游戏本来不是拿来比的。不过拿CF和CS比也是个笑话。
CF会让玩家觉得画面清晰,那是因为模型简单、地图明亮、动作简易……于是也使游戏很流畅。
玩起来只有杀敌快感,而没有环境效果,感受不到气氛。
CS诞生于十几年前,是fps混战类游戏的始祖,最初的模型粗糙而不简单、地图具有特色……玩起来很有气氛,很紧张……他的经典太多太多,比如说“连跳”,这是GoldSrc引擎的特色,会被有的说成"BUG",但是这个"BUG"却成为经典,演化为KZ。
因为CS极具自由性,玩家可根据自己的想想编制模型、地图、以及插件……于是有了奇特、精细的模型,有了更多气氛性的地图(比如说迷宫、鬼屋等),有了生化模式和幽灵模式……
所以CF不能和CS相提并论。
至于CSOL,本身很好玩,但是也会让一些人感到不爽。呵呵,别忘了,它是网络游戏。网络游戏的官方目的是为了营销赚钱,所以无法完全公平。而那些乱踢人、骂人的现象又和游戏有什么关系?这是网络游戏的通病。
以上纯属个人意见,如有不服,欢迎交流。
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