暗黑之父评论D3:喜忧参半 另揭秘Diablo由来--记者团

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暗黑之父评论D3:喜忧参半 另揭秘Diablo由来--记者团

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Mr、安小寶

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-08-25 0
暗黑之父评论D3:喜忧参半 另揭秘Diablo由来--记者团
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[align=center][img]http://img5.178.com/d3/201208/139436077790/139436347349.jpg[/img][/align][align=center]  暗黑之父David Brevik[/align][align=center]
[/align][align=left]  IncGamer的Rushster在出席科隆游戏展期间遇到了北方暴雪四巨头,暗黑之父之一的David Brevik,他们一起聊了聊他的新漫画英雄系列作品,但也谈及了一些关于《暗黑破坏神3》的内容,毕竟他是暗黑破坏神系列的创始人之一。采访中,David非常正面和公开地谈及了他对《暗黑破坏神3》复杂的感情,以及他对游戏发售后的一些看法。[/align][align=left]
[/align][align=left] [color=#993300] [b]IncGamers:[/b][/color]你在动作角色扮演的世界里非常有名,我想问问你,《暗黑破坏神3》是10年来最受期待的作品。你对最终的产品有什么看法?[/align][align=left]
[/align][align=left]  [color=#008080][b]David Bervik:[/b][/color]老实说,我认为他们尽力到了最好,这和我创造的游戏非常不同,这个在尔湾的被我们称作南方暴雪的小组有着不同的人格,成员,天赋和理念,他们有着自己的风格和设计方式。这和北方暴雪完全不同。[/align][align=left]
[/align][align=left]  我认为就在南方暴雪接手《暗黑破坏神3》的开发之后,这是不可避免的事情,他们会创造出暗黑破坏神主题但却更符合他们视角和体验的暗黑破坏神游戏。包括故事和其他一些内容。[/align][align=left]
[/align][align=left]  当北方暴雪关闭之后,他们失去了大量关于为什么动作RPG会受欢迎和受欢迎的元素的经验。复原这些内容很难。他们没有按照玩家们习以为常的方式去做。就拿随机层面来说,当你失去了这些经验之后你就要创造一个非常不同的体验,这将会和我们所创造的完全不同。[/align][align=left]
[/align][align=left]  [color=#993300][b]IncGamers:[/b][/color]你是否认为他们用错了人?比如Jay Wilson,他以前是制作即时策略游戏的。从我们的角度来看,他们误解了让玩家继续玩下去的内容是什么,特别是掉落和战利品就是一个大问题。另外就是他们不肯聆听他们的社区,他们没有明白暗黑破坏神到底吸引人在哪。你怎么看?[/align][align=left]
[/align][align=left]  [color=#008080][b]David:[/b][/color]唔,战利品系统啊。他们对战利品系统做出的一些决定和我们在暗黑2里做的非常不同,而且我发现社区明显是对他们的这些抉择深表不满。比如所有的技能效果都和主武器关联,蓝装比黄装更猛。最后还有拍卖行和其运作方式,即便设定你在装备之后将永久和角色绑定,都会完全地改变游戏。[/align][align=left]
[/align][align=left]  很奇怪他们并没有对这些东西做出快速地回应。我也看到他们已经意识到了一些问题并尝试修正之。很遗憾他们不得不上这痛苦的一课。[/align][align=left]
[/align][align=left]  [color=#993300][b]IncGamers:[/b][/color]你创造了暗黑破坏神,你有何感想?你是否感觉到你们的遗赠被搞的一团糟?[/align][align=left]
[/align][align=left]  [color=#008080][b]David Brevik:[/b][/color]我对此心情复杂(笑)。一方面对玩家对游戏的爱和激情不能享受游戏而感到悲伤,另一方面大家仍然对这个游戏保持着爱和激情,每当他们提及这个游戏的时候因为他们有着如此深的爱。这让我感到很高兴。[/align][align=left]
[/align][align=left]  我很悲伤因为大家怒火中烧,你知道,我是不会做的他们做出的某些决定的,这会完全改变本质逻辑而且不会表现的很好。从这方面来看我有些悲哀。[/align][align=left]
[/align][align=left]  但我也很高兴,虽然我不想说,那就是玩家们真的在乎这个游戏,我也很高兴地看到了这个小组的天赋和他们的独特之处,以及他们的亮点。在业内这种事很常见,你看到使命召唤的时候,人离开之后游戏发生改变,我希望业界看到这一点,人在这个行业里至关重要。[/align][align=left]
[/align][align=left]  [color=#993300][b]IncGamers:[/b][/color][b][color=#008080]有一个问题是Gazillion的人托我问你的,暗黑破坏神这个名字是怎么来的?[/color][/b][/align][align=left][b][color=#008080]
[/color][/b][/align][align=left]  [color=#008080][b]David:[/b][/color]这是我在旧金山东部一个叫做丹维尔镇的地方上高中时来的灵感,我很喜欢去迪亚布罗山(Mount Diablo)脚下玩,这就是名字的由来。当我知道这座山的名字时,我认为这名字好酷,虽然我不说西班牙文,但我就想用这个名字作为电子游戏里一个BOSS的名字。单纯的是来自我儿时的记忆。[/align][align=left]
[/align][align=left]  [color=#993300][b]IncGamers:[/b][/color]谢谢你的时间David,你为数以百万的人带来了许多年快乐的时光,希望你能继续。[/align][align=left]
[/align][align=center][img]http://img0.178.com/d3/201208/139436077790/139436347350.jpg[/img][/align][align=center]  迪亚布罗山和24号州际公路[/align][align=center]
[/align][align=left]  迪亚布罗山(Mount Diablo) - 美国加利福尼亚州旧金山湾地区,位于斯塔县(Countra Costa Country)境内迪亚布罗山国家公园(Mount Diablo State Park)内,海拔1178米的山峰。山位于克莱顿(Clayton)南部和丹维尔(Danville)东北部。这座山在非常受到加州居民的喜爱。(图片和以上内容来自于[url=http://en.wikipedia.org/wiki/Mount_Diablo]维基百科[/url])[/align][align=left]
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[/align][align=left][color=#008080][b]  David Brevik简介:[/b][/color][/align][align=left][color=#008080][b]
[/b][/color][/align][align=left]  Brevik在1986至1991年间就读于位于奇科的加利佛尼亚州立大学。之后他就任于Iguana娱乐公司的首席技术总监,在1993年至2003年间他作为公司总裁创建了北方暴雪。之后他辞职并协创了Flagship(2003年)与它的姐妹公司Ping0(2006年)。在公司解散之后,他被任命为Turbine和其新西海岸工作室的新的创意总监。在2009年,DavidBrevik开始在位于圣马特奥市(美国加州),CA的Gazillion娱乐公司并在Gargantuan工作室工作。在2011年,Gargantuan成为了一个秘密工作室。[/align][align=left]
[/align][align=left]  David Brevik现在是Gazilion的总裁和CEO,他的工作室将于近期推出角色扮演游戏《超级英雄(Marvel Heroes)》。[/align][align=left]
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Mr、安小寶

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-08-25 0
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