一、攻击速度
大部分职业攻击速度可以通过2个方面来提升,即武器和技能。
攻击速度=技能攻速+武器攻速
但是也有特例,如天王、锤明教等等,他们的攻速恒定为最高攻速158,无法提升。
攻击速度的档次是用帧来计算的,剑侠系列的游戏1帧=1/18秒,攻速计算公式为:
攻速(单位:祯)=18/(1+n%)
n%为攻速提升部分,包括技能和武器提升,结果向下取整,算出来了后,被18除。n为0时是18帧,也就是每隔1秒攻击一次。
计算结果:攻速依次达到1,6,13,21,29,39,51,64,81,101,126,158时跳帧。
二、跑速
跑速也可以通过2个方面来提升,即跑鞋和技能。
跑速=鞋跑速+技能跑速
跑速是满10点跳一个档次,所以在强化鞋的时候要计算好,不要出现跑速39、49等等这样的浪费情形。
强化跑鞋有时候强1次能提升4点,有时候才提升1点,数值不等,一般的跑鞋强化1次平均数值为2点。例如,某人技能跑速为40,看到2双差不多的鞋,一双跑速为19,另一双为20,那就应该买20的,因为一般来说20的强化5次就能跳速,19的强化6次才能跳速。
三、攻击构成
所有职业的攻击都包含普伤,外攻系是外普,内攻系是内普;另外各职业还有自己的属性攻击,如水系的含冰攻,火系的含火攻,只有金系的特色就是普攻,所以攻击就是单一的普攻。
各职业不一定要拿对应的武器,但是不能发挥武器的附加效果。如掌丐帮可以带内冰手,也可以带内毒,但是不能迟缓敌人,也不能虚弱敌人。
四、会心一击
会心一击的攻击是普通攻击的1.8倍。这个1.8倍是总攻击的1.8倍,而不是普攻的1.8倍,这一点与剑侠1不一样,剑侠1只有普攻有会心,剑侠1的老玩家不要按剑侠1的习惯思维来考虑剑世的会心。
会心几率=会心一击值/10000
例如某人带了会心一击值30的项链,那么他出现会心的几率就提升了“千分之3”。刀翠烟隐身后砍人会心一击值增加8000,那么他出现会心的几率就提升了80%。
有人说,会心几率分母这么大,是不是带不带会心装备差别不大呢?答案为:有些职业差别不大,有些职业差别很大。
例如,木仓天王90级技能是1招5式,即出1招攻击5次,如果他带3件会心装备,达到会心100,那么他一式会心几率提升1%,一招会心几率就是提升5%。再加上木仓天王158的超高攻速,这个几率就有意义了。
再例如,战天忍,技能是一招一式,带上会心100的装备,那么他一招会心几率提升1%,再加上战天忍攻速远远不如木仓天王,会心的意义就不是很大了。
五、命中率
命中率=1-(对方闪避值-己方忽闪值)/己方命中
例如,己方命中为2000,忽闪100,对方闪避值300,那么命中率就是90%
命中率上限是95%,下限是5%