求易语言大手来。看看这个是怎么了?

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[寻求帮助]求易语言大手来。看看这个是怎么了?

楼层直达
春天小百合

ZxID:15364320

等级: 大校
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-08-19 0
1
.TenProtect

ZxID:19855707

等级: 列兵
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2012-08-19 0
额,我看晕了。
春天小百合

ZxID:15364320

等级: 大校
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2012-08-19 0
回 6楼(我草你两个egg) 的帖子
我那里写错了?求指出。

.版本 2
.支持库 iext5
.支持库 eAPI

.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 窗口收缩, 特效类
.程序集变量 进程ID
.程序集变量 DNF进程ID
.程序集变量 远程内存操作, 内存_驱动读写1类

.子程序 __启动窗口_创建完毕

鼠标显示 ()
软件.禁止重复运行 ()
删除文件 (“superec.ProcessMemory.sys”)
窗口移动 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 取屏幕宽度 () - 取屏幕宽度 () + 400, 取屏幕高度 () - 取屏幕高度 () - 1, , )
窗口收缩.仿QQ隐藏窗口 (_启动窗口, 25, 100, 100, 321, 208)
进程ID = 进程取ID (“DNF.exe”)
DNF进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”)
_启动窗口.移动 (取屏幕宽度 () - _启动窗口.宽度, 0, , )
_启动窗口.Esc键关闭 = 假
鼠标显示 ()
内存优化 ()
内存.提升进程权限 ()
内存优化 ()
进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”)
进程结束 (进程取ID (“TenSafe.exe”))
进程结束 (进程取ID (“QQDL.exe”))
进程结束 (进程取ID (“TXPlatform.exe”))
删除文件 (“superec.ProcessMemory.sys”)
内存优化 ()
监视热键 (&超级评分, #F3键)
监视热键 (&加速恢复, #F1键)
监视热键 (&初始化人偶, #F5键)
监视热键 (&稳定血蓝, #F8键)
监视热键 (&全屏弱怪, #F9键)
监视热键 (&全屏吸物, #V键)
监视热键 (&超级秒杀, #F2键)
内存优化 ()


.子程序 超级评分

.如果真 (远程内存操作.读代码 (进程ID, #评分基址 + “+5F”) < 90)
    延时 (2000)
    远程内存操作.写代码 (进程ID, #评分基址 + “+5f=95”)
    内存优化 ()
.如果真结束



.子程序 加速恢复

内存优化 ()
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037700, 0)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037704, 到整数 (999999))
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037708, 到整数 (999999))
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037712, 20)  ' 。
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037716, 1208)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037720, 0)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #人物基址 + “+2EB4”) + 2276, 27037700)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #人物基址 + “+2EB4”) + 2280, 27037720)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #人物基址 + “+2EB4”) + 2284, 27037720)
内存优化 ()
气球提示框1.弹出提示框 (取屏幕宽度 () - 800, 取屏幕高度 () - 350, “公告提示:★☆★☆★☆★☆全屏-已开启!杀完BOSS,请马上关闭★☆★☆★☆★☆”, -1, 真)

.子程序 全屏吸物
.局部变量 一级偏移, 整数型
.局部变量 二级偏移, 整数型
.局部变量 首地址, 整数型
.局部变量 尾地址, 整数型
.局部变量 怪物数量, 整数型
.局部变量 怪物地址, 整数型
.局部变量 怪物类型, 整数型
.局部变量 角色x, 整数型
.局部变量 角色y, 整数型
.局部变量 i, 整数型

内存优化 ()
一级偏移 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址))
二级偏移 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“B0”))
首地址 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“B4”))
尾地址 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“B8”))
怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
.计次循环首 (怪物数量, i)
    怪物地址 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 首地址 + 4 × i)
    怪物类型 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“8C”))
    .如果真 (怪物类型 = 289)
        角色x = 内存_驱动读写1.读小数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)) + 十六到十 (“180”))
        角色y = 内存_驱动读写1.读小数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)) + 十六到十 (“184”))
        内存_驱动读写1.写小数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“A0”)) + 十六到十 (“C”), 角色x)
        内存_驱动读写1.写小数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“A0”)) + 十六到十 (“10”), 角色y)
        ' 写内存小数型 (游戏进程, 读内存整数型 (游戏进程, 怪物地址 + 十六到十 (“d0”), ) + 十六到十 (“14”), 0)
    .如果真结束

.计次循环尾 ()
内存优化 ()

.子程序 超级秒杀

内存优化 ()
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #人物基址 + “+2EB4”) + 2276, 0)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #人物基址 + “+2EB4”) + 2280, 0)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #人物基址 + “+2EB4”) + 2284, 0)
内存优化 ()
气球提示框1.弹出提示框 (取屏幕宽度 () - 800, 取屏幕高度 () - 350, “公告提示:★☆★☆★☆★☆全屏-已关闭!进图时请开启★☆★☆★☆★☆”, -1, 真)

.子程序 初始化人偶
.参数 数量, 整数型

数量 = 数量 - 49
远程内存操作.写代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #物品栏 + “+34+C+214=” + #人物基址 + “+” + #物品栏 + “+34+10+214=12”)
加密 (远程内存操作.读代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #物品栏 + “34+C”) + 十六到十 (“168”), 数量)
气球提示框1.弹出提示框 (取屏幕宽度 () - 800, 取屏幕高度 () - 350, “公告提示:★☆★☆★☆★☆初始化成功-进图按1召唤即可!★☆★☆★☆★☆”, -1, 真)
内存优化 ()

.子程序 稳定血蓝

内存_驱动读写1.写代码 (进程ID, #人物基址 + “+34D0=1”)
内存_驱动读写1.写代码 (进程ID, #人物基址 + “+34D4=1”)
内存优化 ()

.子程序 全屏弱怪
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 基址数量, 整数型
.局部变量 怪物基址, 整数型
.局部变量 怪血, 整数型
.局部变量 类型变量, 整数型
.局部变量 阵营变量, 整数型
.局部变量 地图, 整数型
.局部变量 数量, 整数型

地图 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)) + 十六到十 (“B0”))
.如果真 (地图 > 0)
    基址数量 = (内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 地图 + 十六到十 (“B8”)) - 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 地图 + 十六到十 (“B4”))) ÷ 4
    .计次循环首 (基址数量, )
        a = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 地图 + 十六到十 (“B4”))
        怪物基址 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, a + i)
        i = i + 4
        .如果真 (怪物基址 = 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #人物基址))

            到循环尾 ()
        .如果真结束
        类型变量 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“8c”))
        .如果真 (类型变量 ≠ 529 且 类型变量 ≠ 273)
            到循环尾 ()
        .如果真结束
        阵营变量 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“618”))
        .如果真 (类型变量 = 273 且 阵营变量 = 0)
            到循环尾 ()
        .如果真结束
        处理事件 ()
        怪血 = 解密 (怪物基址 + 十六到十 (#当前血量))
        加密CALL (怪物基址 + 十六到十 (#当前血量), 怪血 × 0.01 × 到整数 (取随机数 (10, 20)))
        数量 = 数量 + 1
        .如果真 (数量 ≥ 25)
            跳出循环 ()
        .如果真结束

    .计次循环尾 ()
.如果真结束


.子程序 _按钮2_被单击

信息框 (“处理成功!可减小封号风险!请在60分钟后上线”, #信息图标, “微笑提示”)
删除文件 (“fff.ime”)
删除文件 (“sougoo.ime”)
删除文件 (“jj.ime”)
终止进程 (“TXPlatform.exe”)
终止进程 (“DNFchina.exe”)
终止进程 (“TenSafe.exe”)
终止进程 (“DNF.exe”)
终止进程 (“DNFZQ.exe”)
内存优化 ()
1
我草你两个egg

ZxID:15388302

等级: 上将
500DB收个QQ信封
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2012-08-19 0
你写错了

际遇之神

奖励

偶遇星哥,传授还我漂漂拳,获得1清洗卡

shi6718298

ZxID:12076761

等级: 上校
我只做我自己
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2012-08-19 0
2张图你就懂了~
shi6718298

ZxID:12076761

等级: 上校
我只做我自己
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2012-08-19 0
你没看见吗?有提示啊!没有找到指定数据类型的名称啊~

仔细检测源码,应该有非易语言或者模块中的数据类型~

[ 此帖被shi6718298在2012-08-19 19:58重新编辑 ]
奇魔猪

ZxID:19049755

等级: 上将

举报 只看该作者 地板   发表于: 2012-08-19 0

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龙迪

ZxID:15159008

等级: 大将

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-08-19 0
不会
败★天下

ZxID:18562799

等级: 上将
一个人,一颗心,一生等待。一个人,一座城,一生心疼。一个人,一条路,一生孤独。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-08-19 0
不懂
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