曾经看到过一句话:
“MD,买了皮肤,乌鸦还是瘸子。”
外观可能是乌鸦的重伤(不过个人很喜欢北领前线这个皮肤,霸气的外观,帅气的白色战袍,虽然还是瘸子),这也可能是导致乌鸦在国服不被常用的原因。
我经常会使用乌鸦进行排位,在输出,控制,吸收伤害这3个方面乌鸦都不逊色,胜率也在60以上,这里就不发图了,因为在办公室客户端是被限制了的。本人Rank不高,水平也就在1700-1900内。
在这里你会看到一个爆发性较高的乌鸦,下面介绍也重点偏输出型乌鸦的介绍,很多人都认为乌鸦的爆发并不是很高,但是其实恰恰相反,乌鸦的爆发另人发指。
(一)技能介绍
腐肉重生【被动】
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腐肉重生[ 被动斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复法力值10(+1 * 等级)
凭借这一被动,乌鸦能够有效的回蓝,也可以利用这个被动与R收兵线,不至于导致蓝极速下降。
恶鸦来袭[ Q ]
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斯维因施放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到25/40/55/70/85(+AP加成0.3)魔法伤害,最大魔法伤害:75/120/165/ 210 /255(+AP加成0.9)。其移动速度减缓20/25/30/35/40%
冷却时间:8 秒
施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 点魔法值
乌鸦的一个小控制技能,不错的输出,0.9的法伤加成还是很不错的,关键在于如何用Q给对手造成最大化的伤害,后面有作介绍。
鸦爪之缚 [ W ]
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标记目标区域。在一段短暂的延时后,鸦爪会抓住敌方单位,造成 80 / 120 / 160 / 200 / 240 + (法术强度*0.7)点魔法伤害,并对他们造成2秒的缠绕效果。
冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒
施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值
乌鸦的强力控制技能,对于W的使用是掌握乌鸦玩法的精髓,它是以个预判性的技能,不同于Q与E,所以你是否能禁锢住对方英雄能决定前期你是否能拿下人头的关键。同时这个技能也可以用作保命和塔下反杀,突进性英雄对你在塔下的GANK你可以在他突进你的瞬间向自己前面一点的方向放下一个W,然后EQ,效果很好,不死也残。
苦难折磨 [ E ]
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斯维因折磨他的目标,在4秒的持续时间里造成 75 / 115 / 155 / 195 / 235 + (+AP加成*0.8)点的魔法伤害。每一跳都将造成额外伤害,伤害值为该目标在苦难折磨的持续时间内,受到的来自Swain的所有伤害的 8% / 11% / 14% / 17% / 20%(包括该技能本身的周期性伤害)。
冷却时间:10 秒 施法消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85点魔法值
乌鸦的核心技能,能够造成恐怖的伤害,记住在对目标使用了E后,所有来自于你的伤害都会有与技能等级相应的伤害提成,包括平A、点燃、冥火,多么恐怖,乌鸦的强大爆发正是来自于此!在对线过程中,你能够利用E加上平A与Q不停地消耗对方,对方会很难受,你也很有可能把对方压出经验区。
邪鸦附体[ R ]
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开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人。每只乌鸦造成50/75/90(+0.2)魔法伤害,并治疗斯维因伤害值的一半。
维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5/6/7 。
冷却时间:8 秒
施法消耗:初始25点魔法值
乌鸦的大,让人头痛的回血能力,这个技能经常会导致你只剩下一点血的时候却拿下2、3个人头的局面。R不能乱用,一定要注意自己的蓝条,R可以用来清掉兵线,但是光靠R清兵的话你很快会没蓝,所以先A兵,用W,结合R收兵,被动回蓝,使你的蓝耗限制在一定的水平是关键。团的时候也要避免R未开出来就被控制的尴尬。
(二)技能的加点顺序
前三级:1级点E,2级W,三级Q,后面是R>E>Q>W。
我强烈推荐在1级不团、不抓人的情况下乌鸦首先点出E技能,哪怕在拉BUFF的时候E技能的范围不够,你需要多走两步,为此也值。因为1级学W的话,你会丧失掉1级到2级这个时间点的压制能力,如果1级学W的话,一个W的CD很长,伤害也一般,也可能会W不掉,更会导致兵线的推进。如果1级E的话,你能够在到达2级的时候向对方丢上2-3个E,多耗对面很多血,给对手压力,从而越打越顺。
(三)符文及天赋加点
由于是重点介绍爆发型的乌鸦,所以这里就只向大家推荐一套天赋,如下:
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这里要感谢一下丿寒凝发表的《冷门强力法坦乌鸦浅析 策士统领斯维因》,看了这个后我才把握习惯性的3点法强换成3点攻击。因为E后平A不错,也会相应的促进补兵。
符文:
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红色固定发穿,黄色固定护甲,蓝色成长法强,精华固定法强。
我一直用的是这套符文感觉不错。
(四)召唤师技能
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法师必备。
不太推荐清晰,那样会丧失一个点燃,一个点燃=多少个人头?
另外玩好乌鸦必须要学会控蓝。
(五)对线
乌鸦对线会显得很轻松,因为乌鸦的E、Q技能都是定向性的,不需要预判,只要距离够丢上去就行了。所以在对线的时候,你只需要走位,注意对方的技能,然后在对面A兵,或则走位失误的时候丢上一个E,如果你的位置和距离很好,你可以选择A他一两下,因为E是会提高来自乌鸦个人伤害,所以你是很赚的。
对线的时候你要学会:
1.逼迫对方走位,因为你的E和平A在前期对线会给对方造成很多威胁,所以你可以打得强势一点,因为你丢2个E在对方英雄身上,他就要吃一个红,尽量在己方小兵要死的时候压迫过去丢E,他就会回撤,很可能吃不到那个兵的经验。同时压迫的时候别忘了补自己的兵。
2.在前期要尽量打出优势,要用E不停的消耗对方,在3级的时候是乌鸦的一个爆发点,QWE三个技能能造成可观的伤害,如果对方不是满血,加上点燃,你很有可能拿下这个人头。再次强调,因为E能提高20%的伤害,包括你的Q、W、平A、点燃的伤害。
3.技能释放的顺序。要看具体情况来讲:如果你能认定你能一套秒掉对方,那么在距离实在太远的时候你可以用W来打开局面,然后EQ点燃,不过这个很难,不推荐。一般情况下是在对面补兵或则走位失误的时候一个E W Q点燃 为什么W要在Q的前面释放,是因为Q是放出一只乌鸦固定不动持续的对目标造成伤害,但是一旦目标脱离召唤出乌鸦的伤害范围后,Q就不会造成伤害了,所以W禁锢住对方后再Q能使你的Q造成伤害最大化,这里有一个小细节:就是W禁锢后,你不一定马上放Q,你可以再往他即将要逃跑的方向走2步再放,原因和前面是一个道理,这样你更能容易拿到一血或则人头。
但总之一句话,对线的时候别为了压制或人头导致自己站位靠前被对面野GANK,那样你会发现,你的优势会在回来以后消失了,或则减小了,然后后面就会变得比较难打,所以游戏中你要不停的观察地图,分析对面打野的位置,第一次回家可以不带红,但必须买一个眼。
4.记住乌鸦怕爆发高、能一套秒人的AP英雄,,所以在与这些英雄对线的时候,你第一次回家最好给自己撑一些血,避免被对面一套带走,只要带不走你就有机会。因为到了6级你的时刻就到来了。
对阵这些英雄:
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我会在第一次回家出
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,增加我的耗血能力与爆发。(这个根据个人对线情况来定,我也只是总结自己的经验)。
对线:
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我会优先出 2 小时前 上传下载附件 (2.78 KB)
,增加自己的生命值与对线消耗能力。
对线:
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,我更倾向于出魔抗斗篷。
具体都是视具体情况而定,没有绝对,只有最适合。如果你强势就更强势,如果你劣势就保证能不送,慢慢平稳发展,找时机选择GANK。
5.蓝BUFF的重要性。一个好的乌鸦操作者会控制好自己的蓝耗,因为乌鸦的被动技能是每杀死一个兵回复与等级想关的蓝,所以一般来说乌鸦不会像其他AP一样太缺蓝,但乌鸦对蓝的依赖确实很高,特别是中后期团的时候有蓝BUFF的乌鸦和没有蓝BUFF的乌鸦判若两人。所以一般从第二个蓝BUFF开始就要让队友把蓝BUFF给你,还要尽可能的反对面的蓝BUFF,蓝BUFF在身上可以迅速的清掉中路的兵,然后选择去中下路游走。
6.W的使用。乌鸦能不能杀死人,能不能顺利帮助队友与自己撤离,W是一个很关键的技能,这个技能会有一秒的延迟才会禁锢范围内的敌方单位,所以你要学会预判,这个预判要通过实战来提高,在此能给大家一些建议:基本上你和一个对手对线3分钟后你就可以大概的了解对方的水平,如果对面的水平不低,那你的W选择放的时机就得注意,在对方不坑,心理素质好的时候,你的W禁锢到他的几率很小,你的W一定要在他慌乱的情况下放,也就是在你认为他为了躲避你的W而进行的走位很有可能依然会让他自己挂的情况下再放,那个时候就是他慌乱的时候(好像说复杂了)。另外就是撤离的时候,你记住你放W的时候会有一个停顿,如果你没W住对方,或则W住了对方但却被对面控制技能控到(必须要死的时候你是可以自我牺牲的),那么你就会卖掉自己甚至队友。注意W放的时机能大大提高你的威慑力!
(六)团战
1.千万别被首先集火,那样你很可能会被秒掉,从而导致整个战局陷入大被动。注意战局的走位,最好等第2、3个再进入战场,当然在你进去被控制、沉默之前你的大应该放出来了的,千万别深入后再开R,那样你会发现有时R没按出来你就黑屏了。
2.你可以首先选择EQW对面的AP或则ADC,如果他要逃跑再用W控制住。这个时候你要时刻留意自己的血条,看看是否自己被集火,如果一旦血条疯狂的向下掉,那么请马上闪现出来(或则是开中娅),重新调整站位,游荡在敌方单位的边缘帮队友丢丢技能,回了点血后才可以再进去。但尽量在每次团的时候身上能够有蓝BUFF,它能使你R的时间大大延长。不过基本上你进去后的EQW加点燃能够秒掉对方的ADC或则AP,秒不掉他也残了,你可以选择追杀或则换一个目标,当然这都是看具体情况而定,我只能给大家提出来,抛砖引玉,多的还是靠大家自己在实战中的掌握。
3.在你单独面对ADC的时候,你千万别紧张,只要前期不是落后太多,你开着大一套下来基本上可以秒掉他。他不离开的话,只能说他太不了解乌鸦的强大了。
来说说出装吧
没有绝对的一定要怎么出,都是看对方英雄和形式来决定的。
我这里只推荐:
出门3红加鞋子 不多说,常规的。
一般来说我会首先做出时光权杖
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,这个对乌鸦来说性价比很高,提供不错的生命值和法力值,并且在前期还有不错的法强,这个对乌鸦的前中期很重要。大家尽量在15分钟左右做出来就比较好。
但 与 先出哪一个就要看情况而定了,前面也提到过。
然后再法穿鞋,如果对面控制实在太多那么请果断
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多兰戒指我一直不喜欢出,我觉得乌鸦不需要用这个过度之类的。
所以在出了鞋子与时光之后,我的第一件大件会出帽子
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,特别是在顺风的时候,他能让你变得异常恐怖。对面AP多你就 2 小时前 上传下载附件 (2.15 KB)
,已方上单如果是猩红、兰博一类的可以出 2 小时前 上传下载附件 (1.61 KB)
,叠加的光环很爽的哦。
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:这个我不推荐作为乌鸦的第二件大件的出装。3105的价格对于中前期来说是一个很长的过度了,帽子都才3600,何况乌鸦有Q作为减速技能,所以这个我一般把他作为乌鸦的第三件或则第四件大件来出。PS:乌鸦的大能攻击3个目标,所以冰杖在这里就显得比较有用,能同时减速许多个单位。
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:对面魔抗高的时候就出这个。
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:这个的作用对乌鸦来讲太有用了,可以深入团的中心被集火,为队友创造进攻的条件,在自己血条快没有的时候,“呲莹”的一声,你亮了!同时R能够在凝滞状态下回复生命和对敌方单位造成伤害,这个会让敌方无奈,崩溃,从气势上给予打击!2秒后又可以EQW一套,太无解了!我喜欢它,但一般我会放在双方进入僵持阶段才出它,毕竟帽子的法强加成比中娅高太多了。
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:也不错,一套下来只要W住了几乎没有人能幸存,不过个人不是很喜欢。
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:对面物理多的话,出一个也行。
出装千万不能按一个模子来出,我看到过不少玩家不顾对面整形、英雄,不看形势的盲目地按自己的套路出装的,结果可想而知,出装一定要看双方整形英雄配置,合理的出装,保证每一件大件最大程度上发挥作用。
(七)后记
攻略只是经验交流与作为自己的参考,不是攻略写什么大家就做什么。更多的是带个想要玩好的玩家一些思考。
有什么不对,或则有什么可以更好的地方,大家可以充分的交流。
另外,真心希望各位兄弟姐妹们玩的时候摆正心态,遇到逆风不再轻易放弃,不再一味抱怨,在逆风中成长,在逆风中翻盘。
也真心希望大家能够正确的了解自己的实力,在排位中多考虑整个团队的所需,少一些自我,选出合理的整容,及时沟通,对策略做出及时改变。稍微菜一点的能够做到不送,不浪,呼叫队友GANK,大神级的玩家,希望能放下架子,担当起指挥者的,和团队及时进行沟通,少一些喷,多一些鼓励。
祝大家游戏愉快,合理游戏!