我那里写错了?求指出。
.版本 2
.支持库 iext5
.支持库 eAPI
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 窗口收缩, 特效类
.程序集变量 进程ID
.程序集变量 DNF进程ID
.程序集变量 远程内存操作, 内存_驱动读写1类
.子程序 __启动窗口_创建完毕
鼠标显示 ()
软件.禁止重复运行 ()
删除文件 (“superec.ProcessMemory.sys”)
窗口移动 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 取屏幕宽度 () - 取屏幕宽度 () + 400, 取屏幕高度 () - 取屏幕高度 () - 1, , )
窗口收缩.仿QQ隐藏窗口 (_启动窗口, 25, 100, 100, 321, 208)
进程ID = 进程取ID (“DNF.exe”)
DNF进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”)
_启动窗口.移动 (取屏幕宽度 () - _启动窗口.宽度, 0, , )
_启动窗口.Esc键关闭 = 假
鼠标显示 ()
内存优化 ()
内存.提升进程权限 ()
内存优化 ()
进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”)
进程结束 (进程取ID (“TenSafe.exe”))
进程结束 (进程取ID (“QQDL.exe”))
进程结束 (进程取ID (“TXPlatform.exe”))
删除文件 (“superec.ProcessMemory.sys”)
内存优化 ()
监视热键 (&超级评分, #F3键)
监视热键 (&加速恢复, #F1键)
监视热键 (&初始化人偶, #F5键)
监视热键 (&稳定血蓝, #F8键)
监视热键 (&全屏弱怪, #F9键)
监视热键 (&全屏吸物, #V键)
监视热键 (&超级秒杀, #F2键)
内存优化 ()
.子程序 超级评分
.如果真 (远程内存操作.读代码 (进程ID, #评分基址 + “+5F”) < 90)
延时 (2000)
远程内存操作.写代码 (进程ID, #评分基址 + “+5f=95”)
内存优化 ()
.如果真结束
.子程序 加速恢复
内存优化 ()
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037700, 0)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037704, 到整数 (999999))
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037708, 到整数 (999999))
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037712, 20) ' 。
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037716, 1208)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037720, 0)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #人物基址 + “+2EB4”) + 2276, 27037700)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #人物基址 + “+2EB4”) + 2280, 27037720)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #人物基址 + “+2EB4”) + 2284, 27037720)
内存优化 ()
气球提示框1.弹出提示框 (取屏幕宽度 () - 800, 取屏幕高度 () - 350, “公告提示:★☆★☆★☆★☆全屏-已开启!杀完BOSS,请马上关闭★☆★☆★☆★☆”, -1, 真)
.子程序 全屏吸物
.局部变量 一级偏移, 整数型
.局部变量 二级偏移, 整数型
.局部变量 首地址, 整数型
.局部变量 尾地址, 整数型
.局部变量 怪物数量, 整数型
.局部变量 怪物地址, 整数型
.局部变量 怪物类型, 整数型
.局部变量 角色x, 整数型
.局部变量 角色y, 整数型
.局部变量 i, 整数型
内存优化 ()
一级偏移 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址))
二级偏移 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“B0”))
首地址 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“B4”))
尾地址 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“B8”))
怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
.计次循环首 (怪物数量, i)
怪物地址 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 首地址 + 4 × i)
怪物类型 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“8C”))
.如果真 (怪物类型 = 289)
角色x = 内存_驱动读写1.读小数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)) + 十六到十 (“180”))
角色y = 内存_驱动读写1.读小数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)) + 十六到十 (“184”))
内存_驱动读写1.写小数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“A0”)) + 十六到十 (“C”), 角色x)
内存_驱动读写1.写小数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“A0”)) + 十六到十 (“10”), 角色y)
' 写内存小数型 (游戏进程, 读内存整数型 (游戏进程, 怪物地址 + 十六到十 (“d0”), ) + 十六到十 (“14”), 0)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
内存优化 ()
.子程序 超级秒杀
内存优化 ()
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #人物基址 + “+2EB4”) + 2276, 0)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #人物基址 + “+2EB4”) + 2280, 0)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #人物基址 + “+2EB4”) + 2284, 0)
内存优化 ()
气球提示框1.弹出提示框 (取屏幕宽度 () - 800, 取屏幕高度 () - 350, “公告提示:★☆★☆★☆★☆全屏-已关闭!进图时请开启★☆★☆★☆★☆”, -1, 真)
.子程序 初始化人偶
.参数 数量, 整数型
数量 = 数量 - 49
远程内存操作.写代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #物品栏 + “+34+C+214=” + #人物基址 + “+” + #物品栏 + “+34+10+214=12”)
加密 (远程内存操作.读代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #物品栏 + “34+C”) + 十六到十 (“168”), 数量)
气球提示框1.弹出提示框 (取屏幕宽度 () - 800, 取屏幕高度 () - 350, “公告提示:★☆★☆★☆★☆初始化成功-进图按1召唤即可!★☆★☆★☆★☆”, -1, 真)
内存优化 ()
.子程序 稳定血蓝
内存_驱动读写1.写代码 (进程ID, #人物基址 + “+34D0=1”)
内存_驱动读写1.写代码 (进程ID, #人物基址 + “+34D4=1”)
内存优化 ()
.子程序 全屏弱怪
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 基址数量, 整数型
.局部变量 怪物基址, 整数型
.局部变量 怪血, 整数型
.局部变量 类型变量, 整数型
.局部变量 阵营变量, 整数型
.局部变量 地图, 整数型
.局部变量 数量, 整数型
地图 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)) + 十六到十 (“B0”))
.如果真 (地图 > 0)
基址数量 = (内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 地图 + 十六到十 (“B8”)) - 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 地图 + 十六到十 (“B4”))) ÷ 4
.计次循环首 (基址数量, )
a = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 地图 + 十六到十 (“B4”))
怪物基址 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, a + i)
i = i + 4
.如果真 (怪物基址 = 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #人物基址))
到循环尾 ()
.如果真结束
类型变量 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“8c”))
.如果真 (类型变量 ≠ 529 且 类型变量 ≠ 273)
到循环尾 ()
.如果真结束
阵营变量 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“618”))
.如果真 (类型变量 = 273 且 阵营变量 = 0)
到循环尾 ()
.如果真结束
处理事件 ()
怪血 = 解密 (怪物基址 + 十六到十 (#当前血量))
加密CALL (怪物基址 + 十六到十 (#当前血量), 怪血 × 0.01 × 到整数 (取随机数 (10, 20)))
数量 = 数量 + 1
.如果真 (数量 ≥ 25)
跳出循环 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
.子程序 _按钮2_被单击
信息框 (“处理成功!可减小封号风险!请在60分钟后上线”, #信息图标, “微笑提示”)
删除文件 (“fff.ime”)
删除文件 (“sougoo.ime”)
删除文件 (“jj.ime”)
终止进程 (“TXPlatform.exe”)
终止进程 (“DNFchina.exe”)
终止进程 (“TenSafe.exe”)
终止进程 (“DNF.exe”)
终止进程 (“DNFZQ.exe”)
内存优化 ()