 2.地下城
引用 A2所有的地下城都非常狭窄,台阶和桥梁这种地方一个筑墙就能让这里成为你的坟墓。推进速度要慢。好处是,你可以也可以使用这里作为据点来一对一地和精英战斗。前提是没有亵渎/秘法加持这种致命的修饰词的话。
引用 3. 库勒
引用 再一次,我认为双爆发这里很好用。如果你拖延的太久,两个巨人伤害太高了。但狂战+地震组合可以瞬间把他们轰碎,库勒没有小弟协助,你在他狂暴之前有足够的时间对付他。
引用 4. 彼列
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引用 彼列是单人模式的野蛮人第一个考验dps的BOSS战。并不推荐7万血和7000dps的坦克流(见注释)。我建议伤害最少也要15000才能安全地战胜彼列,而且要双爆发,开盾墙,重装留给第一阶段(第二阶段可以换成跳斩,不过这不是关键)。这应该让你可以在2分30秒左右干掉彼列,正好第二次爆发输出循环,你还有30秒空闲。之所以要带盾墙是因为你需要抗着他普通攻击来输出,这样可以获得一些小血球。另外,在闪电打击的时候盾墙可以保命。
引用 注释:是的,就算你只有7000dps也能干掉彼列,通过替换一些输出被动技能来双爆发甚至三爆发。只是我不建议你在专家模式下这么玩,太危险了,而且有人尝试过。
引用 第三和第四幕
引用 第三幕开始会有趣起来。这里,怪物HP是第一幕的6-8倍,或是第二幕的2倍。但老实说,可能会更多。即便这里建议dps在16000-22000左右,你仍然会觉得对抗冠军怪物有些吃力,你要更加频繁地使用你的狂战之怒来爆发伤害。
引用 首先就是要明白单刷A3时,这里的BOSS都没办法速杀。每一波怪物你都可能会遇到狂暴,并不是因为你无法在疯狂的怪物群中杀掉他们,而是因为你杀掉的速度不够快,无论词缀是简单还是难。如我所说,我只试过两次,并不是每种组合你都能遇到两次。有些词缀可以让你扛着打(参见坦克天赋视频),其他的则需要你跑路的时间多一些。
引用 还有几种方法对付狂暴/强力精英。
引用 1. 怂一点没什么丢脸的方法
引用 当你看到很恶心的组合时(秘法 筑墙 冰冻 快速),尝试用狂战爆发一下然后跳斩逃走,跑到安全地方之后重置游戏。
引用 2. 开荒式打法
引用 缓慢地和敌人周旋,在临近狂暴之后,马上退出,等待20-30秒再进入游戏,重复。 这两种方法我都不建议。会让你觉得好像在作弊一样。我一直当做一个考验来对待,我想要避免这种情况。我允许我自己重开游戏最多3次才会放弃并等待nerf,如果被狂暴秒杀我就不玩了。 还有一些其他的不怎么难的方法。
引用 3. 代客停车法
引用 进入地下城打上1分钟,打开门,然后从最后的小站自己跑回去。这样当你遇到一群棘手的家伙时,逃跑回最近的小站灰尘,然后用你在村里的传送门回到地下城。这样你可以选择绕过这群精英,或重新聚集/更换配置/重新考虑你的策略来对付它们。这很类似第一种胆小鬼模式,但相比之下我认为更像个勇士一些。而且这个方法你无法使用两次以上(因为如果如果你后来遇到一群更强的敌人,并尝试回到小站时你将会遇到之前那批精英,这样你很可能就死了)。个人来说,我只用过一次这个方法,但是却没成功,因为我甩开怪物只是个延迟,等我进入门之后发现三个都在我身边,我不得不孤注一掷地战斗并最后成功活了下来(有筑墙和秘法,但是还好没有其他更可怕的词缀了)。
引用 4. 分开击破法
引用 我不太喜欢这样做,但有时候自然会发生的事情。一个精英怪有时候会被一些地形和部件卡住,你可以分头击杀他身边的小怪/同伴,这样会让战斗轻松许多。有些玩家有意使用这个方法,将怪物引诱到某个地形附近。我不认为这是利用漏洞,因为是游戏规则之内,但我个人不喜欢也不会这样做。
引用 5. 地形压制法
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引用 这个策略是依靠地形来获得优势,通过诱导精英小队到某个缺口地点,这样你可以一次只和1-2只作战。当然对某些词缀就没有用了(比如秘法,亵渎)。
引用 6. 赶羊法
引用 大家都知道这个词如其意。两种羊(法师和长矛兵)都喜欢风筝你。吸血秘法溶化?好运气?再来一个筑墙?再见!这个策略是双爆发流,用来速度干掉这两种怪物用的,通过狂战+盾墙或狂战+盾墙+地震的打法。问题在于,山羊人会不停地跑,即便你开了狂战也不一定能追上,你将会浪费掉5-12秒左右(是的,跳斩/冲撞也没用,当有意外发生的时候你还是会被甩开)。所以你需要把羊儿引导或者赶到他们无法逃跑的地方,这样你再爆发就能轻松干掉他们。只要你对地形和路径判断正确和理解深刻可以轻松做到。
引用 第三幕要点:
引用 ( http://db.duowan.com/d3/zh/images/barbarianhtml.html#WSVkPR) -我认为这会是A4最安全的配置。可以有很多种变通。另外筑墙是最大的威胁,因为无论是狂战还是冲撞都不能破坏墙壁。 第三和第四幕要点
引用 1. 要塞
引用 高耸的台阶,漫长的通道/出口,游戏里最凶残和最艰难的部分。一定要步步为营,跳斩请作为逃跑手段使用,特别是你在台阶处遇到危险的时候。
引用 2. 堡垒深处
引用 再一次,许多台阶和陷阱。另外:斩头者。这些家伙打人很疼,血也很厚。癫狂魔。不要和他们打,跑吧。如果你被打中了快开盾墙,你唯一的希望。还有,被困住在三层的精英。一个震地者BOSS和一群黑暗狂暴者小乖。你们不会在这个章节之外的地方见到他们,所以最好做好准备。
引用 3. 贡姆
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引用 炼狱里最难对付的BOSS了…… 除非你是个野蛮人。
引用 安全的专家级击杀要求:
引用 900全抗,5万血,1.5万dps,500命中回血
引用 霸氣無雙提供的额外暴击和制敵機先符文。在能用的时候马上用。你的生命值可以保持全满,你需要额外9-11秒的生存时间,开盾墙。
引用 这个BOSS有狂暴时间,狂暴之后毒云会产生的更快,虽然依然使用霸气无双没什么问题。1.5万dps+无情暴虐+狂战应该足够避免了。
引用 4. 攻城兽
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引用 狂暴时间4分钟。他的爆发攻击非常疼。我建议属性要最少和贡姆持平。只要掌握规律很简单。
引用 5. 辛迪亚
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引用 这里开始就有趣起来了。辛迪亚本身伤害不高。她经常会逃跑并消失几秒。她虽然也有狂暴时间但目前来说是BUG状态,有可能发生也有可能不发生,我不知道这是不是一个漏洞,没留意过。假设你要正常地击杀她,你要在3分钟之内结束战斗,也就是说你有两轮的爆发时间。我只依靠狂战在2分15秒时击杀过她。
引用 最大的问题是那些小蜘蛛,我建议你使用通配型,但如果你缺乏DPS(你必须最少有1.5万),你可以把盾墙换成召唤先祖或地震。我不建议地震,因为她会跑开,但先祖却总会专注杀小蜘蛛。
引用 小蜘蛛很疼。你需要高一些的属性才能安全,而且要尽量少被攻击,你可以没有掷刃斩或盾墙,但你需要第二个爆发技,或只是使用万金油配置在控血时候开盾墙 —— 你需要更多容错空间。
引用 在我来看,辛迪亚是炼狱难度下单刷第二难的BOSS,你需要有约6万的生命值和最少1000的抗性,1.6-2万dps推荐以及足够的命中回血/每秒回血能力才能比较轻松地在狂暴前击杀她。
引用 6. 阿兹莫丹
引用 普通的坦克配置就很好用。没有狂暴,没有大爆发(只有一个伪爆发技,哈哈!)。这个BOSS并不是考验装备,如果你喜欢的话第一幕的装备也能过(只是用的时间更多)。只要小心不被火球打中和躲好黑水。如果你被打中就是死,就这么简单。
引用 7. 伊斯卡图
引用 这是一场快节奏的遭遇战。这个BOSS血不多,但你要承受很高的伤害,因为会被暗影魔和亵渎包围。建议使用顺劈斩和血肉横飞符文,这样可以依照轰爆一片暗影魔。你也可以狂战/地震/盾墙,当伊斯卡图出现的时候,把三个技能全开。在地震结束之前他应该就躺了。
引用 8. 拉卡诺斯
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引用 这个BOSS会狂暴,但如果你用第三幕的推荐属性取得了胜利,你打这里完全没问题。如果你比推荐属性低,我建议你把扰敌之后拉出来来减少他的攻击速度和伤害。坦克配置也很好,当然可能需要多循环一次盾墙。
引用 9. 衣卒尔
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引用 我开始担心的是他的秒炸冰球和连锁冰冻,但结果发现十分容易。基本上一个坦克技保持谨慎就可以,你不需要在乎他召唤的小怪的冲锋爆发。用推荐属性和他作战,如果太低的话则有点麻烦,但应该不难。
引用 10. 大菠萝
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引用 首先要说的是,大菠萝并不难。第一和第三阶段都能用第一幕的装备过去,只要你能活用跳斩,盾墙和每分钟喝一口井。没有狂暴时间,只要你不中牢笼伤害是可以承受的,那么还有什么问题呢?
引用 第二阶段你将会在暗影中战斗,三分钟。暗影有独特的技能,比如长时间的眩晕,爆发和吸血冲锋。很难对付。如果你不明白为什么有些蛮子玩家过大菠萝的时候要带冲刺,这就是原因了。这里的伤害输出很暴力,很快,你需要对抗三次。
引用 有几种办法对付暗影形态:
引用 1. 衝刺BUG。不要这么做。如果你solo到这个地方, 你明显可以做到更好。
引用 2. 坦克配置。只要你属性够好靠忘卻苦痛和躍擊你就能抗住暗影。问题在于,如果你杀暗影杀的不够快,大菠萝会从你的身后出现,然后你要同时面对暗影和大菠萝。这就麻烦了。
引用 3. 狂戰之怒/裂地之震循环。这是我的策略。我使用地震给第一和第三个暗影,狂战给第二个。效果很好,因为我有1.7万的dps,我的盾墙持续时间足够坚持到暗影被击杀而不会受到太多伤害。注意,这意味着你需要牺牲一些地震配置的核心内容。你需要盾墙,跳斩和战吼来平安度过。这样将失去复仇。我的配置建议是:( http://db.duowan.com/d3/zh/images/barbarianhtml.html#WXTkPR)
引用 4. 只用狂战,低伤害高命中回血的武器。是的,低伤害武器但是只在暗影阶段使用。原因是:如果你两个高伤害武器,你会让下一个暗影提前出线,而你的狂战技能还没好。另外一方面,你不能单纯的风筝大菠萝,因为他的诅咒很危险。
引用 顺序如下:
引用 - 狂战杀掉第一个暗影。
引用 - 换成低伤高命中回血武器(你可以在拍卖行里很便宜地买到)。
引用 - 削弱大菠萝,等待狂战恢复
引用 - 换上高伤武器砍大菠萝的血
引用 - 爆发干掉第二个暗影,重复对付第三个
引用 这样可以让你保持生存技能,比如冲撞,践踏,复仇或其他什么。我建议那些高攻低级防的玩家使用(抗性或生命或护甲低的)。
引用 11. BUG的怪物,比大菠萝更可怕
引用 千斤怪(那一团肥肉)和暴君造成的伤害远高于正常值几倍。
引用 另外,地面范围的AOE有时候无视你的防御并造成比正常伤害幅度高50%的伤害。你无论要战斗(可以做到,我曾经利用缺口击杀过小乖无敌冰冻的千斤怪),或者逃跑/重置。这取决于你。使用我的推荐属性,你将不会被秒杀,但仍然会很疼(最少非精英的千斤怪依照能干掉1/3的血,没有盾墙去扛精英想都别想)。
引用 关于A3/A4炼狱最后的要点:
引用 珍爱祭坛。防护和狂暴都是巨大提升。没必要的时候不要随便点,记住位置,在需要的时候来取。 不要担心奈非天,除非你有自信一个天赋能吃遍天下。比起性命物品并不是那么重要。你的装备可以和第一幕一样。这不是farm,这是在攻略进度/挑战游戏。
引用 记住暂停。如果你感觉到难点太多(被困住/被囚禁/两个BOSS同时出现),暂停先。你需要先行评估当前状况。有一些突破点并非马上实现的(比如筑墙,漩涡)。有时候你不能只是逃跑,你需要每秒回血量。有时候你不能一跳了之,你需要等墙/牵引/冷冻之后再跳。
引用 第二部分:对专家炼狱的整体看法
引用 专家模式本身就已经是一个人造挑战了。
引用 炼狱模式通关更是一个登天般的人造挑战。
引用 也就是说,普通模式下,你可以无数次地挑战一个情况。而这里你死了,你就得重头开始并重新准备家当。或者给你自己三次“任意”死亡之后删号。然后至于“炼狱通关”的意思?借个进度只杀最后一个BOSS,你也能叫通关?之后呢,干什么?除了成就之外,没有任何奖励了。你的名字不会像暗黑2那样出现在天梯上,也没有“王”的头衔……
引用 由于游戏目前缺乏后期目标和支持,所以我喜欢自己设定挑战。我喜欢决定我想要得到什么,然后准备好,完成之。
引用 完成专家级炼狱也只是一个基础目标,但以后我会尝试某种极限,我也希望其他人也来一起尝试这种挑战。
引用 我之所以叫做“看法”,因为这是在100%充满荣誉的/战死沙场式的武士精神,和“算了吧,我回家了”的胆小鬼之间的选择。个人来说,我喜欢中庸。
引用 还有以下一些值得我定义我的挑战的。
引用 1. 职业
引用 我选择了最简单的职业。野蛮人和武僧是目前专家模式最简单的单刷职业,我无法控制好单刷远程职业的危险程度。我完全膜拜那些能单刷炼狱专家的远程职业大大们,比如猎魔人(我好像还看到有巫医,必须膜拜)。
引用 我相信,所有职业的难度,从最难到最简单分别是
引用 猎魔人>魔法师>巫医>武僧>野蛮人
引用 虽然野蛮人单刷并非十分轻松,但猎魔人则是完全不是一个境界了。我之所以这么定义是因为我追求挑战但是我很理智。就好像在用极端暴力难度玩《毁灭战士》,而不是噩梦难度。
引用 2. 单刷和团队
引用 我决定单刷,从头到尾。每个队友都会让游戏难度减少50%(比如4个冠军怪,你solo的时候要1挑4,有一个队友就只要面对2个了,难度小了一半)。而且一个组队的蛮子很好成型:堆护甲抗性和血,然后就可以了。你有5000的dps和2万dps差不多。单刷下的野蛮人则更有挑战:你需要稳定的dps和很高的生存属性,因为你要坦住所有敌人还得在他们狂暴之前杀掉他们。
引用 另外一个问题就是团队下每个人的危险程度不一样,除非所有玩家都是一个职业。野蛮人和武僧受到的危险更少。远程职业更危险。我觉得我的远程队友挂了,我跑了是个很可怕的事情。
引用 3. 漏洞
引用 我决定不使用任何漏洞。特别是辛迪亚的狂暴触发,我正面应战大菠萝的暗影阶段,我在这期间改变了配置来应对战斗,虽然如果我用全坦克配置打辛迪亚或带冲刺打大菠萝会更容易。这对我来说很重要,因为我喜欢把事情做对的感觉。大菠萝的暗影形态大概是这个战斗中最难的部分。通过使用冲刺来避免感觉…… 不太对。我还是使用了更简单直接一些的办法。
引用 还有一些被我称作“擦边球”的漏洞。我对这些不太确定,贡姆的制敌先机是个正常打法,复仇也很好用。除了许多的站位练习之外,这是一个特别考验装备水平的战斗(如果你不想进入狂暴的话,非常高)。这些战术只对野蛮人有效,我称之为漏洞。无论如恶化,我选择野蛮人作为我的角色,我就要完全的了解这个职业的全部,我选择使用霸气无双杀贡姆。也许我会使用一些其他不是那么强的技能/配置/职业来对付他看看。
引用 另外一个擦边球,是指重置精英的狂暴时间。击杀1-2个精英/小怪,然后逃跑重置计时器,给你更多的时间来解决这个小队。这很重要,因为野蛮人一旦缺乏dps就需要承受住大量的伤害,特别是还有狂暴时间(我相信大概是5-6分钟)。当这一部分挑战,我知道自己不会因为经营狂暴而死的时候,我就会逃跑。对一名战士来说战死到最后一刻是荣耀,但也要明白什么时候激活盾墙然后跑到最近的小站回城的重要,你可以多用几个星期的时间来打装备。如我所说,我必须做好万全的准备。我知道我可以用这种方法回避掉所有的狂暴,而且只要有不到1万dps就可以过。但我还是堆到了2万。努力终有成果。我从来没遇到过任何的狂暴(虽然有几次我差点触发了狂暴),对此我感到十分荣幸!
引用 4. 关卡重置
引用 你可以决定在遇到强敌的时候重置关卡。我对此不太喜欢。这很难做出决定,因为你要知道farm时你的极限,毕竟专家炼狱下,你只有一条命。
引用 最后,我决定给我三次机会。如果我都用完了,我就会等待1.04的到来。这样,我不需要牺牲我的装备去挑战那些无法战胜的对手,但我也不会有什么荣誉感。
引用 我已经用了2次重置。
引用 第一次是在堡垒深处3蹭,一个受伤的士兵困住了门后的BOSS。然后发现是个筑墙冰冻和族群(还有一个我记不起来了)的震地者,还有一大群的小怪…… 黑暗狂暴者。是的,这些家伙在A1/A2都能有缓慢的爆发式伤害,你可以轻松躲开…… 但A3可不行,他们比A1的小怪多8倍的血。伤害是3倍。这个堡垒里可没有地方风筝。这个BOSS还是个筑墙和冰冻。他们还有额外的生命。我无法一次爆发杀光小怪。继续战斗无疑是自杀。于是我重置了。
引用 第二次是A4,我正在和一个BOSS战斗,然后一大群非精英怪物靠近,我的HP迅速下降。复仇却没能触发。由于出口只有两步之遥,我跑了出去,重置。虽然我知道双爆发很容易解决。
引用 5. 更换技能和暗黑2式的清场
引用 这并不是利用BUG,完全在游戏规则之内。
引用 我选择了最简单的方法,让我自己每次BOSS战斗之前都调整到最适合的配置。如果只用一种配置会很有挑战。对所有一种配置(特别是猎魔人)的专家级大大们膜拜之。
引用 回想起来,单天赋通关也不是不可能。贡姆毫无疑问是最大的问题,除非你装备够好拉卡诺斯也不轻松,大菠萝则会更棘手。
引用 6. 普通模式练习
引用 我认为这完全可行,但盲目是可怕的。我也是半盲目的状态,所以没有练习普通模式(除了大菠萝,然后我的普通模式烂装备蛮子几下就躺了,哈哈),只有看其他人的视频。Kripp的视频让我受益匪浅。
引用 所以,这是我给自己的限制。我认为他们让难度降低了一半,等同于一个单刷猎魔人0重置,0洗点,0漏洞利用地通关,以及一个Kripp式的团队来让共同努力取得了世界第一(这是一个无双的成就,绝对没有争议)。
引用 那么要不要试试单人野蛮人,不用漏洞,不用重置,一个配置从头到尾?还不去普通模式下练习BOSS战?只是一个想法!
引用 最后,我想说的是我对炼狱难度的第二个观点。更广泛地来说,就是专家模式下我们要如何和怎样认同,普通模式玩家和专家模式玩家的区别。
引用 你并不拥有这个角色或者角色的装备。你的角色会死,你会失去你的装备,无论是你的问题还是暴雪的问题,还是其他谁的问题。除非你把你的角色扔在那不再使用。
引用 很多玩家很难认可这一点。特别是“这都是暴雪的错”这部分。我曾经失去了一个非常出色的MF野蛮人(不换装备加满BUFF有340),这个号每小时能出6-7件63级装备的,就因为一个很多人说过的暴雪没有修复的视频相关的错误。然后你猜如何 —— 一切都还好。我觉得这起码比死在冰冻或墙里要好。我失去了6个60级角色,3个50级,一共500小时的游戏时间,只有一个死因是暴雪的问题。
引用 要想轻松过炼狱装备都不便宜。我用了150小时来获得装备。取决于你如何定义你的角色…… 150小时可不是轻松的事情。
引用 当我通关炼狱之后,我知道哪有BUG,比如地面AOE不会受到抗性影响,有些怪物(比如千斤怪)的伤害有BUG。我不在乎。我决定了玩下去就表示我接受了这些作为挑战的一部分,如果我死了,并失去了一身极品,我会接受事实并在1.0.4里继续挑战。
引用 所以这样想:想想你失去一切的时候,想想你的反应。
引用 明白了么?除了满足感之外没有其他实质的奖励。
引用 是的,所有的风险都可能一文不值。成就毫无意义,你可以通过战网论坛买装备。掉落率…… 我需要告诉你炼狱的专家模式大菠萝掉给我什么了吗?不,我不想说。
引用 结论:创建专家级挑战,然后你觉得会在完成的时候十分高兴。那么就去完成吧。
引用 第三部分:暗黑3专家模式的未来
引用 我对暗黑3和暗黑3的专家模式很有信心,这很有利于游戏的寿命。暴雪的游戏都很有耐玩性,所以我认为暗黑3也会是。即便是现在这种情况专家模式仍然是最好的游戏体验,哪怕毫无改动。我认为我可以玩上很久。但会遇到改动。我们有1.04,和一些答应过给我们的东西,而1.1来临的时候,专家模式将会更加骨灰(假设有永久死亡的PVP模式)。是的,孩子们,你们激动了么?
引用 这不是说暗黑3和专家模式可以保持现状。我也有一些自己对暗黑3和专家模式的期待……
引用 8人联机的公共游戏回归。不太可能,但,魔兽世界的raid人数要求也从40降低到了25最后降低到了10。反之亦可行!
引用 PK可行。面对事实吧,多数人喜欢一个人玩。如果暴雪增加了公众游戏的互动性,他们会愿意来冒险!我的原则是:给玩家更多玩游戏的选择!
引用 低等级的决斗,决斗完全可行!这对我来说很有意义!因为我需要HC下的PVP挑战,特别是在所有PVE内容完成之后。
引用 天梯等级回归。只是等级,不是按季重置!我总觉得没有bot和复制(是的,我知道暗黑3也有bot,只是不像暗黑2那么泛滥)的问题困扰,季度重置没有意义。等级系统会给专家模式带来巨大的生机,只要看到你的名字是白色的,而不是黑色的,你一定荣誉感满满。
引用 天梯奖励。额外的等级和少量的属性/时装奖励,暗黑2的99级风格,或者比如精英怪击杀记录器。很多东西都可用。只要大家能有机会挑战顶点,专家模式就一直会有市场,因为生命和死亡的周期交替循环。命运之轮的转动不会停下……
引用 为了争夺战利品的决斗!是的,这一直是个梦!
引用 物品重铸 —— 不是特别期待,但这个可以有(而且似乎1.04或者之后的版本就会有?)
引用 职业难度调整 —— 目前,猎魔人,魔法师还有一些巫医在某些情况下总会被秒杀。如果游戏难度可以为猎魔人这样的纸防炮台或者野蛮人式的重坦克之间选择,那会非常好!
引用 炼狱难度调整。我认为炼狱难度应该降低一些。如我所说,A3/A4的掉落都是最好的,但在HC里farm没有意义,刷A1或哥布林更安全。所以,A3/A4应该削弱一些,到A1的2倍左右,不要再更多了。应该有第五个难度(可以称之为…… 深渊炼狱),没有额外的掉落,没有新的装备,只有给那些想要挑战的人更多的挑战。这个难度应该比现在的炼狱难。要做到非常容易,因为只是无脑的堆属性。也可以通过一些另类的方式进行,比如让千斤怪出现在A1这样?单纯的挑战,不能借进度,没有什么大BOSS战,只有无尽的地下城和成群的敌人,从A1打到大菠萝。无尽的挑战,也许还能奖励一个头衔,比如“王者”。:)
引用 额外的游戏后期内容。无尽的地下城,增加难度和掉落,深渊式的练习模式。我认为这些东西会出现在1.1,或者最少有个雏形。
引用 专家现金拍卖行只能买卖金币。是的,我不反对。我认为为了让社区保持活跃(特别是那些以打金为目的的人,还有那些想买金却不想涉足黑市的人,暴雪可以从中获益)。我知道许多人会反对,因为专家模式比普通模式更有“胜者”的意思,但我不这么认为。从最开始,专家模式我认为就是一种人造的挑战。并没有什么真正的奖励。是的,除非有一个排行榜,爬到顶端的人就是“胜者”,但老实说这有什么意义?这是比起技术考验,这游戏更烧时间。一个玩1000小时的人不一定比玩100小时的人强。而且只要投入了100小时的人有钱,他们就会去花,他们会找到花钱的方法。所以最好让他们合法地去做,而不是让他们还得冒着被盗号的风险并去占用暴雪客服的时间要好。
引用 最后,我个人来说,距离结束还很远。我认为1.04我会玩的少一些,也许在1.1之前都玩的会少。但我还没放弃。我接下来会把所有职业升到60级,我会死很多次,我下个挑战就是用远程职业通关炼狱。我正在考虑法师,但我也可能尝试猎魔人。我会做一些视频,取决于1.04/1.1对游戏的影响,是的,更多的视频!请时刻保持关注,并让我们游戏里见!
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