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【记者团】《冰风谷2》游戏 战术心得
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发表于: 2012-08-22
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描述:3.png
出场时创建了5个角色,人类圣骑士,人类MM牧师,精灵法师,人类Tiefling盗贼,Drow游侠(这个角色纯粹是为了体验一下黑暗精灵的魅力:-))。难度为D&D标准难度,想想凭着若干年玩D&D游戏的经验(能有几年,寒!),5个人怎么也该够了吧,可是......
序章里都是些Goblin和琐碎的任务,轻松的玩到了第2章,可一到了第三章后游戏难度骤增,特别是那些野蛮人出现后,敌人速度很快,法师MM来不及放大范围的魔法,和BG2相比,IWD2里敌人的AI明显提高了。你只要引一个出来,其他的一窝蜂也全冲出来,而且烦的是还喜欢钉着你弱的角色打,加血都来不及,一不小心就有人要阵亡,前面的战士有时甚至还有点顶不住。一怒之下,我又加入了一个角色,半兽人野蛮人,Feat全选了Toughness!!刚到5级HP就超过150了!他的任务就是保护法师MM(寒!)。
在BG2里,如果你SOLO的话,杀怪物,完成任务等经验值全归你一人,可IWD2里是和你队伍人数成正比的,比如说,6人队伍砍死了一只蜘蛛,得到150点EXP,3人队伍的话就只有75点EXP,每个人得的EXP不变,所以如果你不想折磨自己的话,还是用满6个人吧,在此谨向IWD2里的SOLO高手们致敬!
慢慢熬到了有三个女牧师的冰宫里(名字忘了,好难记的:-),这里的敌人不强,但是开几扇门蛮烦人的,最变态的就是那个有9个格子的格斗场了,共有10种等级,每个等级你要打5场才算完成,5场格斗的敌人数分别是3,4,5,6,7,打完每个等级会得到宝物和EXP,打完全部10级就是MASTER,会有额外的宝物和EXP(也就一把MACE还不错),也就是说你一共要打50场!1250个怪物!
格斗规则是:每场格斗只能有一人进去,其他人全部会被关在一间屋里,战斗时招的怪物也会被移走!而且一定要在60秒内击败你目前的敌人!每场格斗后你可以休息。第一级到第四级还可以,可到了第5级就会出来些土元素,水元素,霜巨人什么的,不要说60秒,它们30秒之内就能一顿老拳揍扁你。好在那时我的法师MM已经学会了石肤术(IWD2里的石肤术和BG里的不一样,可以加在其他队员身上,可抵抗掉很多伤害值),把好装备,所有防护类法术全加上,再不停的咳药,总算打到了第8级,后面的都是靠S/L大法和运气了(其实是有BUG可以利用的,但装了最新的PATCH就没了,这次就不说了:-)。
我现在玩到Underdark了,见到了马拉冯(Malavon,7级奥术Malavon's Rage的发明者!),救了他的老妹,正准备去砍灵吸怪。玩到现在,觉得IWD2的难度和BG2相比还是不低的,战士类角色的地位明显提高(好像在IWD1里就如此了),特别是牧师很有用,第3版的规则使得牧师不仅能冲锋陷阵,而且还有很多及其有用的法术,级别越高,威力越大,高等级牧师招的不死类怪物很厉害,象Great Zombie Lord,Great Boneguard等,皮厚耐打魔防高,那些5,6级怪物召唤术所招的怪物根本没法和它们比。
我的后期经验是:第一,多休息(寒!),第二,休息后,法师给所有队员加上石肤术,第三,牧师招唤不死怪物,2个放队伍前面,2个放后面,第四,遇到敌人,法师全体加速,牧师全体祝福类法术。这样的战术基本上什么敌人都不怕,数量多也不怕,战斗很轻松,时间很短,比较能爽快的砍杀,但要求操控精确。
另外,打到现在没发现什么好的双手剑,我的PALADIN胸闷啊,好的DD集中在MACE,短剑和弩上,也许到了最后会有厉害的出现吧。再有,有时你不是被潮水般的敌人围殴至死的,而是被慢死的!!队员动起来象乌龟,点了半天才喝药水,我的配置已经是P4 1.8GHz,Nvidia 4600,512MB了,真不知道配置差点的朋友们是怎么玩的
描述:4.png
为了配合我的战术思想,我的队伍是这样设置的:
1,黑精灵武僧(以下简称黑僧):武僧是非常强大的,黑僧是所有种族职业中最完美的搭配。首先,武僧有专精闪避,这原本是盗贼才有的技能,拥有此技能,在被火球等魔法攻击时,在通过豁免鉴定的情况下不受伤害(原本会受一半伤害),在没通过豁免的情况下也只伤一般(原本全伤);其次,黑精灵有魔法抗力,武僧也有魔法抗力,而且两者是可以叠加的,其结果是20级的黑僧就有50点魔法抗力!50点魔法抗力意味着什么?意味着30级的法师也必须掷出20点骰的时候才能击破黑僧的魔法抗力!!因此,任何魔法师在面对20级的黑精灵武僧的时候,只有在掷出20点(必中)的情况下魔法才有作用,但是别忘了,即使击破了魔法抗力,黑僧还有专精闪避呢,所以想伤到黑精灵武僧(最多也只伤一半),还得再过一关。综合以上两点,黑僧的一个非常实用的功能就是:隐身挡路,把一群怪挡在一起,后面魔法师放心的往黑僧身上丢火球。黑僧第三个能力是20极时超凡入圣,成为魔法生物,拥有20/-伤害减免(受非魔法武器伤害减20点)。第四个能力是防御等级暴高,不穿甲时防御等级有睿智加值(等同于敏捷加值),每升5级+1防御等级,因此,30级黑僧全裸都有最高30点防御等级(属性全部加睿智,敏捷20),加护手可以加4点,套护甲术可以在加4点......自己算吧。第五个能力是16级以上武僧拳头攻击杀伤力1d20+1d10,且相当于+3魔法武器,要知道巨斧(双手)的杀伤力也就1d12啊。第六个能力是跑起来贼快,诱敌专业户。因此,在魔法师搞不定,野蛮人搞不定,召唤生物都搞不定的时候,黑僧往往是最后的指望了!
2,兽人野蛮人:物理攻击的主力,野蛮人有狂暴和伤害减免,物理攻击性的首选。
3,黑精灵圣武士转术师2个:因为等级升得太快,不能用魔法师。用魔法师的话,在能放9级魔法的时候却只能找到3级的魔法卷轴,哈哈,这样就成废人了。术师的主要属性是魅力,而圣武士的豁免鉴定有魅力加成,魅力20的圣武士所有豁免鉴定有+5加成,因此我会用圣武士升到2级(为了得到“勇气光环”),然后3级转术师。
4,深侏儒牧师:辅助加隐身。
5,深侏儒盗贼:隐身,探路,偷鸡摸狗。
高阶战术:
每次过一个场景的时候,套3级魔法:隐形法球(集体隐身),然后再过场。这是因为过场可能遇到一堆怪在那边等你,隐形就可以避免遭遇战,找好狭隘地形再诱敌,打有把握的战。此外,有些地方是触发一定条件后才有一堆怪涌出来的,在遇到这种遭遇战的时候,第一个反应是套隐形法球,集体逃跑,千万别想着进攻。永远别自以为等级高装备牛了,要知道,哪怕30级的带顶级装备的队伍,在狂暴之心中几个一般怪物都可以秒杀你。
场景战术(配合场景说明):
1,梦游型:10个肉搏哥布灵+有狭隘路口--隐形挡路,躲在隐形人后面远程攻击,随便杀!
2,休闲型1:7个肉搏哥布灵+3个弓箭哥布灵+有狭隘路口--隐形堵路,野蛮人带防远程盾牌(第一章大操场上得到)站前面吸引弓箭,先灭弓箭手,然后......随便杀!
3,休闲型2:7个肉搏+3个弓箭+2个魔法师+有狭隘路口--小心魔法师的“侦察隐形”魔法,用深地侏隐形挡路不怕侦察,召唤怪物到魔法师旁边骚扰,不让他放魔法,另外魔法飞弹也能远程骚扰魔法师,先灭魔法师,再灭弓箭手,再随便。
4,醒神型:20个肉搏+5个弓箭+开阔地形--利用地图的边角进行防守,4个人隐形(在边角4个隐形能保护2个人不被近身攻击),留野蛮人+黑僧,诱敌,躲进隐形人的保护圈内,野蛮人吸引弓箭,先灭弓箭手。
5,醒神型2;20个肉搏+10个弓箭+5个魔法师+开阔地形--边角,套防邪恶法阵,4个隐形,留野蛮人和一个术师,野蛮人诱敌,敌人靠近的时候术师召唤几个元素,敌人会集中攻击元素,野蛮人远程干掉魔法师,敌人弓箭手的弓箭会全耗在元素身上,所以不用管了,灭了魔法师后,术师丢火球清场。
6,惊吓型:30个弓箭+20个魔法师+开阔地形(有点夸张,哈哈)--套防邪恶法阵,召唤最大量的元素,套隐身法球,术师或能施展隐形的深地侏去诱敌,把敌人诱过来后自己隐形,看元素去火拼!记得躲远点,别被魔法误伤了。
7,恶梦型:BOSS战--能想象狂暴之心下的BOSS战吗,哈哈,血多的以为是BUG,而且几乎所有BOSS都有天生洞察隐形的能力,即使深地侏也躲不了。我先后用了大概20只元素都伤不了第四章的龙女多少血,最后是偶勇敢的黑僧搞定她的(砍一刀就跑,跑得快所以不会被近身砍到,魔法又对黑僧没用,活活气死她,不过也把我累死了)。我只打到第四章,不知道最终BOSS会牛成什么样!
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Sw。
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2012-08-22
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