看到消息说《天关战纪》停运了,查证了一下,确实。
今年,玩家中多了一类可争取的群体——横板格斗游戏玩家。从dnf的火爆来看,这个群体一点也不小。而也正是dnf,这款被它的模仿游戏的制作人都称为“神作”的游戏,把这个玩家群占了大半,主菜都占了,剩下一些汤的就几款“类似”(姑且只是称为“类似”吧)的游戏分,能分多少各看本事。
在这些类似品中,《天关战纪》可以说是一个另类点的,很不一样,至少是“改动”比较大,有很多新鲜元素。画面、招式什么的都是自制的,还算比较精美。应该说,如果不是dnf加上腾讯的平台效应像座山峰般挡在那里,这款游戏算是这个类别顶尖的好游戏了。相较dnf,只是在动作流畅度、观赏性上打了点折扣。
而这类作品中,《鬼吹灯》也是一个“另类”得很出名的。当然,某些人士一直强调这种另类是指“借鉴”了dnf而不是“抄袭”dnf。
但不论怎么说,《鬼吹灯》做得很没有自己的特色是很显然的事,可以说从头到尾,除了地图、角色造型和NPC名称,《鬼吹灯》没什么别的东西是自己“原创”的了。而且用3D和2D混合的画面,嗯,怎么说呢,不符合绝大部分玩家的审美观,或者说不符合绝大部分人的审美观。
虽然《鬼吹灯》经过几次测试,每次都在改,也确实好了很多,但是有些根本性的东西依然妨碍游戏的可玩性。对编者,一个玩惯了流畅的dnf格斗的玩家,个人来说,《鬼吹灯》仍是那种玩不下去的游戏。
然而这两款“类似品”,画面、流畅度、玩法变化都占了上风的《天关战纪》却“死”了,宣布关服停运,《鬼吹灯》却显得“蒸蒸日上”,大概十万在线是有的(因为人家都封测、内测地测了半年多了)。十万在线是什么概念?据某关于网络游戏的统计来说,就是月入数千万。
所以说,一款好的游戏,还需要一个好的运营商。
dnf如果不是在拥有超庞大用户群的腾讯手中运营,没有现在的百万在线(理论上dnf是不能多开的游戏,而且,绝大部分玩家不会用其他方式去强制多开,因为不太有必要),至少不会在这么短的时间内取得现在的成绩。
同样,《鬼吹灯》的今天完全是由于盛大的渠道和雄厚实力。
在现在横扫个人电脑桌面的防病毒软件360推荐的软件,“热门游戏”那里,《鬼吹灯》曾长期霸占了醒目位置。在目前网民用得最多的下载软件之一迅雷的游戏推荐,也长期有着《鬼吹灯》的身影。在全国各大小网吧,《鬼吹灯》能有绝大部分的装机。
这一切,《天关战纪》做到了吗?世纪天成有这个钱去砸这个游戏吗?没有!
而《鬼吹灯》做这些广告打的口号的“首款”、“独创”、“最好玩”等等,也确实很好很强大。而且《鬼吹灯》的宣传上也是针对dnf最头疼的弊病:没有外挂、绝不掉线卡机!
废话!网游《侠客天下》,随手翻出来一个超古老游戏,现在几乎没人玩的那种,它有外挂吗?没有!它会频繁掉线?估计也不会。
等《鬼吹灯》也做到百万在线,等也有程序高手觉得这款游戏有价值能用来打金的时候,它还能保证不卡机不掉线无外挂?
不过,以盛大的实力,尽管游戏不怎么理想,这块新出炉的蛋糕它还是分定了。在金融危机下,世纪天成资金不够多,放弃两款游戏很正常。但是以今时今日的盛大,要他穷到放弃《鬼吹灯》估计是不可能的,除非这款游戏太差劲了。
游戏要好,运营商更要强大。这就是为什么《天关战纪》“死”了,《鬼吹灯》还在。